Финальный эпизод The Long Dark. То, что ждали 12 лет, то, что не заслужили.
Прошла финальный 5 эпизод The Long Dark, на мой взгляд, лучшего зимнего выживания. И это финал совершенно недостойный истории, длившейся 12 лет. Эпизод украдкой даёт ответы на некоторые имеющиеся вопросы и льёт много воды. Нет, ОЧЕНЬ много воды и воды мутной. Её аж целый океан, состоящий из абсолютно ненужных блужданий и локаций, которые не несут никакой смысловой нагрузки.
Диалоги в 5 эпизоде как минимум странные. Много лишнего, без структуры самого диалога. Как пример – разговор доктора Агнес и диджея Терри, происходящий в странном ключе: она спрашивает его об одном, он говорит о другом, затем она отвечает про третье, а заканчивают четвёртым. Ощущается рвано и хаотично, прыгают фразы и мысли. Информативности 5%.
В некоторых локациях на карте отсутствуют отметки. Не знаю, баг это или фича. Как, например, в Пустошах. Конечно, в записках было сказано, где ориентировочно искать пропавших, но всё же довольно запутано при больших масштабах карты. Когда в 3 эпизоде Агнес искала выживших, хотя бы было выделена область, в которой следует их искать. А багов вообще очень много: я несколько раз проваливалась под карту, застревала в текстурах, полоса стаи волков зависала и оставалась, когда их уже не было рядом. И много другого "веселья". Было смешно, когда в полыхающем городе Маккензи, подойдя впритык к горящим домам только мёрз ещё больше, но при этом получал ОЖОГИ. Не похоже, что этот эпизод делали 5 лет. Видимо, сразу приступили к подготовке сиквела к многолетнему раннему доступу.
Ужасно раздражало, что инвентарь периодически обнулялся, и не всегда было понятно, когда это произойдёт. Нет никаких предупреждений или подводки к этому грустному событию. Например, играя за Астрид в Мельницах, я долго сушила шкуры в доме констебля. И всё закончилось тем, что они сгорели вместе с городком. Обидно, блин! Потому что я их таскала на горбу, вышагивая по миллиметру в секунду.
Неудивительно, что в начале игры теперь появляется плашка о том, что при разработке не использовался генеративный ИИ. А то с такими то диалоги возникали сомнения.
Но не всё так плохо: в эпизоде, как всегда, шикарная музыка и нам дали покататься на ПАРОВОЗЕ! Жаль, нельзя было свалить в закат. Хотя куда денешься с острова... И сама история получила хоть какое-то логическое завершение. Было ли интересно? Средне, больше за счёт самого выживания. Было ли нудно? Ещё как! Теперь остаётся дожить, то есть дождаться лет через 10 полноценного релиза новой игры. Потому что в плане конкретно зимнего выживания первая The Long Dark очень цепляет. Главное в этой игре – превозмогание, а главный враг – жадность. После длительного похода в шахту за детонаторами в 4 эпизоде у меня в рюкзаке накопилось много добра: в основном шкуры и кишки. Я предвкушала, что сделаю себе полную меховую экипировку и мороз мне будет нипочём. Проходила загазованные участки в два забега, чтобы перенести все вещи, спускалась и поднималась по тросам по два раза, таща честно награбленное. Добралась до тюрьмы, буквально находясь на волоске от гибели, вся обколотая адреналином и под энергетиками. Благо был запас, который пришёлся очень кстати. И всё ради того, чтобы закончить эпизод и сбежать с голой жопой. Спасибо, дура. За все эпизоды я так и не сделала себе полный сет из шкур. В общем, жду The Long Dark 2 – продолжение лучшего симулятора наказаний морозом за жадность. Может быть во второй части я наконец сделаю меховой сет.
Больше обзоров и впечатлений об играх, сериалах и кино в моём телеграм канале. Интересные обсуждения бонусом.