Я залип в Total War: Warhammer III на 30+ часов и продолжаю. Выбрал фракции для новичка — не помогло

“Я просто хотел поиграть в стратегию, а оказался в кровавом фэнтези-апокалипсисе, где дипломатия, экономика и война одновременно хотят меня убить.”
“Я просто хотел поиграть в стратегию, а оказался в кровавом фэнтези-апокалипсисе, где дипломатия, экономика и война одновременно хотят меня убить.”

Я тут крч залип в Total War: Warhammer III, хотя в планах было вообще другое.

Знаете, бывает такое: ты вроде собирался играть во что-то одно, а потом случайно открываешь другую игру, делаешь пару ходов, потом ещё пару, потом “ну ладно, последняя битва” — и смотришь: прошло почти 30 часов, ты ни разу нормально не победил, но почему-то уже думаешь, за кого начать следующую кампанию.

После всего этого могу сказать главное: это жопа. Но, что самое страшное, мне нравится.

Сразу обозначу вводные. Купил только трилогию, активировал бесплатные DLC, платные не трогал — там, честно говоря, можно отдельную ипотеку оформить. Моды не ставил. Обычная сложность, битвы на максимальный размер.

То есть не хардкор, не легендарная сложность, не страдание ради страдания. Нормальный человеческий режим.

Но игра всё равно регулярно объясняет мне, что полководец из меня пока примерно как из табуретки балерина.

Я думал, что фракции для новичка помогут. Не помогли

Значок для новичка оказался не бронежилетом, а просто красивой иконкой.
Значок для новичка оказался не бронежилетом, а просто красивой иконкой.

Первым делом я посмотрел на значки. Там же есть фракции, которые игра рекомендует новичкам. Думаю: ну всё, сейчас зайду по-умному. Пробовал Катай и Империю — у них значок для новичка.

Спойлер: значок не спасает.

За Катай я думал, что будет красиво. Караваны, торговля, Великая стена, порядок, дисциплина, сидишь такой мудрый менеджер, строишь экономику, постепенно становишься мощным.

Ага, конечно.

За стеной демоны Тзинча, которые хотят разнести тебя и твоего союзника. Союзник, кстати, быстро сфидил. Я пытался в дипломатию, торговлю, договоры, старался быть нормальным соседом, кому-то даже поселения отдавал. А они получили поселения и объявили войну.

То есть я: “Держите землю, давайте дружить”.

Они: “Спасибо, теперь умри”.

Дипломатия, конечно, мощная штука.

С Империей примерно так же, только смешнее — я думал объединить человечество под одним флагом. Карл Франц, пушки, вера, сталь, люди плечом к плечу.

На деле человечество умеет только сраться друг с другом, со мной и со всеми вокруг. Очень реалистично, кстати.

Мои великие планы обычно живут до 50–70 хода

Мои кампании в среднем доходят до 50–70 хода. Это не история “зашёл, умер, вышел” — я успеваю что-то построить, кого-то победить, с кем-то договориться, почувствовать себя почти политиком. А потом карта начинает объяснять, что все мои решения были не стратегией, а отсроченным самоубийством.

Самое сложное для меня пока даже не битвы. В битвах хотя бы понятно: вот враг, вот отряды, вот пушки делают пиу-пиу.

А на глобальной карте начинается настоящая магия.

Когда расширяться? Когда сидеть и копить силы? Кому можно верить? Почему фракция, которой я только что помог, через пару ходов смотрит на меня как на бесплатную недвижимость?

Вот это пока главный вопрос.

В голове план всегда красивый. А на карте всё живёт своей жизнью.

Подарил поселение ради дружбы. Получил войну. Геополитика удалась.
Подарил поселение ради дружбы. Получил войну. Геополитика удалась.

Демоны Хаоса: я хотел объединить ад, а ад оказался занят

Один из моих любимых провалов — Демоны Хаоса.

Я думал: сейчас объединю демонов, соберу хаоситскую братву и пойдём вырезать всех. Логика простая: я демон, вокруг демоны, все мы из одного дурдома — договоримся.

Договорился со всеми из Хаоса вокруг. Думаю: пошло дело.

А потом с одной стороны Кислев, с другой тёмные эльфы, на другом берегу гномы-охотники на демонов. Пока я пытался быть великим объединителем ада, тёмные эльфы просто всех переехали.

Я думал, что буду главным кошмаром карты. А оказалось — просто ещё один участник районного конфликта, которому не повезло с соседями.

План был простой: объединить ад. Реальность оказалась чуть сложнее.
План был простой: объединить ад. Реальность оказалась чуть сложнее.

Орки, крысы и Нургл: я думал, что орда работает как орда

С орками, крысами и Нурглом у меня была отдельная гениальная идея.

Орки — давим мясом. Крысы — почти Vermintide наоборот, только теперь я за этих мерзких пушистых. Нургл — дедушка симпатий вообще на первом месте: разносим заразу, все болеют и переходят в тёплые объятия.

Красиво же звучит?

Оказалось, что “много мяса” само по себе не побеждает. Орда без понимания экономики, лордов, состава армии и вообще куда и зачем ты идёшь — это не орда. Это доставка бесплатного опыта врагу.

Иногда очень красивая доставка. Но всё равно.

Орда без плана — это не сила. Это просто очень шумный способ проиграть.
Орда без плана — это не сила. Это просто очень шумный способ проиграть.

Вампиры: никто не хочет дружить с мёртвыми. Странно, да?

По вайбу мне очень понравились вампиры. Мрак, нежить, своя эстетика, ощущение, что ты не строишь государство, а расползаешься по карте как готическая болезнь.

Правда, почему-то никто не хотел со мной в союзы. Удивительно, кто бы мог подумать, что живые фракции не рвутся дружить с нежитью.

Плюс я случайно напал не на того. Дальше 30 ходов разгребал последствия — причём не сразу понимая, что именно сломал. Это, кстати, отдельный жанр в Total War: Warhammer III.

Пришёл договариваться с нежитью. Нежить решила, что дипломатия — это для живых.
Пришёл договариваться с нежитью. Нежить решила, что дипломатия — это для живых.

Моя великая тактика: угол, пушки, пехота и молитва

В битвах я пока не изображаю великого полководца. Тактика у меня незамысловатая.

Если есть пушки — занять угол. Пушки делают пиу-пиу. Пехота встречает врагов лицом. Стрелки стреляют сзади. Кто-то по возможности заходит в спину. Карл Франц разносит всех налево и направо.

Иногда работает.

Самый понятный кайф у меня был за Империю против орков. Прям всё сошлось: враги бегут, пушки стреляют, пехота держит, стрелки добивают, а Карл Франц в первых рядах устраивает личный праздник.

И в такие моменты понимаешь, почему игра цепляет. На глобальной карте ты дипломатическая катастрофа, раздаёшь поселения будущим предателям, армию собираешь по принципу “на что хватило денег”. Но когда начинается большая битва, линия держится, артиллерия работает, лорд влетает в мясо — мозг говорит:

“Да. Вот ради этого мы и страдаем”.

Пушки делают пиу-пиу, строй держится, орки бегут — вот ради этого всё и затевалось.
Пушки делают пиу-пиу, строй держится, орки бегут — вот ради этого всё и затевалось.

Автобой — это тёмная магия

Автобой я пока понимаю примерно никак.

Он может написать “достойное положение”, а потом руками ты побеждаешь, но с огромными потерями. Такое ощущение, что коэффициент там считается не по силе армии, а по настроению какого-то скавена в подвале.

Бывает — смотришь, расклад нормальный, жмёшь автобой, и армия как будто перед битвой коллективно решила лечь. А бывает наоборот: руками я бы страдал, а автобой такой: “Да нормально, победим”.

И лорды — отдельный вид спорта. Иногда приходит какой-нибудь вражеский мужик с большим самомнением и начинает делать из моей армии учебное пособие “как не надо стоять”. В одиночку.

Автобой — это не тактика. Это молитва скавену в подвале.
Автобой — это не тактика. Это молитва скавену в подвале.

Осады я ждал эпичнее

С осадами пока странное ощущение.

Я думал — прям осада. Стены, прорыв, бой внутри города, последний рубеж, весь масштаб как в кино.

А по факту это чаще воспринимается как просто драка в городе. Не плохо — но ожидание было сильнее реальности. Хочется, чтобы большие столицы отвоёвывались поэтапно: сначала стены, потом город, потом последний рубеж. Вот тогда было бы ощущение, что ты реально продавливаешь оборону.

Может, я ещё до нормальных больших осад не добрался. Но пока — так.

Я залип в Total War: Warhammer III на 30+ часов и продолжаю. Выбрал фракции для новичка — не помогло

Почти у каждой фракции есть что-то офигенное

Самое опасное в этой игре — почти у каждой фракции есть что-то, что хочется попробовать. Где-то чудовища, где-то артиллерия, где-то магия, где-то нежить, где-то толпа, которая выглядит как начало конца света.

В исторической Total War я примерно понимаю, кто передо мной: пехота, лучники, конница. А тут на поле может выйти тварь, маг, демон, вампир, крысиный ужас, летающая дрянь — и всё одновременно.

Фэнтези в Warhammer работает очень хорошо. Мир сам по себе давно сошёл с ума, а ты просто пытаешься навести в нём порядок. Или хотя бы сделать вид, что контролируешь ситуацию.

Главная проблема Warhammer III — почти за всех хочется начать “ещё одну нормальную кампанию”.
Главная проблема Warhammer III — почти за всех хочется начать “ещё одну нормальную кампанию”.

DLC хочется все. Прям все-все

После всего этого самое смешное: я хочу все DLC.

Не одно, не два — прям все. Не потому что разобрался в базовой игре. Скорее наоборот: я ещё в базе плаваю, но уже вижу, сколько там вкусного. Хочется, чтобы карта была максимально полной, хочется пробовать разные фракции и механики, не думая “а вот это у меня закрыто”.

Но пока дорого. Поэтому живу на трилогии и бесплатных DLC. Платные стоят в голове на отдельной полке “когда-нибудь потом, если кошелёк разрешит”.

И да, я знаю, что летом ещё должно выйти большое DLC. Очень удобно. Я только начал понимать, что мне дорого, а игра такая: “Смотри, там ещё дороже будет”.

Спасибо, очень помогли.

Я ещё в базе плаваю, но уже хочу всю карту, всех лордов и все DLC. Очень финансово ответственное решение.
Я ещё в базе плаваю, но уже хочу всю карту, всех лордов и все DLC. Очень финансово ответственное решение.

Итог

Total War: Warhammer III — пока не игра, которую я понял. Это игра, где я каждый раз начинаю с великим планом, а план умирает где-то между дипломатией, экономикой и первым серьёзным врагом.

Хотел объединить демонов — получил Кислев, эльфов и гномов.

Хотел торговать за Катай — получил демонов за стеной и союзника, который сдался.

Хотел орду за орков — понял, что мясо без головы просто красиво умирает.

Хотел объединить человечество — человечество начало сраться.

Хотел дружить за вампиров — живые не оценили.

Но по факту мне зашло.

Я не выигрываю кампании. Я просто каждый раз умираю чуть позже и с более умным лицом.

И вот это, наверное, главное: я не чувствую, что просто сливаю время. Я чувствую, что каждый раз умираю чуть осознаннее.

И после очередного разгрома смотрю на карту и думаю:

“Так, ну теперь-то я понял”.

Хотя, конечно, нет.

Не понял.

Но ещё один ход можно.

Я не выигрываю кампании. Я просто каждый раз умираю чуть позже и с более умным лицом.
Я не выигрываю кампании. Я просто каждый раз умираю чуть позже и с более умным лицом.

Теги

34
7
6
5
2
125 комментариев