Серверное вмешательство: как фоновые процессы War Thunder ломают ввод мыши и как это починить. (Решение проблемы «мыши на льду»)

Пошаговый гайд по блокировке скрытой серверной телеметрии и переводу мыши в режим Raw Input. Решаем проблему вязкого управления и задержки ввода.
Пошаговый гайд по блокировке скрытой серверной телеметрии и переводу мыши в режим Raw Input. Решаем проблему вязкого управления и задержки ввода.

Передаю привет, от Странника! И его весточку.

Многие из вас наверняка сталкивались с эффектом «мыши на льду» в War Thunder — когда прицел или башня двигаются вязко, сглаженно, с микро-опозданием (Input Lag), будто управление резиновое. Обычно это списывают на плохой FPS, вертикальную синхронизацию (V-Sync) или настройки Windows.

Странник провёл технический анализ сетевой активности клиента с помощью низкоуровневого DNS-перехватчика YogaDNS и командной строки. Ему удалось экспериментально доказать: сервер игры непрерывно вмешивается в обработку ввода мыши через фоновые запросы телеметрии и синхронизацию профиля осей.

Ниже — разбор логов и инструкция, как принудительно перевести игру на 100% чистый локальный ввод (Raw Input), после чего мышь начинает работать идеально.

Часть 1: Технический разбор логов (Как сервер ломает ввод)

При обычном запуске игра непрерывно синхронизирует состояние осей с серверами игровой статистики и телеметрии. При анализе сетевых запросов клиента во время «вязкого» управления были зафиксированы постоянные циклические обращения к следующим узлам: userstat-proxy-01.gaijin.net и userstat-proxy-02.gaijin.net

Когда эти серверы доступны, происходят три вещи:

1. Cloud Override (Облачная перезапись): Сервер принудительно навязывает клиенту скрытые коэффициенты сглаживания и мертвых зон из облачного профиля.

2. Network Smoothing (Сетевая интерполяция): Игра пытается увязать движение вашей мыши с пингом до сервера статистики. Если на маршруте провайдера есть микро-потери пакетов (jitter), сервер начинает «дорисовывать» траекторию прицела, создавая занос и плавность.

3. Input Lag потока: Опрос сетевых пакетов телеметрии происходит в общем микро-цикле движка, задерживая обработку пикселей мыши.

Экспериментальное доказательство

Принудительная изоляция этих доменов на уровне системы (через возврат пустого IP — return null IP) дает феноменальный результат. Клиент игры получает жесткий отказ от операционной системы и физически теряет возможность связаться с сервером статистики.

Лог перехватчика YogaDNS показывает, что игра циклично пытается пробиться туда каждые несколько секунд:

[05.13 05:50:25] userstat-proxy-02.gaijin.net - block (return null IP) : rule=Block_WT

[05.13 05:50:33] userstat-proxy-02.gaijin.net - block (return null IP) : rule=Block_WT

...

Результат: Как только сервера изолированы, игра переходит на чистый локальный движок. Все алгоритмы сетевого сглаживания отключаются. Мышь мгновенно становится резкой, отзывчивой и точной. «Лед» исчезает полностью.

Часть 2: Инструкция по исправлению (Возвращаем Raw Input)

Чтобы заблокировать скрытое серверное вмешательство и зафиксировать идеальный отклик мыши, необходимо внести адреса телеметрии в системный файл hosts. Windows начнет моментально сбрасывать эти запросы до того, как они нагрузят сетевой стек.

Шаг 1: Модификация файла hosts

1. Откройте меню «Пуск», введите в поиске Блокнот.

2. Нажмите по нему правой кнопкой мыши и выберите «Запуск от имени администратора».

3. Нажмите Ctrl + O (Открыть) и перейдите по пути: C:\Windows\System32\drivers\etc.

4. В правом нижнем углу переключите фильтр с «Текстовые документы (.txt)»* на «Все файлы (.)».

5. Откройте файл hosts (без расширения).

6. В самый конец файла с новой строки вставьте следующий блок и сохраните (Ctrl + S):

0.0.0.0 client-logs.gaijin.net

0.0.0.0 userstat-proxy-01.gaijin.net

0.0.0.0 userstat-proxy-02.gaijin.net

0.0.0.0 gamestats.gaijin.net

0.0.0.0 client-stats.gaijin.net

0.0.0.0 ga-trace.gaijin.net

0.0.0.0 advertise.gaijin.net

0.0.0.0 crash-report.gaijin.net

0.0.0.0 newsfeed.gap.pixstorm.ru

0.0.0.0 api.pixstorm.ru

Шаг 2: Сброс кэша DNS Чтобы изменения вступили в силу немедленно:

1. Откройте Командную строку от имени администратора (Win + X -> Терминал/Командная строка).

2. Выполните команду: ipconfig /flushdns.

Шаг 3: Проверка успешности блокировки

В командной строке введите: ping userstat-proxy-01.gaijin.net.

Если всё сделано правильно, система выдаст: «При проверке связи не удалось обнаружить узел...». Это значит, что локальный барьер работает.

Принудительная изоляция этих доменов на уровне системы (через возврат пустого IP — return null IP) дает феноменальный результат. Клиент игры получает жесткий отказ от операционной системы и физически теряет возможность связаться с сервером статистики.Ниже на скриншоте из перехватчика YogaDNS наглядно видно, с какой бешеной частотой (буквально каждые 4–8 секунд) игра пытается пробиться к серверам телеметрии прямо в ангаре, нагружая поток движка фоновыми запросами еще до начала самого матча:

Лог YogaDNS: правило Block_WT намертво блокирует постоянные фоновые запросы War Thunder к серверам статистики.
Лог YogaDNS: правило Block_WT намертво блокирует постоянные фоновые запросы War Thunder к серверам статистики.

Заключение

Данный метод полностью безопасен: он не нарушает правила игры (EULA), не является читом и никак не изменяет файлы самого клиента. Мы просто управляем своим сетевым трафиком на своем собственном ПК.

Важный нюанс:

Поскольку мы отрезаем серверы статистики, внутриигровой ангар может обновлять ваш баланс серебряных львов, очков исследования или статус выполнения некоторых пари с небольшой задержкой (на пару секунд позже обычного).

На сам бой, регистрацию попаданий, пинг и экономику это никак не влияет — все награды начисляются корректно, просто клиент обновляет цифры в меню чуть ленивее.

Также учтите: если разработчики изменят домены телеметрии в крупных патчах, список адресов придется обновить.

Зато взамен вы получаете полную защиту координатной сетки вашей мыши от серверных искажений, задержек потока и багов синхронизации.

Делитесь в комментариях, у кого после этого гайда также пропала «вязкость» прицела!

UPD: Важное дополнение. Как лаунчер пытается обойти блокировку (Смена подсетей и DNS)

В процессе тестирования фикса было обнаружено, что сетевой код War Thunder имеет агрессивную систему защиты от блокировок. Как только вы прописываете базовые адреса статистики в hosts, лаунчер мгновенно понимает, что канал связи отрезан, и запускает алгоритмы обхода:

  1. Обход через сторонние DNS: Лаунчер начинает игнорировать файл hosts, отправляя скрытые запросы напрямую к Google DNS (8.8.8.8) по протоколу DoH.
  2. Активация скрытых зеркал в ангаре: Игра подключает резервные CDN-серверы warthunder.com и warthunder.com для скрытого фонового обмена данными и верификации параметров ввода в ангаре.
  3. Миграция подсетей дистрибуции: Для скачивания файлов лаунчер начинает хаотично менять IP-адреса, переключаясь с европейских подсетей на российские CDN Яндекс Облака, из-за чего обычные фаерволы могут временно стопорить загрузку на 0%.

Финальный безопасный конфиг (Обновлено)

Чтобы полностью заглушить фоновую телеметрию, вернуть чистый Raw Input мыши и при этом не сломать скачивание обновлений, используйте низкоуровневый DNS-перехватчик.

Внесите в список блокировки со статусом Block (Return Null IP) строго этот скорректированный набор адресов через точку с запятой:

*.yup.gaijin.net; *.ga-trace.gaijin.net; *.advertise.gaijin.net; *.gaijin.tech; userstat-proxy*.gaijin.net; newsfeed.gap.pixstorm.ru; api.pixstorm.ru; *.gamestats.gaijin.net; *.crash-report.gaijin.net; *.userstat-proxy-*.gaijin.net; client-stats.*; client-stats.gaijin.net; client-logs.gaijin.net; *.client-logs.gaijin.net; wt-ugc.cdn.gaijin.net; yupmaster-proxy-01.gaijin.net; yupmaster-proxy-02.gaijin.net; warthunder.com; gaijinent.com; dldata-warthunder.cdn.gaijin.net; dldata-aws.warthunder.com; *userstat*; *client-stats*; *client-logs*; *yupmaster-proxy*

Примечание: Корневые адреса warthunder.ru и gaijinent.com должны оставаться в режиме Process (Разрешено), чтобы у вас без проблем работала авторизация аккаунта, античит BattlEye и скачивание патчей.

8
1
1