Кен Левин сторонится реализма в графике, так как этот стиль «дорогой и плохо стареет»
Геймдиректор сравнил Judas с Baldur's Gate 3, где сложность работы заключается не в технологиях, а кропотливости.
- В разговоре с IGN создатель BioShock и руководитель разработки Judas Кен Левин рассказал, что никогда не гнался за новейшими технологиями — особенно в графике.
- По этой причине во всех играх, за исключением SWAT 4, команда Левина отдавала предпочтение стилизации, так как реализм «дорогой и плохо стареет».
- Разработчик считает, что Switch 2 и Steam Machine отчасти отражают то, что в индустрии тоже перестают гнаться за технологическими скачками.
Стратегия Nintendo и Valve была другой. Люди осознают, что мы достигли момента, когда разница в графике уже не так впечатляет, чтобы оправдать затраты на неё. Если у вас есть хороший арт-директор и подход, вы справитесь без передовых технологий.
- Левин сравнил свою предстоящую игру Judas с Baldur's Gate 3 в том плане, что сложность работы над ней заключается в кропотливости, а не технологиях.
Если вы посмотрите на Baldur's Gate 3, в игре нет ничего технологически затратного. Вся сложность в огромном количестве разветвлений, о которых им было нужно постоянно думать. Я могу лишь отдать должное ребятам из Larian, потому что они проделали отличную работу, но она не была технологическим испытанием.
Judas аналогичным образом подразумевает кучу работы. Организация ассетов и тегов для небольших игровых условий и их комбинаций для того, чтобы они правильно срабатывали в ответ на действия игрока.
- Judas основана на системе отношений с тремя персонажами, один из которых неизбежно становится злодеем, если уделять больше внимания двум другим. Игра будет отслеживать и реагировать даже на малозначительные действия игрока — в том числе их порядок.
- Несмотря на то, что Judas находится в разработке уже больше десяти лет, даже примерных сроков релиза у неё нет. Глава Take-Two, однако, выразил уверенность в подходе Кена Левина и поддержал его видение.