Silent Hill F свела меня с УМА
Вы знаете, что такое настоящая шиза в играх? Не та шиза, когда "ой, текстурки плохие" или "боёвка говно". А та, когда ты сидишь после прохождения, смотришь в экран и думаешь: "А что, блять, только что произошло?" Silent Hill f — это именно такая игра. И сейчас я вам расскажу, почему эта японская школьница из 1960-х свела меня с ума. Буквально.
Давайте по порядку. Silent Hill — серия, которую каждый воспринимает по-своему. Кто-то её ненавидит, кто-то обожает, а кто-то даже ставит по ней спектакли. Было время, когда серия почти умерла: Silent Hills с Кодзимой отменили, и мы так и не узнали, что мог бы придумать этот гений. Потом выходили только странные, кринжовые коллаборации. Надежда угасала. Но Konami решила: "А давайте возродим франшизу!" Анонсировали ремейк второй части и совершенно новую игру — Silent Hill f. В сети сразу появился мем: "Silent Hill умер, потому что f". Все ждали. Я тоже ждал. Я не хардкорный фанат серии, но многое о ней знаю. И вот игра вышла. И я... я охренел.
Сначала я, как честный человек, поиграл в пиратку. Графон иногда пропадал, баги вылезали — то ли версия кривая, то ли я не оттуда скачал. Но увиденное меня зацепило. Почему? Потому что Silent Hill впервые перенесли в Японию 1960-х. А Японию я очень люблю. Я решил: "Окей, отложу до особого момента. Куплю лицензию, пройду чисто". Момент настал в конце декабря 2025 года. Купил в Steam. Запустил. И началась шиза.
ЧАСТЬ 1. Первое впечатление
Держа геймпад в руках, я каждый раз после сессии сидел в полном непонимании — даже на титрах. Сессии длились час-два, дольше я просто не выдерживал. Почему? Из-за атмосферы полной шизы. Кто-то скажет: "Да ладно, боёвка там говно, текстурки плохие!" Да, боёвка не идеальна. О ней потом. Но это не главная проблема. Главная проблема — это сюжет. Каждый новый заход в игру приносил то ли новую информацию, то ли ещё больше вопросов. И всё, что происходило с главной героиней Хинако, вызывало ощущение, что я схожу с ума вместе с ней. Вы готовы узнать, кто она?ЗНАКОМЬТЕСЬ: СИМИДЗУ ХИНАКО
Обычная японская школьница 1960-х. Живёт с родителями, которых недолюбливает. После очередной ссоры уходит из дома. Игра начинается. Нам дают управление. Город вокруг тихий, пустой. На улицах ни души — все сидят по домам. Хинако встречает подругу. Потом друга Сю. Потом ещё подругу. Вроде всё нормально. Но. С Хинако что-то не так. Ей постоянно что-то мерещится. И как только кто-то пытается сказать ей слово "предатель" — начинается полный хаос. За ней и её друзьями начинает гнаться НЕЧТО. Так и запускается история шизы. Вернусь в начало.
Каждую сессию я заканчивал в полном недоумении, пытаясь сложить пазл. Даже в финале, когда тебе чуть ли не прямым текстом объясняют, что произошло, остается куча вопросов. "А что было пару часов назад? А это зачем? А вот это что значило?" Первое общее впечатление: "Ох ты ж нихуя себе". Я сидел на главном меню, пытался осмыслить увиденное. Заметил, что, как и в классике, здесь несколько концовок. И до сих пор не уверен, на какую я вышел в первый раз. Почитал комментарии. Понял, что история раскрыта не полностью. И решил: надо пройти на все концовки. Чтобы наконец разобраться, что же случилось с Хинако. И главное — кто больший шизик в серии: Джеймс Сандерленд или Симидзу Хинако? Спойлер: я до сих пор не уверен.
ЧАСТЬ 2. Второй приход.
Окей, первое прохождение закончено. Я в шоке. Вопросов больше, чем ответов. Что делать? Правильно — идти за всеми концовками. Второй заход начался с выяснения: а что же нужно для всех концовок? Игра, кстати, в лоб пишет, что делать. Но я шёл не только за концовками. Я шёл за платиной. Или же подсолнухом, как это называется в Steam. И знаете, что я сделал? Пошёл искать гайд. Да. Я прохожу с помощью гайдов. И что вы мне сделаете? Потратил минут 40 на нахождение того самого гайда, который покажет, как пройти игру на платину. Нашёл. Запустил игру. Начал проходить. Аннн... нет. Когда я проходил, заметил, что одного дневника у меня нет на столе. И понял. Я его проебал. Потому что первый раз же проходил для себя. Без гайдов. Просто играл. А теперь вот — расплата.
Я долго думал. Можно попробовать продолжить с текущего места и надеяться, что дневник я уже подбирал. Или... Начать с самого начала гайда. С нуля. Решил: нахер. Начинаю заново. Второй заход случился. Но немного не туда, куда я планировал. Потому что теперь я не просто проходил игру. Я проходил её ПО ГАЙДУ. С НУЛЯ. Со всеми дневниками, артефактами и прочей хернёй. И знаете, что? Это изменило всё. Потому что во второй раз я заметил детали, которые пропустил в первый. Да, я находил дневники, которые пропустил. Но второй заход дал взглянуть на игру чуть по-другому. Почему? Потому что в первый раз я играл на харде. Для себя. Как настоящий мужик. А по гайду нужно было играть на обычной сложности. И знаете, что? Поэтому я и тупил в загадках. Да. На харде загадки сложнее. Кто бы мог подумать. Но об этом потом.
Закончив настройки, я побежал. За 40 минут добежал до момента, где не было дневника. Замер. Подошёл к столу. И... Он есть. ЕБАТЬ ОН ЕСТЬ. Дневник на месте. Всё по гайду. Всё работает. Выдохнул. И продолжил идти по гайду. К второй концовке.
ЧАСТЬ 3 - НЕОПОЗНАННЫЙ ЛАЮЩИЙ ОБЪЕКТ
Что же происходило? Думая, что сюжет будет поясняться только новыми записками, я удивился, что в начальной сцене — новый ролик. И игра предупреждает, что он новый, так что если я и хотел бы его пропустить, то не стал бы. А то как потом собирать пазлы на оставшиеся вопросы? Хотя эти новые сцены задавали БОЛЬШЕ вопросов. Так же как и новые предметы на старых местах. Ответ всё больше улетал от меня. Но игра держала тебя и не давала уйти. Вот так я вышел на вторую концовку. Для неё не обязательно было проходить игру до конца — всего-то найти пару плакатов с НЛО, и вуаля. Вот тебе смешнявая концовка, нарисованная как манга, с шутками про трусики и летающей Акито Ину за бортом НЛО. Возможно, на борту был Джеймс, а может и два Джеймса, но Хинако с собой не забирают. Интересно, почему? А, да, они же с Сю охотники. Концовка позабавила. Но после неё начался настоящий хаос.
ЧАСТЬ 4 - Лживый Лис
И вот тут, ребята, начинаются СПОЙЛЕРЫ. Причем жирные. Я сейчас вам расскажу, что на самом деле происходит в игре, кто такой "Лживый Лис", и почему эта история свела меня с ума. Так что если не хотите спойлеров — валите. Серьёзно. Прямо сейчас. Ещё тут? Окей. Тогда поехали.
Симидзу Хинако убегает из дома после ссоры с родителями. Решает прогуляться по городу. Но в городе ни души — только её друзья и некая тварь, которая пытается их убить. Хинако пытается спастись, но в определённые моменты попадает в другой мир, где происходят другие вещи. Какой-то мужчина в маске лиса ведет Хинако куда-то. И тут начинаются припадки Хинако: то она с друзьями, то с Лисом. То она в школе, то уже совершает обряд. Вы в попытке убежать от всего просто возвращаетесь обратно. На исходную точку. Дом Хинако. Откуда всё началось. С дома. Там уже и решится судьба Хинако. И твоя концовка. Звучит запутанно? Так и есть. Потому что игра тебя намеренно обманывает.
КТО ЭТИ ЛЮДИ ВОКРУГ ХИНАКО?
Прежде чем объяснить, что происходит, давайте кратко познакомимся с персонажами. Потому что каждый из них — ключ к пониманию истории.
РИНКО НИСИДА — богатая девочка с синдромом главного героя. Влюбляется в Сю, который постоянно ошивается вокруг Хинако. Начинает ненавидеть Хинако до маниакального влечения. Готова была убить ее на свадьбе. Но перед свадьбой приходит к Хинако, происходит конфликт, и Ринко осознаёт: её "любовь" к Сю — это просто ненависть к Хинако. Она хотела Сю только ради мести. Подавляет яндеровские настроения. Женская дружба, ага.
САКУКО ИГАРАСИ — аутист из религиозной семьи. Единственная подруга — Хинако. Боится, что та ее бросит. Узнав про свадьбу Хинако, начинает страдать от одиночества. Называет Хинако "предательницей". Из-за эмоций убивает кроликов в теплице, распотрошив их. В тайне совершает ритуал по "спасению" Хинако. Встречается в "тёмной версии мира" в облачении монахини.
СЮ ИВАИ — гигачад, который всё проебал. Друг Хинако с детства. Влюблён в неё, но боится признаться. Когда Хинако сосватали, решается на гнилой поступок: делает из Белой Клаудии "лекарство" и даёт Хинако. Надеется, что с помощью таблеток сорвёт свадьбу, и Хинако "сделает правильный выбор" — выберет его. Спойлер: не выбрала.
КОТОЮКИ ЦУНЭКИ — богатый жених. В детстве спасла его Хинако от лисёнка, и он влюбился. Но на него обрушилось проклятье клана — одержимость духом Лисы. Котоюки становится сосудом для духа. Задача: обманом завладеть Хинако (у неё редкая мутация крови) для кровосмешения. Но Котоюки любит Хинако по-настоящему, что подавляет одержимость. Хоть и не всегда. Вот он — Лживый Лис. Точнее, одержимый им.
ХИНАКО СИМИДЗУ — главная героиня. Отличница, атлетка. Но у неё опухоль в мозге. Из-за этого страдает синдромом доппельгангера — видит своего двойника и ведёт с ним диалог БЕЗ таблеток. Обладательница редкой мутации крови — объект вожделения духа Лисы. Влюблена в Сю, но боится признаться. Разрывается между традициями, чувствами, страхом, ожиданиями.
ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ ПРОИСХОДИТ
Окей, теперь самое главное. Всё, что происходит в игре, — это канун свадьбы. Хинако наполнена противоречивыми мыслями после разговоров с друзьями и родителями. Испытывает головные боли от опухоли. Сю даёт ей "лекарство" (Белая Клаудия — психоделик). Она сбегает из дома после ссоры, чтобы проветриться. Под действием таблеток падает в транс. Уходит в свой внутренний мир. В персональный ад. Пересекается с той стороной, где обитают духи и божества. Всю игру она ведёт сама с собой диалог, пытаясь разобраться в чувствах. Её второе "я" (которое она видела с детства из-за опухоли) под действием Белой Клаудии перерастает в отдельную личность. Она понимает: есть две стороны, которые играют в игру. Одна хочет свадьбы (Лис), другая хочет помешать. И она оказалась марионеткой. В результате обе личности — Хинако и Симидзу Хинако — идут против воли божеств. Побеждают. Хинако возвращается в реальность. И принимает решение.
КОНЦОВКИ: ФРАГМЕНТЫ ОДНОЙ ИСТОРИИ
Первая концовка: Хинако сходит с ума из-за таблеток и убивает людей.
Вторая (НЛО): смешнявая концовка с трусиками и летающей собакой. Возможно, там был Джеймс.
"Лисья свадьба": неизбежно всё, от чего мы бежали. Хинако решает судьбу, но в сцене после титров понимаешь — нет, не такого финала хочешь.
"Лис намочил хвост": Лис обосрался и отпустил Хинако, несмотря на проклятие.
"Эбисугаока в тишине": все ответы, всё, что хотел узнать. Точка в истории. Или не точка?
В интервью DualShockers студия NeoBards подтвердила: канонической концовки НЕТ. История подаётся через призму ненадежного рассказчика. Игрок не получает однозначных ответов — что было реальным, а что нет. Каждый финал добавляет новый контекст. Порядок получения концовок имеет значение — сцены воспринимаются иначе. И ведь правда. Я был удивлён первой концовке. А после третьей вообще сидел ещё больше в ахуе.
А теперь давайте поговорим о том, кто написал эту историю. Сценарист Silent Hill f — Ryukishi07. Да, тот самый чел из 07th Expansion, который создал Higurashi (Цикады) и Umineko. Я смотрел первые сезоны Цикад. Начинал играть в новеллу первую. И знаете что? Мне либо кажется, что он не договорил в игре чего-то. Либо я просто не раскопал все слои. Потому что и Цикады, и другие его игры — это всегда скрытый текст. Мощный. Многослойный. Там всегда есть то, что не видно с первого раза. И Silent Hill f — не исключение. Я прошёл игру на все концовки. Прочитал все дневники. Но до сих пор ощущение, что я что-то упустил. Что где-то есть ещё один слой, который я не увидел. И это либо гениально, либо фрустрирующей. Зависит от того, как ты к этому относишься. Если ты фанат загадок, отсылок— тебе зайдёт.
Многие орут: "Повесточная история! Бедная девушка! Мужики зло! Брак по согласию родителей!" И как бы да, можно считать историю повесточной, ибо показывает Японию тех времён, да и нынешних. Но в конце она отказывается и от Котоюки, и от Сю. Она хочет вершить свою судьбу сама. Вот это — сильная история. Но насколько этот финал правильный? Я не знаю. Вопросы всё равно остались. Но история получилась сильной и захватывающей. После финала ты сидишь и думаешь: "А правильный ли я выбор сделал когда-то там?" Финал открывает душу. И ты больше смотришь на всё — на правильный выбор, который приведёт тебя куда угодно. И теперь ты в ловушке своих мыслей. И теперь ты — Симидзу Хинако. Вот так эта игра и работает. Она не даёт тебе ответы. Она заставляет тебя думать. Сопереживать. Выбирать. И это — гениально.
Окей, сюжет мы разобрали. История сильная. Эмоции на месте. Но. Как всё это ИГРАЕТСЯ? Потому что, ребята, можно сделать гениальный сюжет. Но если геймплей — говно, то половина игроков просто не доберется до этого гениального сюжета. И вот тут начинаются проблемы. Потому что геймплей в Silent Hill f — это отдельная боль.
ЧАСТЬ 5 - Почему сосу?
И почему же геймплей — боль? Да потому что это криво играется. А какой Silent Hill не криво играется? Ладно, я понял. Но если смотреть на прошлые части с их странными боёвками, то тут китайцы из NeoBards, которые делали игру про Японию, решили: — А давайте сделаем свой Dark Souls с Хинако и Тайю! — А мы сможем? — А Black Myth Wukong смог? — Но... И да, они сделали кривой, косой, но, сука, красивый Dark Souls.
Но прежде чем говорить про боёвку, давайте поговорим про оптимизацию. Потому что, ребята, это отдельная песня. Игра на Unreal Engine 5. А это значит: игра компилирует шейдеры на лету во время геймплея. Это создаёт фризы независимо от мощности видеокарты. Даже RTX 5090 страдает. Люди с 5090 жалуются на вылеты и глюки — приходится переустанавливать драйвера NVIDIA, чтобы игра хоть как-то работала. Я хоть и страдал, но разогнал свою видюху в приложении NVIDIA и поставил рекомендованные параметры — игра начала вести себя лучше, но не всегда... Игра постоянно стримит новые ассеты, когда ты перемещаешься. И если у тебя не SSD, а HDD — готовься к жёстким фризам. Это не фиксится через настройки. Вообще. А кто-то ещё HDD пользуется? Интересно. Катсцены заблокированы на 30 FPS — да, это художественный выбор разработчиков. Не баг. Фича. И это бесит, особенно в первый час, когда постоянно переключается геймплей и катсцены. Иногда и на 3-10 FPS, да-да, и такое было. Но знаете, что самое смешное? На повторных прохождениях фризы уменьшаются, потому что шейдеры кешируются. То есть игра НАКАЗЫВАЕТ тебя за первое прохождение. Или наоборот, не уменьшаются — то они есть, то их нет. Наверное, тут замешана Cиба НЛО.Но что по боёвке? Хинако и её уклонения, удары, бег и всё остальное — это пиздец. В начале игры это не так и бесит. Ты привыкаешь к кривизне. Думаешь: "Ну ок, это Silent Hill, тут всегда боёвка была так себе". Но к концу, когда ты проходишь игру на третью или четвёртую концовку с сложностью "Сложно" или "Потерянный в тумане", и видишь собачку (мило произнести), можешь хоронить свои нервы и геймпад. А когда ты сражаешься против боссов — мммммм, это просто пиздец. Паттерны боссов ты вроде выучил и видишь их. Но кривые китайские ручки сделают бобо тебе. И босс может уебать так... что ты 4 часа просидишь на финальном боссе, потому что его нужно угандошить за 10 минут реального времени, и у него 3 фазы. Ну как 3... 6 фаз, блять. И это ради подсолнуха в Steam. (Да, я знаю, что можно снизить сложность.) Но раз ты хуячишь ради своего истинного выбора, то ты должен биться до конца и осознать свой выбор. Может, оно нахуй тебе надо, и лечь под Лиса-мужа не так и плохо?
Но сам геймплей, если не считать боёвку и оптимизацию, норм. Ходишь, бродишь, осматриваешь. Собираешь омамори, дневники. Решаешь загадки. Загадки, кстати, интересные. И некоторые сам делал. Но чем дальше, тем они становятся сложнее. И, к сожалению, пришлось пользоваться гайдом. На харде загадки — ад (я ж на харде играл первый раз, помнишь?). Подсказки завуалированные так, что без гайда хрен пройдёшь. Вроде всё норм. Но криво. Управление не отзывчивое. Камера иногда живёт своей жизнью. Но атмосфера работает. Ты реально боишься заходить в новые локации. Потому что не знаешь, что там. И вот эта неизвестность — она затягивает. Просто будь готов к тому, что игра будет сопротивляться. Не из-за сложности, а из-за кривизны.
На какой сложности проходить? Ответ простой: на лёгкой. Серьёзно. Чем уровень сложности выше, тем больше твоё очко будет болеть. На лёгкой: врагов меньше, они слабее, загадки простые, ресурсов достаточно. На средней: уже напряжно, но терпимо. На сложно: ад. Враги танки, ресурсов мало, боссы убивают в два удара. На потерянный в тумане: только для мазохистов и тех, кто хочет платину. Я прошёл на харде первый раз. И да, это было больно. Но я упёртый. Если ты играешь ради истории — иди на лёгкую. Если ради челленджа — средняя или сложно. Если хочешь страдать — потерянный в тумане.
Но знаете, что? Несмотря на всю эту кривизну, игра КРАСИВАЯ. Графон работает даже на RTX 4060. Да, с DLSS Quality, но работает стабильно на 60+ FPS (после того, как шейдеры прогрузятся). Япония 1960-х выглядит атмосферно. Туман, старые деревянные дома, храмы, заброшенные улицы — всё это создаёт ощущение изоляции и страха. Монстры нарисованы интересно. Некоторых даже пугаешься. Особенно когда они внезапно выскакивают из-за угла или из тумана. Но. Нет какого-то особого монстра типа Пирамидыча. Да, тут есть свой пирамидыч с АлиЭкспресса. Но нет того самого образа, который врежется в память. Только если ебаный пёс. Точнее, Лис. Лис в маске — крутой дизайн. Есть куклы-цукумогами — жутковатые. Есть разные твари. Но нет ТОГО САМОГО. И это немного разочаровывает.
Из локаций запомнилась одна. Локация, где из Хинако делают монстра. Не буду спойлерить детали. Но это жутко. Визуально. Эмоционально. Ты реально чувствуешь, как твою героиню ломают. Также понравился сам город. Город был вдохновлён реальным городом Канаяма в префектуре Гифу. И честно? Я бы хотел съездить туда. Посмотреть на реальные места, которые легли в основу. Потому что в игре город живой. Даже пустой, он живой. Ты чувствуешь его историю.
Зато окружение — топ. Красные растения, пульсирующая плоть, искажённые локации — всё это работает на атмосферу. А теперь поговорим о том, что работает идеально. О музыке и звуке.
ЧАСТЬ 6 - Акирочка Ямаока
Звук в игре — это ещё один шедевр. Эмоциональная озвучка (на японском) героев, звуки города, противные мелодии, звук монстров. Это всё работает. Ты буквально там. Ты буквально Хинако. От каждого шороха тебя колотит. От тишины тебя уносит в мысли. А добивкой, чтобы тебя закинуло глубже, включается музыка, с которой работал мастер Акира Ямаока. Легенда. Композитор всех Silent Hill игр (кроме Downpour и Book of Memories). Человек, который СОЗДАЛ звук Silent Hill. Его стиль: индастриал, эмбиент, трип-хоп, рок, меланхолия. Всё это смешано в гремучую смесь, которая вгоняет тебя в состояние дискомфорта. Постоянного. Непрерывного. Звук в Silent Hill f построен на дискомфорте. Это не про красивые аккорды. Это про неуют. Про то, что ЧТО-ТО НЕ ТАК. Его мелодии запоминающиеся. Все прекрасно знают мелодии Silent Hill 2. Тут Акира тоже смог. Песня в финале великолепна. Она тебя не отпускает. Даже после "правильной" концовки. Она звучит как прощание. Как принятие. Как осознание, что всё кончено, но жизнь продолжается. И ты сидишь на титрах, слушаешь, и не можешь оторваться. Потому что музыка Ямаоки — это не просто звук. Это эмоция. Это то, что остаётся с тобой после того, как игра закончилась. Кстати, интересный факт: Ямаока говорил, что для написания тёмной, депрессивной музыки он должен быть счастливым. Потому что, если ты слишком долго находишься в тёмном настроении, ты к нему немеешь. А контраст — вот что даёт настоящую эмоцию. И это чувствуется. Музыка не просто тёмная. Она ЭМОЦИОНАЛЬНО тёмная. Меланхоличная. Она тебя цепляет.
ЧАСТЬ 7 - Вопросы?
Стоит ли проходить игру повторно? Да. Если: 1) Ты хочешь понять историю полностью. 2) Ты хочешь понять мысли автора. 3) Ты хочешь платину (подсолнух в Стиме). 4) Ты хочешь увидеть все концовки. Потому что при повторных прохождениях контекст меняется. Ты видишь новые сцены. Ты понимаешь персонажей по-другому. Ты складываешь пазл. Если ты прошёл один раз и сказал "я всё понял" — ты нихрена не понял. Игра раскрывается только после нескольких прохождений. Но. Если ты не фанат повторных прохождений — можешь просто посмотреть все концовки на YouTube.
Сравнивать сложно. Да, я играл в ремейк второго Silent Hill. Мне друг в детстве показал 4 часть, от которой я усирался. От P.T., которая не выйдет, тоже усирался. По истории вторая часть Silent Hill — самая сильная. Или всё же эта? Сам не знаю, ибо история шизы мне очень нравится, разбираться в этом. Silent Hill 2 — это история про вину, про наказание, про то, как человек сам себя уничтожает. Silent Hill f — это история про выбор, про давление общества, про то, как человек пытается найти себя. Обе истории сильные. Но разные. Если ты фанат психологических хорроров — тебе зайдут обе. Если ты хочешь чистый ужас — SH2. Если ты хочешь думать — SHf. По геймплею SH2 Remake лучше. По атмосфере — примерно на одном уровне. По музыке — обе топ. Так что сравнивать сложно.
ЧАСТЬ8 - Silent Hill, F ?
Ну тут ответ не очевидный, даже после показа Silent Hill: Townfall с негрой, рука автоматически опять тянется к кнопке Ф. Как и при анонсе Silent Hill f. Но вдруг конами смогут ну или точнее те кто делаю томфал смогут? Да снигерс но выглядит интересно, да ощущается кража сюжета из Sh2 но а вдруг будет норм, да кто-то начинает ныть про радужно осуждаемых персов, но этого не подтверждено. Просто надо ждать. Я надеюсь что томфол будет чем то своим, салентом от первого лица (как это должен был быть Пити) . С достойным хоть и украденным сюжетом с Сх2 пусть будет так чем высказывание о снигерсах и радугу. Ждём! Ну а Silent Hill f я ставлю крепкую Четверку. Если бы не геймлей и фризы поставил бы 5.