Overlord. Извините, сэр, у вас есть минутка поговорить о нашем Тёмном Владыке, Третьем Повелителе?
Для меня Overlord – одна большая шутка и глумление над классическими фэнтези и абсолютный уникальный hidden gem гейминдустрии. Здесь мы играем не за классического героя, спасающего мир, а за пробудившегося Владыку Тьмы. Но разве истинному Владыке не пристало сражаться самому? И для этого у нас имеются верные слуги – прихвостни.
Прихвостни делятся на несколько типов: обычные и самые сильные, бурые, огненные, удобные для дальних атак красные, скрытные зелёные и умеющие ходить через воду синие. Для рождения каждого из них нужна соответствующая жизненная сила, которая выпадает из определённых врагов. Своих слуг можно прокачивать, в том числе подбирая оружие и доспехи. От пива у них сносит крышу, они становятся супер агрессивными, а потом с удовольствием облегчаются, никого не стесняясь. В управлении прихвостнями самый большой интерес игры: комбинируя их способности, используя разные типы, нужно преодолевать различные препятствия, убивать и, конечно же, грабить.
Грабёж и дебош – фирменный почерк хаотичного зла на пути к главной цели – убийству семи падших героев, каждый из которых является олицетворением одного из семи смертных грехов. Их группа является отсылкой на классические пати в фэнтези-произведениях. Всё награбленное не пропадёт зря: золото можно тратить как на обустройство нашего жилища – Тёмной Башни, так и на прокачку и изготовление доспехов и оружия, добавив в котёл щепотку прихвостней. Только прихвостней понадобится очень много, фарм достаточно уныл, а саму игру можно пройти и с базовыми или не самым прокаченным снаряжением.
Как и положено Тёмному Владыке, его окружают не только горячие враги-суккубы, но и есть возможность подарить Башне хозяйку. Причём есть выбор из двух барышень Розы и Елены. От этого выбора будет зависеть дизайн нашей обители зла, а позже и возможность усиления определенных видов прихвостней.
Overlord состарился не очень хорошо, и сейчас проходить эту игру довольно сложно. И сложность не в самих врагах, а в технических, дизайнерских и геймплейных нюансах. В игре нет карты или даже мини-карты, которую, к счастью, добавили во Overlord II, и зачастую, имея на руках только задание непонятно куда идти. В задании указывается только сама большая локация. Так, например, я долго блуждала в Темнолесье в поисках гнезда зелёных прихвостней. Кто ж знал, что дупло, похожее на все остальные, на самом деле является проходом в их обитель. Управление также не идеально: прихвостни иногда сами убегают куда-нибудь, застревают, погибают от врагов где-нибудь вне поля твоего зрения. Приходится возиться с ними, как с детсадовцами. Детсадовцами, которые всё вокруг крушат и громят. А ещё в финальных миссиях я словила софтлок: при освобождении Кутежа обязательно нужны были зелёные прихвостни, а у меня их не оказалось. В локации были овцы для фарма бурых, огненные жуки для красных и даже синие для синих, а врагов для фарма зелёных не было. Пройти дальше было практически невозможно, потому что один из обязательных боссов Огненный Многоглаз уничтожался со спины, а именно зелёные умеют мастерски запрыгивать на спины врагов. В общем, в 2026 игра проходится тяжко, спасает обильный юмор.
А юмором игра обязана Пратчетту. Только не Терри («Благие знамения», «Стража! Стража!», «Мор, ученик Смерти» и другие книги), а его дочери Рианне Пратчетт. Хотя стиль и суть юмора те же. И это очень потешно! Вся игра – это фэнтези наизнанку, начиная от протагониста-антагониста, который, если задуматься, не такой уж и злодей, раз освобождает граждан, и заканчивая другими персонажами – пародией на классических фэнтези героев. Здесь и прожорливые хоббиты, и пьянствующие гномы, и кровавые единороги. Классические добряки здесь– воплощение зла, а раз мы зло, сражающееся со злом, значит мы и есть добро?
Больше обзоров и впечатлений об играх, сериалах и кино в моём телеграм канале. Интересные обсуждения бонусом.