Overlord II. Псс, всё думаешь о Римской империи? А разрушить её не желаешь?

Велика и могущественна была Римская империя! На огромные территории распространялась власть Цезаря, многочисленным богам строились храмы, создавались прекрасные произведения искусства. Царил прогресс благодаря великим умам римлян и крепким рукам рабов. Но в один (не)прекрасный день вновь пробудилось зло, возжелавшее власти ещё более могущественной и всесильной. И как раз за это самое зло нам и посчастливилось играть в Overlord II в роли Тёмного Владыки с его армией прихвостней разного калибра: бурых, красных, синих и зелёных, которые больше всего на свете любят служить своему хозяину, грабить, балагурить и напиваться. И наша задача сеять хаос во имя зла. В общем, обычные будни дтфера.

Overlord II. Псс, всё думаешь о Римской империи? А разрушить её не желаешь?

Вторая часть процесса распространения зла стала во многом лучше первой:

  • Наконец появилась мини-карта: больше не приходится плутать, как бывало раньше, когда тебя отправляли в локацию по принципу "иди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что". - Появилось огромное разнообразие не только самих локаций – от рождественского сказочного северного городка до тропических островов. А их нам предстоит покорять на корабле, пробиваясь сквозь морские сражения.
  • Не только Повелитель получил средство перемещения, прихвостни также обзавелись личным транспортом в виде волков, паучков и огненных саламандр.
  • Помимо управления кораблём, плотом, нам в зловещие ручонки несколько раз попадают катапульты. Конечно, управление далеко от идеала, но привыкнуть можно, чтобы затем смело пулять булыжниками, смачно разбивая римских "черепах".
И это, по-вашему, Империя? Где грязные ямы и темные углы, почему не слышно истошных криков? Дилетанты... 
И это, по-вашему, Империя? Где грязные ямы и темные углы, почему не слышно истошных криков? Дилетанты... 

Во второй части появился, можно сказать, полноценный стелс и даже целая миссия в шкуре зелёных прихвостней. Да, теперь с помощью магического алтаря можно оказаться в тельце своего слуги. Стелс сложноват, скорее из-за общей кривизны игры, но добавляет разнообразия. Главное, как советовал Гнарл, оказавшись в маленьком зелёном тельце, постараться дышать ртом.

И всё в Overlord II, казалось бы, замечательно: атмосферная музыка, красочные локации, сама идея игры за зло, сражения маленькими гнусными ручонками своих прихвостней, целых три прекрасных госпожи на выбор... но помимо общей сложности, нервы сильно трепала техническая сторона. Опять, как и в первой игре.

Overlord II. Псс, всё думаешь о Римской империи? А разрушить её не желаешь?

Во-первых, неудобная система сохранений. Бывало, пройдя одну из зон локации и увидев надпись "автосохранение", выйдешь из игры, а при следующей загрузке всю локацию нужно начинать сначала. Так было, например, на подступах к римскому городу, где, играя за прихвостней, нужно сначала уничтожить двух смотрителей с помощью гаргантюана, гигантского легионера. Я их благополучно уничтожила, вернулась в тело Владыки, выдохнула, увидела строку автосохранения и вышла из игры. И при следующем заходе весь процесс пришлось начинать заново.

Вот и игра иногда испытывала мои нервы
Вот и игра иногда испытывала мои нервы

Во-вторых, за все 22 часа прохождения игра четыре раза зависала. Чёрный экран, звуки и больше ничего: ни свернуть, ни вызвать диспетчер задач. Один выход – перезагрузка компьютера. Во второй такой раз у меня слетел профиль в игре. К счастью, сохранения остались в папке. Создала новый профиль и скопировала сохранения в него. Удалось спасти 10 часов игры не без расстройства. Вдруг кому пригодится метод спасения сейвов. Причём третье зависание с чёрным экраном произошло сразу после очень нудной и очень долгой миссии, где нужно зарядить сердце Башни. Только я обзавелась новой Госпожой – и на тебе – чёрный экран. И весь долгий процесс переманивания Королевы Февы на сторону зла заново.

Overlord II. Псс, всё думаешь о Римской империи? А разрушить её не желаешь?

В-третьих, о многом нужно догадываться самому, что, в принципе, часто встречается в старых играх. Так, про комнату магии, в которой, оказывается, можно прокачивать заклинания, я узнала практически перед финалом со слов Гнарла между делом. В принципе, это даже можно отнести к достоинствам игры: нужно слушать, что между делом тебе могут сказать, и включать голову. Полезное занятие.

Финального босса в лице бесформенного Пожирателя я, пожалуй, отнесу к одним из самых нудных боссфайтов. Это было достаточно сложно и, главное, душно, но всё же интересно, как и вся игра в целом. Сюжету даже есть чем удивить, есть парочка неожиданных плотвистов.

Если уж и вставать на путь зла в 2026 году, то я бы рекомендовала именно вторую часть. Несмотря на все её недостатки, она является уникальной сатирической игрой, которую я расцениваю как некое кривое зеркало: не всегда же мир нуждается в спасении.

Больше обзоров и впечатлений об играх, сериалах и кино в моём телеграм канале. Интересные обсуждения бонусом.

7
6 комментариев