Death Stranding 2 - Артхаус Triple-A.
Death Stranding 2 это экшн-игра в открытом мире. Полноценная 2 часть, где появились новые враги, оружие, окружение, расширили погодное влияние. Поэтому можно говорить об аспектах и 1 и 2 части в целом.
В Death Stranding 1 я решил сыграть в 2022-м, получив как-то игру на раздаче EGS. Дав ей шанс, после всяких обзорщиков. И я был поражен - это настоящий "трипл-эй"! Это была очень оригинальная и необычная игра.
Гениальность Кодзимы в данной игре заключается в создании нетипичного игрового опыты из обычных жанров и механик! На мой взгляд тут как с популяризацией и развитием стелс-экшн. Когда Кодзима решил в MGS чтобы герой не сражался с врагами в экшн - а наоборот прятался от них! Также и Death Stranding - по сути мы просто выполняем заказы, точнее завуалированные под них задачи, ради прокачки и развития сюжета.
Лор в игре понятен! Если принять данность катастрофы (что это не тривиальная ядерная война или смертельный вирус) - а метафизический "Выход Смерти" меняющий привычные законы природы - то всё становится понятно. Игра нисколько не запутанная. Всё объясняется, и если принять условия катастрофы одно вяжется к другому.
Все явления, персонажи, события рассказывают минимум по два раза! Сначала текстом, потом ещё и кат-сценой в игре всю информацию повторяют дважды. Что в первой, что в этой второй части.
Здесь как с любым новым явлением. Не знали Интернета - и не было понятий доменов, серверов, маршрутизаторов, протоколов и машинного языка. А появился - и все эти слова стали в ходу и лаконично понятны.
Однако в этом повторе и минус. Выдают новое оружие или снаряжение - появляется картинка с описанием. Затем долго хиралеграмма диспетчера форта\обсерватории или жилец бункера начинает рассказывать что это такое. А уж когда после начинают говорить хиралеграммы сюжетных персонажей - просто уныние. Хочется опробовать новое, хочется разобрать старое и изношенное, хочется посмотреть какие грузы лежат в общем хранилище и есть ли "халявные" материалы. А вынужден слушать: "Сэм надо подключить следующий узел! Сэм ты помнишь про Хиггса? Сэм только с ДУМ способностями его одолеть! Только прокачав Магеллан его одолеть! Ты помнишь как мы хотели прокачать?" Но стоит отметить что в этой части реализовано диалоговое меню. Хотя странно, что нет озвучания вопросов Сэмом. Возможно звук его голоса (или даже сцену его мимики во время произношения реплики) убрали чтобы совсем не душнить продолжительностью. Вот звонки бесят по настоящему. Потому что просто статичная картинка звонившего и ты слушаешь то, что было в кат-сценах экспозиции.
Сюжет 2 части продолжает 1 часть и привязан к ней. Он мелодраматичен! История обретения ребенка (который оказывается родным), финальный поцелуй героев, неожиданные повороты - всё это потрясающе!
Впрочем, Нил Вана (второй антагонист игры) слишком похож на персонажа Клиффа Унгера из 1 части. И карманным измерением, и постановкой сражений, и 4 соратниками-скелетами.
Геймплей отправляет в состояние потока. Как я уже говорил, игра по сути казуальная. Это перемещение и подбор в пути грузов для заказчика, чтобы получить от него игровую валюту = "лайки" и прокачать "звёздочки" (степень отношения от 1 до 5). Чтобы открыть новые гаджеты, экзоскелеты и оружие и их улучшенные версии. В пути существуют препятствия: твари, бандиты, ландшафт.
Физика Сэма это интересная особенность игры. Он медлительный и приземленный. Герой сделан целенаправленно таким: он не может где-то вскарабкаться, он тяжело переходит реки, он не далеко прыгает - т.е. это не герой шутера. В игре надо следить за грузоподъемностью, за положением тела Сэма. Но это облегчает открываемое и создаваемое снаряжение и техника.
Также как и в 1 части есть "пассивная" прокачка Сэма. Чем больше он пользуется определённым оружием или преодолевает соответствующие трудности - тем больше увеличивается его навык работы с оружием или физические возможности.
P.S. Раздражало какой Сэм чушка! Он просто ложится спать, даже не умывшись (хотя бы лицо)! Потом ты вынужден его мыть. Каждый раз было странно видеть, что грязным Сэм ложится в кровать.
Желательно всё же прокачивать со всеми заказчиками до 4 звезд - так гарантировано получите всё оружие, снаряжение и апгрейды. Впрочем из-за того что в игре быстро выдаются многие предметы, на последних бункерах и фортах уже начнут выдавать всякие цвета, нашивки, аксессуары за новую "звезду отношения".
Отдельно хочется отметить двух неписей, которые бесили))
Охотник за привидениями. Охотник вообще противен: "о, я должен перепроверить кучу слухов, это такая тяжелая работа, так сложно. А ты пока разберись что там бесится в доме или что там в пожаре". И когда он публикует реальные факты - то даже не упоминает Сэма!
Искатель приключений (на свою задницу) просто вызывает раздражение - уходит в какие-то ебеня, там ложится при смерти. Сначала он забирается на плато, где постоянно появляются Береговые Твари - слухачи, и умудряется слечь в центре. Затем на каком-то утёсе, в окружении хиральных существ. Затем на пике самой высокой горы и т.д. А его сыночек (корзиночка) такой: "О, спаси его. Но я не смогу тебе ответить, потому что должен следить за каналом связи с отцом". Какой канал? Если он не выходит на связь. Почему не пойдёшь за ним? Почему постоянно акцентируешь что ты не сможешь помочь?!
Также как и в 1 части возможно устанавливать модификации на рюкзак - усиленные батареи-повербанки, дополнительный боезапас, зарядку, реаниматоры и пр.
Хорошо что в описании персонажей всегда показывается, что следующее откроется при повышении звезды. Однако как только появляется грузовичок - только на нём и ездишь. И можно забраться везде (но в первые разы к Авиаинженеру я не забрался, но вскоре там накатали тропинку). И игра ощущается уже как симулятор оффроуда (SnowRanner, Spintires).
Транспорт такой же как и в 1 части - только что стилистически поменялся. Сэм расположен там полулежа.
Транспорт модернизируется, и в отличие от первой части расширили апгрейды на грузовик. Например кабину убрали и сделали апгрейдом. Ещё можно сменить шины. Появилось навесное оружие: липучки (подтягивают груз автоматически), МФ-пулеметы, МФ-миномёты, ракетометы (электрические) и пушки (хиральные). Но оружие совсем не эффективно - поскольку стреляет только в ответ. А с открытием "горных перчаток" пропадает необходимость в пушках-липучках (которые надо ещё и настраивать в меню - что подбирать). Перчатки спокойно дают возможность подхватывать грузы на расстоянии.
здесь стоит сделать ремарку: МФ это сокращение от многофункциональный. Игровая условность, обозначающая что такой снаряд поражает одновременно и людей (не летально), и тварей с мехапризраками.
Появился новый вид "транспорта" - Гробоплот. По сути большой ховерборд - парящая платформа, как серфинг-доска. Куда ещё можно прятаться, что совершенно не нужно. С гробоплота можно стрелять, как и с привычного транспорта, но грузы туда положить нельзя. И парит он только на территориях подключенных к хиральной сети (вне их приходится таскать его волоком). Если сравнивать скорости - то трицикл быстрее всех. Затем идёт гробоплот. И в конце - грузовичок.
Отдельно стоит отметить впечатляющий "асинхронный мультиплеер" игры! Идея связей и социального взаимодействия (лайки как очки прокачки) - создаёт невероятный эффект взаимопомощи. Игроки строят постройки (генераторы, убежища, базы, мосты, канатные дороги и пр.) которые видны другим игрокам. Ты лайкаешь постройки других игроков, тебя лайкают. Также сообща игроки могут сдавать внутриигровые ресурсы (металл, керамика, полимеры, химия, спецсплавы) для постройки дорог и монорельсов. Это создаёт эффект сплочённости и взаимопомощи! Ты один в этом мире - Сэм. Но через постройки других игроков (и передачки белых смоляных призраков) - чувствуешь всю массу играющих в игру! Было увлекательно строить дороги и монорельсы. Ремонтировать их и шахты заодно. Апгрейдить дороги. Да это долго, но по мне - самый действенный способ получать лайки от игроков)
На монорельсе можно также перевозить транспорт и Сэма. А можно только грузы. Также по монорельсу можно просто перемещаться на зиплайне!
Также во 2 части появились шахты. Где можно добывать ресурсы в обмен на хиральные кристаллы. Это сделало игру ещё проще, поскольку ресурсы больше не регламентируются наличием на фортах-центрах. И можно спокойно добывать нужное количество ресурса, для строительства и усовершенствования инфраструктуры и построек.
В 2 части новые территории - подключаем сначала Мексику, затем Австралию. Тут конечно отмечается сходство с 1 частью: сначала небольшая локация с несколькими фортами и бункерами. А затем большая локация, где собственно и проходит огромная часть игры.
Появились новые погодные условия (пустынные бури, хиральный пепел вызывающий пожары, сход лавин, смолотрясения).
Также в игре теперь присутствует мобильная база - Смолоход "Магеллан". И по сюжету ты должен отдыхать именно там. Поскольку там же собираются остальные персонажи по ходу приключения. "Магеллан" получает по мере развития сюжета новые способности: отвлекающий фейерверк, выстрелы золотыми тварями-охотниками (чтобы затаскивать врагов людей без Выплеска Пустоты) и наконец проведение бомбардировки кассетными боеприпасом. К сожалению такая арт-подготовка возможна только над зоной подключенной к хиральной сети.
Присутствует прокачка АСАД - система пассивных усовершенствований, которые надо включать за очки АСАД, получаемые вместе с открываемыми фортами\центрами\бункерами и за каждую набранную звезду там тоже. За счет этого повышается емкость батарей, уменьшается расход энергии, усиливается урон от пуль и гранат, улучшается возможность накопления воды во фляге или открываются всякие чит способности - вроде добычи хиральных кристаллов из воздуха или автосканер рядом с врагами или ускоренное авто-наведение (которое видимо не работало, поскольку в настройках я отключил автоприцеливание в принципе) и т.д.
Появились так называемые хиральные существа: создания из черно-золотой материи в виде ползающих медуз, в виде паукообразных, в виде змей и в виде ласточек. Их опасность в том, что их огромные стаи, они агрессивно лезут к Сэму, разряжают аккумулятор и контакт с ними снимает хп. Но в дальнейшем, развивая "звёзды отношений" с определенным бункером выдаются шапки, при ношении которых хиральные существа совершенно не обращают на Сэма внимания!
Появились новые виды береговых тварей - смотруны. Появились другие типы слухачей: слухачи-младенцы, быстрые слухачи стойкие к определенному урону. Появилась возможность захватывать (в коллекцию) больших Тварей - Ловцов - с последующим призывом для боя с другими Ловцами. Поимка Тварей очень увлекательна. Только в первый раз не понятно, что кидать гранату надо именно когда хп у неё красное и она валится на бок.
В игре теперь новое оружие (снайперская винтовка, залповый ракетомёт, пулемёты, короб с самонаводящимися ракетами, дымовые гранаты вместо светошумовых, гранатомётный пистолет и пр.).
Наконец в дополнение к обычным врагам-людям (в первой части т.н. МУЛы, а во 2 части т.н. выживальщики) - появились мехапризраки. Более стойкие, способные к перемещению "из-под земли", лучше вооруженные гуманоидные машины.
И одновременно в боевой системе действительно много лишнего: гранаты обманки, гранаты маскировочные, гранаты отпугивающие. Рукопашные электродубинки. Те же дымовые гранаты и бомбы-глушилки (электрогранаты) - проще метать МФ гранатами или стрелять из гранатомёта! Робо-мина "собака" тоже мало полезна - проще пустить очередь из МФ-огнестрела. Т.е. надо понимать что есть оружие начального этапа: боласган, электропистолет. Но с появлением оружия на МФ-пулях остальное перестаёт быть нужным. Так же как с появлением гранатомётов исчезает нужда в гранатомётном пистолете. А с появлением мехапризраков уходит использование усыпляющей снайперки - она на них не действует. Да и врагов-людей проще расстреливать из МФ-пулеметов или штурмовых винтовок (потому что уже усиленные в прокачке АСАД пули). А уж против больших Тварей - Ловцов самое действенное это пулемёт (за счёт скорострельного нанесения урона), и ракетомёты с гранатомётами. И на удивление кровяные гранаты - очень действенные и обладающие большим уроном, чем МФ-гранаты.
Хлоробиоты, электробиоты, хронобиоты в игре лишние. Их некогда употреблять - потому что заряженная батарея, грелки и вообще постоянно на машине. Простых криптобиотов я ел только в финале, когда Сэм был пустой на чужом Берегу. А в мире игры автоматически использовались пакеты с кровью. Собственно как и в 1 части. Так что криптобиотов не успеваешь есть, потому что сражения с мехапризраками и Тварями протекают стремительно, да и с врагами людьми не нужно медлить.
Игра очень красивая. Графика просто топовая! Отличная постановка сцен. Шикарная кинематографичная лицевая анимация, раскадровка! Стильные костюмы. Проработанная детализация снаряжение и оружия - бирки, штрихкоды, метки. Красивая природа, потрясающие виды. Дальность окружения впечатляющая (и уже в 1 части была отличной, ещё до Crimson Desert).
Музыка топовая. Включение и использование треков - просто восторг!
Конечно же эту игру стоит пройти потому что она даёт необычный игровой опыт. Специфический сплав экшна, симулятора строителя, симулятора курьера-доставщика, симулятора внедорожника. Необычные условия игрового мира - где дождь и снег это угроза, потому что за счёт хиральных частиц старят материальные объекты. Где с дождём приходят призраки, от которых не спасает даже день. История, которая повествует о связи и общности, о взаимовыручке и любви.