Что я понял о смерти на примере «What Remains of Edith Finch»
Рассуждаю о духовном и анализирую одну из лучших бродилок на тему смерти.
What Remains Of Edith Finch - Milton's Tower
Последнюю пару лет я часто думаю о смерти. О том, как я умру и что успею сделать до конца своей жизни. О том, как буду чувствовать себя, если умрут мои близкие. Думаю о том, что вообще такое смерть, и пытаюсь её осознать. Но осознать смерть невозможно. Можно лишь перебирать тысячи философских нитей, ведущих к одному единственному выводу — все мы когда-то умрём и с этим ничего нельзя сделать.
В моих мысленных странствиях мне посчастливилось встретить игру, вся суть которой строится на теме смерти. «What Remains of Edith Finch» или «Что осталось от Эдит Финч». Это небольшая адвенчура на пару часов, которую я рекомендую пройти. Но не переживайте — если вы не проходили игру и не хотите, я с удовольствием лишу вас части опыта самостоятельного прохождения. Ведь я хочу поделиться с вами, что я понял о смерти, на её примере.
Навигация
Проклятие
Играем мы, собственно, за Эдит, вернувшуюся в родной дом, в котором она выросла, чтобы узнать лучше о своей семье и о том, как её члены умерли. Весь род Финчей несколько поколений страдает от страшного проклятия, из-за которого все его представители трагично погибают при неожиданных обстоятельствах. И все их смерти нам предстоит снова пережить.
33-летний Сэм пошел на охоту со своей дочерью и подстреленный им олень решил столкнуть его со скалы. От известной актрисы в жанре ужасов, Барбары, в 16 лет осталось лишь одно ухо. Льюис в 22 года, страдая от психических заболеваний, был коронован тесаком для нарезки рыбы. Кто-то умер от болезней, кто-то по глупости, а чья-то смерть и вовсе осталась неразгаданной. Проклятие настигло каждого из них.
Дойдя до финала, мы так и не узнаем, что послужило причиной этого бедствия и почему оно продолжает их преследовать. И дело тут не в том, что разработчики решили не раскрывать этот секрет. Я думаю, что они и сами его не знают.
Все мы когда-то умрём. Каким бы очевидным и неотвратимым этот факт ни был, большинство людей на подсознательном уровне пытается его избегать. Большую часть жизни мы не строим планы о том, как заранее составить завещание, и не готовимся к уходу. Мы планируем будущее и записываем, во что будем играть на ближайших выходных, не задумываясь о том, что ни эти выходные, ни это будущее для нас могут уже не наступить. Как говорит классика: «Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!». Нам тяжело принять смерть.
Мои бабушка и дедушка по отцу умерли ещё до моего рождения. Бабушка от инфаркта. Дед попал в аварию далеко за городом, а телефона, чтобы вызвать скорую, у него не было. Никто не ждал этого, включая их самих. Многие мечтают о смерти в старости в кругу семьи и умиротворении. Мечтают, потому что это очень редкий исход.
Да, род Финчей проклят. Но он проклят так же, как и весь род человеческий. Все мы страдаем от этого несчастья, горькой болезни, от которой нет никакого лекарства. И сколько она даст нам прожить — известно лишь судьбе.
Запертые двери
Megami Ibunroku Persona - Snow Queen Chapter Bad Ending 2
Если срок нашей жизни определяет случай, то наше отношение к ней и то, как мы её проживём, можем определить лишь мы.
Отвечая на вопрос, почему Эдит вообще приходится узнавать подробнее о последних мгновениях жизни своей семьи, стоит выделить два важных для нее человека, которые появляются на протяжении всей линии повествования: мать Доун и прабабушка Эди.
В доме Финчей каждая дверь в комнату того или иного почившего заперта на замок, и заперла их именно мать Эдит. Потеряв отца, братьев и сыновей, она не смогла оправиться от трагедии и зациклилась на том, чтобы избежать проклятия.
Доун никогда не рассказывала Эдит о том, как ушли её родственники, и не делилась подробностями их жизней. Заперев двери, она оградила дочь от того, чтобы она могла узнать это самостоятельно. Доун даже не давала прабабушке Эди рассказывать о чем-либо вплоть до последнего дня её жизни.
Прабабушка была другой. Она давно все приняла и смирилась со смертью своих детей, которых не смогла спасти. В отличие от Доун, она стремилась открывать, а не закрывать.
Когда мать Эдит решила переехать из злосчастного дома в попытке отдалиться от неминуемой судьбы ещё сильнее, за последним вечерним ужином втроем прабабушка оставила в запертой библиотеке с любезно открытым проходом книгу. Книгу под названием «История Финчей». Увы, Доун не дала дочитать её Эдит и из-за такого подарка решила уехать незамедлительно.
Прабабушка же не захотела покидать дом. Не захотела, ведь у неё не было нужды бежать. На следующий день её нашли в доме мертвой.
Как вы можете проследить, мать и прабабушка Эдит противоположны друг другу в своем отношении к смерти и так называемому «проклятию». Но как бы Доун ни пыталась убежать, спустя многочисленные переезды и продолжительную болезнь, она также покинула этот мир. Разница между Доун и Эди лишь в том, с какими чувствами они проживали своё проклятие.
В этой жизни есть лишь два правильных пути борьбы с проблемами. Ты их либо пытаешься решить, либо терпишь. Сколько бы ты ни злился, ни грустил и ни пытался убежать — это тебе не поможет. Что есть смерть для нас, если не самая большая проблема? Проблема, которую невозможно решить, но с которой можно научиться жить.
Растущий музей
В чём смысл жизни? Очевидно, смысла жизни нет. Мы сами его создаём для себя.
Говоря о доме, важно отметить, что это не обычный дом. Монструозная конструкция, возвышающаяся к небесам и состоящая из многочисленных пристроек, которые появлялись вместе с тем, как пополнялся род Финчей. Олицетворение их семейного древа, вершиной которого является комната Эдит, последней выжившей на момент написания ею своего рассказа.
Да, на самом деле в игре мы наблюдаем за путешествием Эдит не от первого лица, а от лица её сына, который читает дневник умершей матери. Игра не говорит это прямо, но наиболее вероятно, что она умерла при родах, и эти страницы — единственное, что у него есть не только от своего родителя, но и от всей своей семьи в целом.
Как сын Эдит читает историю мамы, так и мы от лица Эдит читаем дневники, смотрим пленки и исследуем прочие носители информации, оставленные её семьей. Мы путешествуем от комнаты к комнате, каждая из которых разительно отличается от всех остальных, демонстрируя всю индивидуальность каждого Финча. Мебель и вещи являются не просто набором предметов, а многочисленными переплетёнными характеристиками, которыми можно описать человека, проживающего в конкретном помещении, ещё до того, как мы вообще узнаем его историю. Это не обычный дом, а самый настоящий музей. Память и наследие этой семьи. Единственное, что от них осталось.
В переводе игра называется «Что осталось от Эдит Финч» и, как вы уже поняли, не просто так. Сначала мы понимаем, что смерть существует в нашей жизни. Потом пытаемся с ней смириться. И в конце думаем, что мы хотим оставить до и после смерти. И каким бы ни был ваш личный ответ, до своего конца мы оставляем — истории, а после — память.
В мультфильме «Тайна Коко» в загробном мире люди живут лишь до тех пор, пока о них помнит хотя бы один человек. Не знаю, существует ли загробный мир для нас, но я согласен с этой мыслью и в жизни. Мы можем лишь постараться прожить историю как можно счастливее. А в конце оставим свою жизнь людям, которыми мы дорожили, продолжая жить и снова умирать в их памяти.
Заключение
Megami Ibunroku Persona - Last Event
Задавая вопросы о смерти, задумываемся ли мы о том, что такое жизнь?
Приближаясь к дому Финчей, ощущаешь, что он вызывает тревогу и беспокойство, давя на нас своими размерами. Но попав в него, мы забываемся и движемся по течению сквозь многогранные эпизоды, не заметив, как он заканчивается. Точно так же, как протекает наш век.
Игра не даёт нам никаких выводов и не навязывает какой-то путь к осознанию. Как и жизнь, она просто проносится мимо, рассказывая свою собственную трагичную историю. Мы можем лишь пропустить её через себя и родить свои собственные мысли.
И знаете, я долго думал о смерти, но хоть и не смог раскрыть её секрет, понял одну действительно важную вещь: