Крис Авеллон о современной Obsidian: «Странно, когда студия открыто хвалит идею делать просто хорошие игры»

Ранние тайтлы команды выделялись тем, что «стремились к чему-то большему, а не довольствовались меньшим», считает разработчик.

Крис Авеллон о современной Obsidian: «Странно, когда студия открыто хвалит идею делать просто хорошие игры»
  • Крис Авеллон в разговоре с VK Play Media поделился мнением о современной Obsidian. Он был одним из основателей студии и трудился в ней с 2003 по 2015 год, в том числе приложив руку к KotOR II, Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas.
  • В компании всё ещё работают некоторые друзья геймдизайнера, но их осталось не так много — они ушли сами, либо их уволили за последние десять лет. У геймдизайнера нет претензий к команде, хоть её нынешний курс и кажется геймдизайнеру «странным».

Что касается нынешнего курса, мне кажется странным, когда игровая компания открыто хвалит идею делать RPG, рассчитанные на то, чтобы быть просто «хорошими». Ранние игры Black Isle и Obsidian выделялись именно тем, что стремятся к чему-то большему, а не довольствуются меньшим. Именно это, на мой взгляд, сделало Fallout 1 и Torment тем, чем они стали.

Когда-то похожее начало происходить и в Black Isle. Хотя игры серии Icewind Dale и весёлые, делать их не так интересно, и они не обладают тем же весом, что, например, очередная Baldur’s Gate или Fallout.

Крис Авеллон, разработчик
  • Авеллон не играл в последние релизы Obsidian. Он обычно проходит тайтлы по советам или при уверенности, что в них есть необычные механики. Разработчик осведомлён о системе изъянов в The Outer Worlds и Avowed, но в то же время наслышан, что RPG-элементы и сюжет в них упрощены по сравнению с давними играми студии.
  • В интервью также была затронута тема провальных проектов геймдизайнера — выяснилось, что таковыми он считает практически все, над которыми трудился.

Я не преувеличиваю: когда я смотрю на игру, которую делал, мне очень трудно не видеть в первую очередь недостатки и ошибки.

Крис Авеллон, разработчик
  • Разгромные отзывы рецензентов об Alpha Protocol вынудили Криса Авеллона и его команду разобраться, где они «свернули не туда» по разным фронтам — от видения игры до управленческих решений.
  • Количество багов в релизной версии Fallout: New Vegas тоже стало своего рода провалом для специалиста.

Хотя я не был геймдиректором, я считаю количество багов в New Vegas на релизе провалом. Мы как студия могли сделать гораздо больше, чтобы снизить уровень кривизны и проблем, но мы отвлеклись на другие функции или элементы, не столь важные для развлекательной ценности игры.

Крис Авеллон, разработчик
  • Авеллон придерживается мнения, что для обычного геймера просто «хорошая отполированная игра» лучше «выдающейся, но сломанной», поскольку она больше стоит своих денег. Однако разработчик больше ценит второй вариант — в таких тайтлах обычно пытаются сделать что-то новое, раздвинуть границы индустрии или даже предоставить аудитории «гениальную идею».
  • В настоящее время геймдизайнер трудится фрилансером, помогая разным студиям — от Owlcat Games до Larian. Специалиста «заряжает» свобода в графике и возможность лично организовать свой день.
243
66
17
11
6
5
3
3
2
1
1
1
483 комментария