Phonopolis: картонная антиутопия после полного прохождения

Первый взгляд на новый шедевр от создателей Machinarium

Phonopolis: картонная антиутопия после полного прохождения

Итак, вчера вышла новая игра от чешской инди-студии Amanita Design под названием Phonopolis. О том, что такая игра разрабатывается, я узнал довольно давно, и потому в 2026 году этот проект стал для меня одним из самых ожидаемых в игровой индустрии. 20 мая бремя ожидания наконец-то спало, Фонополис я купил и полностью прошёл, закрыв почти все ачивки, и потому готов поделиться с вами своими впечатлениями.

Сюжет и лор

Phonopolis: картонная антиутопия после полного прохождения

Пойдём по порядку, и потому начнём с выяснения того, куда нас забрасывает история, и в чьей шкуре сможет побывать любопытный игрок.

Действие разворачивается в вымышленном городе под названием Фонополис (вот это неожиданность, ага). Правит им диктатор по имени Лидер, гипнотизируя жителей с помощью громкоговорителей, висящих практически везде: на улицах, в общественных местах (по типу столовой), в общественных сортирах, да даже прямо в домах граждан. Таким образом, весь город функционирует как гигантская машина, все беспрекословно выполняют свои обязанности и двигают мир к какму-то далёкому светлому будущему. Единственная проблема, конечно же, заключается в отсутствии свободы воли и мысли у всех, кроме Лидера, поэтому и светлое будущее будет только у самого диктатора, а всех остальных ждёт полная утрата личности и превращение из людей в винтики в беспощадном государственном аппарате. Ну, точнее ждало бы, если бы не одно "но". Но о нём чуть ниже.

Мир тут пусть и вымышлен, но всё же в нём трудно не заметить аллюзий на разные тоталитарные режимы. В документальном фильме о разработке Фонополиса, который вышел за пару дней до релиза игры, прямо говорится, что создатели ориентировались и на ультралевых (СССР), и на ультраправых (Третий рейх и в целом страны Оси), в документалке даже мелькает мысль о том, что "они могли бы понять друг друга" (что весьма сомнительно). Однако мне всё же кажется, что намного больше здесь "отсылок" на коммунизм - об этом говорит и преобладание красных цветов, и стилистика плакатов, и арт-дизайн мира в целом. Конечно, кое-что будто бы взято и от нацистов (карикатурный лидер и полицаи, например), а кое-что вообще не было присуще ни немцам, ни советам (скажем, жёсткая классовая сегрегация, которая явно делила всех на рабочих->бюрократов->авангард, или же пролетариев->средний класс->буржуев, давая одним явно больше прав, чем другим), однако всё же в игре будто бы идёт закос под "плохих камуняк", что не так уж и удивительно, учитывая чешское происхождение разработчиков.

Phonopolis: картонная антиутопия после полного прохождения
Плакаты, конечно, советский стиль отнюдь не копируют, но что-то общее всё равно есть.
Плакаты, конечно, советский стиль отнюдь не копируют, но что-то общее всё равно есть.

Так, ну я немного отвлёкся - если хотите узнать больше о процессе создания игры и вдохновении разработчиков, то рекомендую всё-таки посмотреть документальный фильм об этом (говорят там все на чешском, но в видео есть английские субтитры). Мы же вернёмся непосредственно к происходящему в Фонополисе.

Итак, играем мы за Феликса, обычного мусорщика, который слушает приказы из мегафонов на улицах, думает только о том, что ему говорят и старательно выполняет свою работу, ну в общем живёт как любой другой гражданин, и вроде как ничего не предвещает беды. Однако во время одной из смен он проваливается под текстуры, первый раз за очень долгое время оказавшись в полной тишине, один на один со своими мыслями. Там же он находит и наушники, которые помогают ему не слышать шум громкоговорителей на поверхности, и тем самым сохранять ясность рассудка.

"Под текстуры" - это значит в старый оперный театр, ушедший под землю, если что.
"Под текстуры" - это значит в старый оперный театр, ушедший под землю, если что.

Остальной сюжет, разворачивающийся после возврата герою здравого ума, прост и прям как палка - Феликс не одобряет происходящее в городе, потому и цель его дальнейшего путешествия - остановить Лидера и вернуть всем жителям Фонополиса рассудок, или же, другими словами, спасти мир. В общем, всё в стиле Amanita Design - просто, но со вкусом и хэппи-эндом, так что у меня к истории вопросов нет - я получил ровно то, что ожидал.

Хотя нет, всё же один вопросик есть - вразрез с традицией, в игру добавили осмысленный текст и озвучку персонажей вместо мычания, яростной жестикуляции и облачков с мыслями. Зачем было отступать от своего фирменного стиля, мне неясно - тут нет чего-то такого, что нельзя было бы выразить старыми методами: как я и говорил, сюжет довольно прост и прямолинеен, что-то на уровне Машинариума. В остальном же меня всё порадовало - мир классный, персонажи по-хорошему забавные, история располагается прямо на стыке культовых игр Аманиты и песен Megadeth.

Геймплейная составляющая

Phonopolis: картонная антиутопия после полного прохождения

Как и Creaks, Phonopolis - не обычный квест, как кто-то отдалённо знакомый с предыдущими играми студии мог подумать. Перед нами скорее сборник головоломок, чем стандартное point-and-click приключение, хотя его элементы, бесспорно, здесь есть.

Геймплейный цикл Фонополиса можно разбить на 2 условные фазы - пусть это будут "фаза простого квеста" и "фаза мини-игр". В первой Феликс исследует город, иногда решает простенькие загадки, при случае разглядывает плакаты и сограждан, но всё же в основном этот этап больше служит промежуточным сегментом между основными головоломками.

Собственно, головоломки проходят как раз в "фазе мини-игр". Сами паззлы здесь самые разные - геймдизайнеры постарались на славу. Повторяются несколько раз только головоломки со "взломом замков", в которых нужно по экрану гонять палочки и точечки, но в остальном каждая мини-игра дарила свой, уникальный опыт.

Здесь нужно каким-то образом проскользнуть между семейной парой, управляя их поведением с помощью мегафонов.
Здесь нужно каким-то образом проскользнуть между семейной парой, управляя их поведением с помощью мегафонов.
А тут - забраться в трубу с красным щитком, используя вагонетки, "лапу" крана и элементы окружения.
А тут - забраться в трубу с красным щитком, используя вагонетки, "лапу" крана и элементы окружения.
А на этом уровне - управлять бюрократической машиной для того, чтобы выправить себе пропуск.
А на этом уровне - управлять бюрократической машиной для того, чтобы выправить себе пропуск.

Что ещё важно заметить - головоломки не особо сложные по своей сути, однако зачастую бывает трудновато понять, что от тебя хочет разработчик, поэтому зачастую приходится тыкаться вслепую, чтобы осознать, что от тебя вообще хотят. В остальном же, как и сказал, всё не слишком сложно. По крайней мере, у меня за всё прохождение даже мысли не появилось заглянуть в мануал.

Визуал

Phonopolis: картонная антиутопия после полного прохождения

Что ж, не будем уж до последнего игнорировать слона в комнате: графика у Аманиты всегда была на высоте, но тут они превзошли сами себя. Phonopolis - первая игра студии в 3D, но мне кажется, что лучше они уже не сделают. Абсолютно весь игровой мир и персонажи выполнены из картона, с охренительным вниманием к деталям и наивысшей техникой исполнения. С учётом того, что камера не совсем статична, а её можно слегка покрутить, в игре создаётся иллюзия объёма и того, что ты сам находишься в этом картонном мире.

К анимациям у меня тоже нет никаких претензий - да, сделаны они не покадровой съёмкой, а полноценно на компьютере, но в качестве от этого не теряют, а скорее даже наоборот - всё-таки не всё можно сделать физически с фигуркой из картона.

Особенно это касается всяких сложных движений по типу танцев.
Особенно это касается всяких сложных движений по типу танцев.

Также хочется сказать и пару слов о самом городе - помимо того, что город просто потрясающе выглядит, так он ещё и прямо-таки дышит жизнью, но по-своему, по-особенному. Дело в том, что Фонополис - это скорее сцена театра, чем классический игровой населённый пункт с "симуляцией жизни". Да, многие персонажи живут и сами по себе, куда-то ходят, что-то делают, но многих из них нужно "активировать" с помощью громкоговорителей, иначе они так и будут бездельничать, а не добросовестно исполнять свои рабочие обязанности. То есть тут мы скорее можем почувствовать себя в роли Лидера, а не Феликса.

Ну и в целом обилие NPC в игре поражает - наверное, среди них даже двух одинаковых не найти (за какими-то небольшими исключениями, естественно). Даже если у персонажей одинаковые модельки, заниматься они могут совершенно разными делами - скажем, один рабочий может чинить часы, другой возиться с антенной, третий проводить какую-то агитацию, четвёртый кидать уголь в топку, ну и так далее. И ведь это всё в пределах одного экрана! В общем, внимание к деталям поражает.

Одна из улиц "пролетарского квартала".
Одна из улиц "пролетарского квартала".
Столовая.
Столовая.

Что можно сказать в итоге? Ну, я думаю, что большая часть времени, сил и бюджета (а именно процентов 70, не меньше) была потрачена именно на этот восхитительный визуальный стиль. Как минимум, из-за него я готов рекомендовать Phonopolis - наверное, из игр с подобной графикой мне вспоминается лишь Neverhood, но он там слеплен из пластилина, а не сделан из картона.

Короче, визуал - просто пушка, даже не знаю, кому он может не понравиться.

И всё остальное

Phonopolis: картонная антиутопия после полного прохождения

По поводу музыки и технического исполнения и музыки скажу одно - всё гуд. Томаш Дворжак снова написал замечательную музыку, под которую приятно было гулять по картонному городу, к оптимизации и отладке у меня вопросов тоже нет - работает всё как часы, за всё прохождение я максимум, что заметил - пара визуальных багов, да и все.

Единственное, что может оказаться не очень приятно для труъ gayмеров - неснимаемый лок на 30 или 60 FPS. Не знаю, правда, зачем им столько кадров нужно в квесте-головоломке без экшона, но они это обычно везде к минусам приписывают, так что ладно.

(У меня, если что, у самого моник на 144 герца, и где можно, я ими пользуюсь по полной. Просто я ещё не настолько зажрался, чтобы говорить, что шЕсТьДеСяТ фЭпЭэС - нЕиГрАбЕлЬнОе ГоВнИщЕ).

+ё скрин города для разнообразия.
+ё скрин города для разнообразия.

Ну и ещё кое-какая неоднозначная вещь - цена. Игра стоит 20 евро, или же ~800 рублей в ру-стиме, и это с учётом скидки. Будем честны, не все готовы отдать столько за 5, край 10 часов геймплея, так что если вы не уверены, играть вам в Phonopolis, или нет - лучше дождаться скидки. Я же не могу сказать, что жалею о потраченных деньгах, но всё-таки была надежда на прохождение на 10+ часов, а тут вот такой вот облом...

Что-то типа итогов...

Phonopolis: картонная антиутопия после полного прохождения

Итак, Фонополис - яркая, замечательная, пусть и короткая игра, в которую явно вложили очень много времени, стараний и картона. Не могу сказать, что получил то, что ждал, или то, что мне прямо-таки не жалко ни копейки из уплоченных денег, но всё же это очень и очень достойный итог этих многолетних ожиданий. Эта игра - определённо штучный продукт, и я определённо советую его приобрести. А вот следовать ли моему совету - дело уже исключительно ваше.

14
3
1 комментарий