Когда сама среда вынуждает пиратствовать в Assassin's Creed IV: Black Flag
Испанцы с англичанами сцепились не на жизнь, а на смерть. В их перепалку вступила третья сторона, и я пожал плоды чужих трудов, не приложив к этому никаких усилий.
Немножко контекста для тех, кому интересно
Взаимоотношения с номерной четвёртой частью серии у меня сложные. Впервые я опробовал игру в год выхода, однако тогда она мне показалась чрезмерно вторичной: проходить в очередной раз «тройку» с большим акцентом на кораблях мне не хотелось. Затем у меня была пара неуверенных попыток снова сблизиться с ней — увы, всё заканчивалось одинаково: ссоры, обвинения, запои, чтобы заглушить боль... Кажется, не тот текст... Короче, Black Flag была не для меня — как-то не цепляла пиратская эстетика.
Спустя почти тринадцать лет вот-вот выйдет ремейк, в связи с чем моё любопытство взяло верх. На днях я запустил оригинал, и меня не на шутку затянуло. Ниже распишу тезисно, что понравилось, а что не очень.
Понравилось:
- Визуально игра местами поражает, несмотря на то что ей без малого тринадцать лет. Она рисует потрясающие пейзажи — особенно в шторм, — а туман, скрывающий горизонт, умело создаёт впечатление огромного мира. Может, Black Flag впечатляет не так сильно, как её сверстницы в лице GTA V и The Last of Us, но всё равно выглядит очень достойно.
- Открытый мир старательно делает вид, что существует без участия игрока. Помнится, в конце нулевых — начале десятых многие игры с открытым миром, в частности от Ubisoft, так или иначе пытались создать иллюзию жизни. В представленном видеоролике как раз один из таких примеров, когда мир — не просто декорация, а живая экосистема. В Unity, вышедшей всего через год, Париж был абсолютно статичным и мёртвым.
- В продолжение темы открытого мира: в Black Flag банально приятно путешествовать, собирать предметы (шанти, сундуки и т.д.), да даже просто прогуливаться по улицам какой-нибудь Гаваны. Второстепенные квесты здесь радуют катсценами и вручную написанными историями. Пока я продвинулся не то чтобы далеко, но интерес игра уверенно держит.
- Корабли реализованы просто, но со вкусом. Правда, сражения со временем кажутся репетативными. К счастью, иногда возникают ситуации, когда приходится импровизировать, чтобы не пасть под обстрелом вражеских орудий.
- Сюжетная линия на текущем этапе не вызывает сильных эмоций, однако Эдвард получился весьма любопытным персонажем.
Не понравилось:
- Боевая система, хоть и имеет в загашнике немало инструментов, ощущается чрезмерно примитивной и неказистой. В большинстве случаев всё сводится к долбёжке кнопки атаки. Начиная с Brotherhood в серию ввели механику молниеносных убийств: как только протагонист устраняет одного противника обычным ударом или контратакой, каждый следующий выпад формирует цепочку ваншотов. Насколько знаю, Black Flag и Rogue — последние части серии, где есть эта механика. Можно, конечно, играть от обороны, но так становится только скучнее. Враги подолгу ждут своей очереди и нападают в основном по одному — хотя со времён «тройки» появились двойные контратаки.
- Пожалуй, апофеозом, уж простите за лэнгвидж, мордобойного онанизма являются сражения на палубах кораблей во время абордажа. Это просто кошмар: союзники постоянно мешаются, заслоняя собой врагов. Из-за особенностей местной боевой системы Эдвард порой наотрез отказывается переходить в агрессивный режим, из-за чего меня бить могут, а я — нет.
- В линии в настоящем просто невыносимый FOV: у меня от него глаза на лоб лезут.
В целом игра сейчас радует. Надеюсь, что на этот раз я её пройду и, наконец, закрою многолетний гештальт. А какие ваши впечатления от пиратского Ассассина? Пишите в комментариях. Также ниже представлены полноценные эссе по двум другим частям франшизы.
P.S. По Black Flag лонг будет избыточен: изначально я вообще хотел просто поделиться футажом.