Final Fantasy Tactics: оргазм или разочарование

Final Fantasy Tactics: оргазм или разочарование

Введение

Ну что ж, настало время Final Fantasy Tactics. Игра понравилась, оставила приятные, но неоднозначные впечатления. И это нормально: если после игры есть что обсудить, значит, она уже чего-то да значит.

Первые впечатления

Приятная графика, нарратив, музыка — тут даже смысла нет что-то писать, у Final Fantasy никогда с этим не было проблем (единственное — чуть не зашёл дизайн аватарок). Запустив первый бой, естественно выиграв его, думаю: «Ну это изи катка». Потом погибает мой товарищ, и при выборе следующего пати я понимаю, что его просто нет в команде. Стало немного грустно: я привык, что смерть в бою ничего не значит, и если можно добить врага, то лучше не рисковать лишним воскрешением. А здесь его ещё сделать не так уж легко — сначала до тела надо дойти, а в случае с магией ещё и дождаться каста. И вот ты думаешь, что успел, но вместо твоего товарища появляется кристалл, и ты понимаешь, что придётся начинать всё сначала с последнего сейва (если этот персонаж для тебя важен).

Первые сложности

Первые сложности — это не очень удобное управление и скудноватое описание навыков. Но для фанатов жанра большинство навыков, оружия и т.д. будет интуитивно понятно. Также поклонникам серии будет непривычно, что если персонаж погиб и вы не успели его воскресить, то он исчезает навсегда (если погиб Рамза — игра окончена).

Немного запутана система знаков Зодиака и их совместимости. Нельзя сказать, что без её понимания нельзя пройти игру, но лучше немного потратить времени — особенно важно это для мага, который будет лечить: чем больше совместимость, тем больше HP он вернёт.

Храбрость и Вера

Это уже более важные навыки.

Храбрость влияет на ваши перки обороны. Например, если у вас стоит контратака, то значение храбрости будет процентом срабатывания. Короче: чем выше храбрость, тем лучше. Максимум — 97 (исключение — вор, который ищет предметы на карте; ему нужна низкая храбрость, только так можно найти некоторые уникальные редкие предметы).

Вера чуть сложнее. Чем выше показатель веры, тем эффективнее вы работаете магией (будь то хил, бафф, дебафф, урон), и наоборот — чем она меньше, тем вы менее эффективны. Но есть обратная сторона: чем выше вера, тем выше ваша уязвимость к магии. Поэтому для простоты понимания: если вы уверены, что у вас будет воин-танк, снижайте ему веру до минимума (03), и тогда он будет практически неуязвим для магии (как вражеской, так и вашей).

Важный момент: если опустить или поднять веру слишком высоко или низко, любой персонаж (кроме Рамзы) может покинуть ваши ряды по своим моральным соображениям.

Несбалансированная сложность

Насколько легко ты проходишь первые 3–5 боёв, настолько же легко тебя могут аннигилировать на 6–7-м. Благо я уже научен опытом данной серии и делаю каждое сохранение в новый слот.

Проблема дисбаланса. Это не первая часть, которая делает тебе больно, сохраняя между боями без возможности вернуться на карту для фарма опыта и скиллов. Иногда попадаешь в очень тупиковую ситуацию. Промежуточные (не сюжетные) бои привязываются к твоему уровню — и тут всё ок. А вот сюжетные бои привязаны к определённому уровню, о котором ты не знаешь.

Как это влияет на игру: ты думаешь: «Ого, мой монах/рыцарь — просто имба», проверяешь это только на фарме среди врагов своего уровня. А если придёшь слишком рано по сюжету — тебя унизят. Хорошо, если это не единственное сохранение. Игра любит растягивать глобальное сражение на два этапа: первая кучка врагов — сохранение, вторая кучка + босс — ещё одно сохранение. Если нет сохранения перед такой точкой или ты сохранился поверх главного сейва и не вывозишь — с вероятностью 90% придётся откатываться или начинать заново. А если перекачаешься — пройдёшь всех сюжетных врагов как нож по маслу, и не будет того чувства, что прошёл на ниточке или хотя бы был славный бой.

Сюжет

Сюжет, как по мне, ближе всего по тематике к шестой, моей любимой «финалке», только более развёрнут в политической драме в стиле «Игры престолов». Сюжет не проходняковый и не для галочки: после титров есть над чем подумать, финальный твист оставляет мысли. Из минусов — перегруженность именами и персонажами. Их очень много, ты не успеваешь всех запоминать, а так как стиль рисованных аватарок довольно однообразен, глазу очень сложно зацепиться за персонажа. Вы не раз будете задаваться вопросом: «А ты вообще кто такой и почему ты говоришь, что мы уже встречались?» Из положительного — очень много сюжетных поворотов, причём не в конце, а в начале повествования, что очень быстро втягивает и вызывает интерес к дальнейшему развитию.

Общий разбор механики прокачки

Прокачка проста как две копейки: сделал полезное действие в бою — поднял опыт и очки профессии. Чем больше действий, тем больше опыта. Это принуждает не стоять на месте (например, твоего мага), а активно идти в бой и пользоваться всеми абилками. Если просто стоишь и ждёшь своего хода — прогресса почти нет. Похожая система прокачки была в Shining Force (и, думаю, во многих тактиках). Игра не прощает, если ты качаешь только одного персонажа (обычно это Рамза), потому что уровень врагов на промежуточных боях подстраивается под самого высокоуровневого в твоей команде.

Базовые классы (доступны с самого начала)

Final Fantasy Tactics: оргазм или разочарование
  • Squire (Наёмник) — стартовый класс, который вы будете ставить вторым навыком для буста опыта 24/7; плюс его навык, увеличивающий очки профессии, будет с вами надолго.
  • Chemist (Химик) — навык автозелья и использование вещей. Первую половину игры вы точно не расстанетесь с этими качествами.

Ранние классы (Глава 1)

  • Knight (Рыцарь) — классический танк с ломанием оружия/брони. Крепкий парень, имба на старте. Его второстепенные навыки (слом скорости, атаки, магии и тем более оружия) — это имба. Просто ломаете врагу-мечнику его меч, и он ходит весь оставшийся бой как ребёнок. Но это так же работает и против вас.
  • Archer (Лучник) — почти бесполезен, неудобен в использовании. Его навык зарядки — мусор, так как цели двигаются, а на старте вы не сможете их останавливать. Проходняк для получения более крутых профессий.
  • White Mage (Белый маг) — лечение и баффы. Один из самых важных классов на всём прохождении.
  • Black Mage (Чёрный маг) — огонь, лёд, молния. Классика. Если попадёте в ситуацию, где не вывозите на старте игры, этот парень может перевести ход событий в ваше русло.
  • Monk (Монах) — бьёт кулаками очень сильно; «Чакра» лечит себя и соседние клетки, снимает лёгкие дебафы, воскрешает, может бить на расстоянии мощными атаками. Очень сильный и приятный класс, имба в начале и середине игры.

Средние классы

  • Thief (Вор) — крадёт вещи. Навык +2 к ходьбе обязателен почти для всех (если не можете заменить на телепорт или +3 от барда). Полезен ради способностей, сам по себе так себе.
  • Time Mage (Маг Времени) — замедление, ускорение, хаст. Очень полезный перс, думал я, но на практике Рамза и Лусо делают это гораздо эффективнее и со 100% вероятностью независимо от ваших очков веры.
  • Summoner (Призыватель) — призывает эсперов. Кастует долго, маны тратит много, не очень эффективен. В основном умирает до окончания каста. Чего-то ценного у него тоже особо нет. Нужно выбирать, только если хотите добраться до барда и мима.
  • Oracle / Mystic (Мистик / Оракул) — дебаффы и снятие статуса. Средне, часто для галочки, плюс нужен для остановки первых сильных врагов.
  • Geomancer (Геомант) — атаки от ландшафта. Прикольно, но рандомно, не всегда надёжно.

Продвинутые классы

  • Dragoon (Драгун) — прыгает и бьёт. Плюс в том, что исчезает с поля боя и во время зарядки его никто не ударит. Но если противник уйдёт, то вы промахнетесь. Не забывайте, что это по сути обычная атака, которая так же блокируется. Но если попадёте, урон будет хороший.
  • Orator (Оратор) — убеждает врагов и монстров. На старте игры неплохо переламывает ход вербовкой врагов (которые потом присоединяются к нам). Увидели кого-то сильнее вашего пати — забираем себе, и со следующего боя играем уже за него, весь лут при нём (альтернатива вору, если его у вас нет). Не можешь своровать меч — своруй человека. Также обязателен для поднятия и уменьшения храбрости и веры.
  • Samurai (Самурай) — как по мне, чуть переоценённый класс. Магия катан такая себе, бьёт по радиусу вокруг вас, можно лечиться, но есть шанс, что при этом сломается катана (благо можно закупить несколько). Но его пассивный навык «Ширахадори» вам просто необходим как минимум на всех ваших боевых персонажах.
  • Ninja (Ниндзя) — двойные атаки, броски сюрикенов (никогда не понимал этого навыка, мне очень жалко выбрасывать предметы, но не буду отрицать эффективность). Забираем у него навык «Два оружия» — и вы машина для убийств.
  • Bard (Бард) — поёт баффы (только мужчины). Баффает вас, на этом всё. Если бы он был в начале, было бы неплохо, но на том этапе игры, когда его можно открыть, он уже не особо нужен. Единственное, его можно использовать, если вы решили забить на наёмника в ожидании, когда встретите нового персонажа, который к вам присоединится.
  • Dancer (Танцовщица) — аналог барда, но для девочек.

Поздние / специальные классы

  • Arithmetician (Математик) — дисбалансный персонаж, бьёт по всей карте, может аннигилировать всех за один ход (не интересно играть из-за дисбаланса и геморройности выбора навыка).
  • Mime (Мим) — слишком поздно открывается и слишком много нужно прокачать для получения, чтобы быть таким бесполезным: копирует последнее действие без затрат маны и прочего.
  • Dark Knight (Тёмный Рыцарь) — очень сложно получить, особенно с учётом того, что придётся боевому персонажу выучить профессию чёрного мага до мастера, но оно того стоит. Разделяет игру на «до» и «после». Делает контролируемый разлом: можно играть как обычно, если нет сложностей; если чувствуете, что не вывозите, подрубаете его скилы и пассивы — и можно в соло чистить ряды врага.
  • Onion Knight (Луковый Рыцарь) — секретный имбовый класс. Рекомендую играть им тем, кого потом не жалко будет выкинуть, когда придут нормальные персонажи.

Сюжетные персонажи vs Наёмники

Не привыкайте к своим наёмникам, не вкладывайте в них душу и не пытайтесь прокачать всех и вся сразу. Выберите вектор: это маг, это воин — и идите по нему. Потому что при появлении новых (как сюжетных, так и секретных) персонажей наёмники станут бесполезны (возможно, даже эффективнее качать какого-нибудь сильного монстра).

Мини-ревью ключевых персонажей

  • Рамза — тупо имба. Поначалу кажется простым мечником, но как только вкусишь механику ускорения самого себя и товарищей, любой маг времени покажется шарлатаном. Рамза даёт постоянный прирост скорости , который держится до конца боя. Ускорив нужного персонажа, он может ходить по 2–3 хода подряд.
  • Мустадио — имба. Фризит врагов. Если совместить его навыки стрельбы с рыцарем (ломание брони, оружия и особенно скорости врагов), то ты их просто не выпустишь. Исключение — если играешь за Бальтье, который является улучшенной версией Мустадио: умнее, сильнее, красивее и может воровать вещи своим родным навыком «Разбой». Мустадио также необходим для разблокировки большинства секретных персонажей.
  • Агрия Оакс — самый сильный персонаж на начало игры, до появления более сильных (Беовульф или Рейс).
  • Рафа и Марач — мусор. Посредственная магия, которая бьёт рандомно. Добавляются только в 3 главе, на момент добавления будут казаться детьми даже на фоне твоих уже прокачанных наёмников.
  • Сидольфус Орландо (Громовержец Сид) — абсолютная имбища, полностью поломанный персонаж, который не даёт врагам ни шанса. Я не включил его в своё основное пати из-за слишком сильного дисбаланса. Даже прокачанные опытом герои меркнут на его фоне.
  • Мелиадул Тенгилл — Орландо на минималках. Тоже не стал включать в пати, так как присоединяется самой последней, и на момент её получения у меня уже было сформированное пати.
  • Лусо Клеменс (добавлен в WotL) — недооценённый персонаж. Можно найти в пустыне, случайно наткнувшись в 3 главе (нужно спасти). Пассивный навык браконьерства (если наносит последний удар — лутает врага, очень много крутых предметов можно получить). Имеет все навыки Рамзы. Я сделал из него верного саппорта-химика. Может бафать свою скорость или любого персонажа, плюс пистолет в руки — и он может «схватить» любое животное, добив его через полкарты. Лечение через зелья или воскрешение — лучшее, что есть. Сначала думал, что он мусор, но потом распробовал и уже не мог без него играть.
  • Боко (чокобо) — единственный плюс в том, что сам появляется в команде и не нужно ловить при долгих прогулках. Откладывает яйца и размножается, как и все пойманные монстры.
  • Беовульф Кадмус — обязателен в пати. Танк, который вешает дебаффы без отсрочки (как маги, но быстрее). Если прикрутить белую магию — машину не остановить. Лечит себя сам (вампиризм) и товарищей. Превращает врагов в камень или курицу.
  • Рейс Дюлар (в форме дракона и человеческой) — дракон, появляется вместе с Беовульфом. Можно расколдовать в очень сильного танка. Пассивно бьёт два раза. Я сделал из неё монаха, которая может телепортироваться за спину и наносить огромный урон. Также телепортируется к союзнику и воскрешает без задержки. «Чакра» помогает лечить пати и прокачивать его.
  • Конструкт 8 (Рабочий 8) — сильный, магия на него не действует (ни вражеская, ни твоя). Лечится только зельями. Навык утилизации бьёт через полкарты. Не входил в моё пати, так как были более крутые ребята.
  • Клауд Страйф — полнейшее разочарование. Очень сложно получить без гайдов. Основной навык «Предел» работает только с его мечом (искать тоже по гайдам — на вершине вулкана). Качал его на магию до 79 уровня. Делает большой урон «Омнислэшем», но кастуется очень долго. За это время враг может уйти или убить его. Проще запинать врага другими пацанами. Зря потратил время.
  • Бальтье — улучшенная версия Мустадио. Моложе, красивее, идеальнее. Одно задание — и твоя мечта. Всё то же самое, плюс может воровать предметы.

Итог: оргазм через разочарование

Final Fantasy Tactics — это действительно «оргазм через разочарование». Геймплей и боевая система — легко 9.5–10 из 10. Это одна из самых глубоких и приятных тактик за всю историю. А вот баланс, сюжетные имбы, Клауд (это отдельная боль в моём сердце) и некоторые другие моменты тянут вниз до 6–7.

Общая оценка: 7/10

Если ты любишь тактические RPG, готов экспериментировать с билдами и не боишься старой школы — бери не думая. Ради боевой системы игру стоит пройти даже в 2026 году (чуть-чуть нужно привыкнуть к управлению, если брать Steam-версию — там это поправили, также добавили возможность сразу видеть, чей ход, без необходимости постоянно открывать список хода бойцов).

А вот если тебе важен комфортный баланс, сильные сюжетные персонажи без имб и чтобы не приходилось постоянно сохраняться перед каждым боем — можешь разочароваться.

Я прошёл её с удовольствием и до сих пор вспоминаю многие бои. Закрыл гештальт и теперь спокойно иду дальше по серии.
#FinalFantasyTactics #Обзор #RPG #FFT

2
4 комментария