Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Привет всем местным и мимокрокодилам. Давайте немного поговорим об игровых модификациях

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Моды — как много в этом слове для сердца геймера слилось. От GTA "Ментовский беспредел", купленной в палатке на рынке, до паровозика Томаса с Нексуса, который заменил великана в Скайриме, моды всегда были где-то рядом с нами и оказывали огромное влияние на наш игровой опыт.

Модифицировать любую игру можно по-разному. Часть модов дополняет оригинал, много талантливых модмейкеров делали дополнительные миссии, карты, эффекты, модели и прочее для самых разных игр. Часть модов осовременивает старые, но любимые в игровом сообществе игры, улучшая графику и добавляя возможность играть на современных системах. Некоторые моды просто превращают игры в абсурд, протагониста — в сидоджи, а антагониста — в Шрека, и это весело. Есть и сборки модов, включающие в себя несколько улучшений разного рода и направленности.

Но отдельно, как апогей модмейкерского искусства, стоят глобальные модификации. По сути, это уже новые, отдельные игры, сделанные на основе оригинала. Они могут быть во вселенной оригинала, но радикальным образом его преобразовать, либо вообще представить на суд общественности новый сеттинг, сюжет, новый стиль и сделать полностью новую игру.

Часть таких глобальных модов вошла в историю геймдева и, можно сказать, стали если не большим, чем оригинал, то точно ему по значимости не уступили.

И об одной такой глобальной модификации мы поговорим сегодня. Вы все видите название этого лонгрида, мой ник на DTF и мою аватарку, конечно, я о Counter-Strike — без преуменьшения великую франшизу, которая задала высокий стандарт соревновательного шутера на десятилетия вперед и вовлекла миллионы людей в свой игровой процесс.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Содержание

Про оригинал — Half-Life

Но прежде чем поговорить о моде на какую-либо игру, логично, наверное, поговорить о самой игре, на которую сделан этот мод, не находите?

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Half-Life — игра в жанре шутера от первого лица, в фантастическом сеттинге инопланетного вторжения на научную базу, разработанная в 1998 году американской компанией Valve, издателем же выступила американская компания Sierra Entertainment.

Думаю, ни разработчик, ни издатель не нуждаются в дополнительном представлении. Правда, состояние Sierra сейчас плачевное — носят кофе в офисах Activision-Blizzard, но вот Valve живут и здравствуют не в последнюю очередь благодаря сабжу статьи.

Half-Life выходила в то время, когда шутеры жили по заветам известного программиста и одного из создателей серии DOOM Джона Кармака.

Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен.

Джон Кармак

Поэтому игра стала настоящим прорывом. Впервые в шутере представили стройный, большой сюжет, рассказанный через окружение и неигровых персонажей.

Главный герой — импозантный мужчина в самом соку Гордон Фримен — физик-теоретик из MIT, который работает в исследовательском центре Black Mesa.

И была бы эта игра занятным квестом-головоломкой про физику, если бы учёные Чёрной Месы не напридумывали всякой фиготы, которую эксплуатировали без соблюдения техники безопасности, чем привели в свой мир орды агрессивных пришельцев из другого мира.

После этого каскадного недоразумения (ну вы поняли, да, типа каскадный резонанс… ХААА) Гордону Фримену, который оказался в самом центре событий и непосредственным исполнителем рокового эксперимента, пришлось из физика-теоретика экстренно переквалифицироваться в причинителя тяжкого телесного добра злобным пришельцам, и не только им, самыми разными видами оружия.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Несмотря на то что игра имела большой и увлекательный сюжетный режим, разработчики не стали отказывать себе и в создании сетевого режима, который также представлял для игроков огромный интерес.

Классический мультиплеер Half-Life был гораздо ближе к Quake, чем к последующей Counter-Strike, в нём наши далёкие предки — протогеймеры мясились, используя скоростную распрыжку, гаус-джампы и прочие киберкотлетные мувы, которые позволял делать движок этой игры.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

GoldSrc — движок Half-Life, был глубоко переработанным движком вышеупомянутой игры Quake, и преемственность видна невооружённым глазом.

Эти движки были достаточно гибкими и относительно просты в освоении, чем они заинтересовали тысячи модмейкеров по всему миру, включая одного юного канадского программиста вьетнамского происхождения…

История Counter-Strike

Знакомьтесь, господа, Минь "Gooseman" Ле — тот самый юный паренёк из Вьетнама, но из Канады… Ну в 1977 году, когда его семья переехала в Канаду из Вьетнама, на то была причина, но в это мы углубляться не будем, в любом случае паренёк во Вьетнаме только родился и почти сразу уехал.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Вот к своему 20-летию Gooseman уже учился в университете Саймона Фрейзера и катал в компьютерные игрушки, да не просто катал, а глубоко изучал эту тему и модифицировал их для себя и друзей.

Моддинг для него начался ещё в 1996 году, но первой действительно крупной его работой стала модификация 1997 года для Quake под названием Navy Seals. И вы только посмотрите на эту прелесть.

В модификации вы в роли безымянного солдата штурмовали целый корабль врагов в сеттинге современной войны.

Вам это всё ничего не напоминает? Очевидно, уже тогда Ле раздумывал о самом главном проекте в своей жизни, так как некоторые модели оружия, врагов и даже окружения впоследствии можно будет увидеть и в Counter-Strike.

В те далекие времена игроки, модмейкеры, а иногда и разработчики собирались на тематических форумах, чтобы обсуждать игровые вопросы и делиться творчеством, и Gooseman тоже бывал там, где он и познакомился с будущим соавтором своей игры Джессом Клиффом.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Парни сразу нашли общий язык, скооперировались и в 1997 году выдали новую большую работу под названием Action Quake 2, которая являлась модом уже на вторую часть Quake.

Это был быстрый, динамичный онлайн-шутер в современном сеттинге, но от соревновательного хита, который мы увидим впоследствии, он будет также очень далёк, но с тенденцией на сближение, так как очертания CS в эстетике этого мода узнаются на раз.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

И вот ещё спустя год выходит та самая игра от компании Valve, о которой я писал выше, и уже на её основе Ле и Клифф решили сделать новую, самую лучшую модификацию. Одна модификация — которая будет править всеми!

90-е годы — время неспокойное, после распада Советского Союза и расцвета исламского радикализма горячие точки вспыхивали одна за другой по всему миру, и оружие десятками тысяч экземпляров хлынуло на мировой чёрный рынок, что привело и к новому витку организованной преступности.

Впечатлённые таким раскладом киношники создали множество кинчиков-боевиков из девяностых, которые, в свою очередь, насмотрелись создатели Counter-Strike и буквально перенесли на экран пузатых, белых ЭЛТ-мониторов непрекращающуюся войну сил закона и преступности.

Вдохновением послужили такие фильмы, как «Скала», «Схватка», «Крепкий орешек» и многие другие, а также некоторые реальные истории террора и противодействия ему.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Counter-Strike: Beta

В 1999 модификация наконец увидела свет в состоянии бета-версии, и что у канадских модмейкеров было предложить игрокам?

Counter-Strike представлял из себя, да и представляет до сих пор, соревновательный мультиплеерный шутер в сеттинге современной войны, где игроки делятся на две команды — войск специального назначения по борьбе с терроризмом — контртерроров, то бишь, и терроров непосредственно.

Команды помещаются на компактные карты с разной атмосферой и тематикой и месят друг друга из современного, реалистического стрелкового вооружения, которое перед этим закупают с применением внутриигровой экономической системы.

Кроме того, от карты зависит и режим игры, который оказывает непосредственное влияние на то, какая сторона будет атакующей, а какая защищающейся, и какие условия победы на карте.

Игровое время поделено на раунды небольшой длительности, в течение одного раунда стороне атаки необходимо выполнить цель миссии, а стороне защиты — не дать атакующим этого сделать до конца раунда.

Альтернативным условием победы для обеих сторон является скоропостижное умерщвление всех игроков противоположной команды.

В игре, в целом, побеждает та команда, на счету которой победа в наибольшем количестве раундов.

Вышеперечисленное справедливо для любой итерации CS, но знаете, бета была особенной.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Оружия было не так много: три пистолета, дробовик, две штурмовые и две снайперские винтовки, два пп и пулемёт.

Разделения на фракции у оружия не было, и представители обеих сторон конфликта могли приобрести любое средство причинения тяжкого телесного добра из представленных в игре. Каждое оружие действительно разительно друг от друга отличалось и ощущалось по-разному.

Уже с самой первой публичной версии в игре были, ставшими визитными карточками для серии, глок, юсп, дигл, эмка, калаш и авп. Для большей части киберкотлет и в современной CS2 существует только этот набор стволов из беты, а всё другое, что в этой игре есть, за оружие не считается.

Изначально в бете юсп и эмка не имели глушителей, а ещё там не было ножа и гранат, с трупов оппонентов падал ящик с патронами на оружие.

В игре был представлен только режим с заложниками. Да, впоследствии режим с бомбой стал гораздо более популярным, но он появился только к Beta 4.0. На выбор игроков представлялось шесть карт, большая часть из которых сгинула в пучине истории, но две из них, а именно cs_mansion с особняком в богатом районе города и cs_assault с промышленным складом, вошли в золотой пул великих карт серии CS.

Особый шарм бете давала её, поражающая сознание современных игроков CS, интерактивность и действительно кропотливая геймплейная проработка карт.

На картах в бете можно было смотреть в камеры наблюдения, чтобы следить за врагом на расстоянии, интерактировать с освещением в некоторых помещениях — самую большую роль это играло на упомянутой cs_mansion — в некоторых местах можно было садиться за стационарные пулемёты, и на одной карте можно было даже управлять БМП.

С каждой новой итерацией CS становилась всё более ориентированной на профессиональное состязание, так что все эти фишки уже давно зарезаны в угоду соревновательного баланса, но они были действительно весёлыми.

К релизу 1.0, когда CS уже переживала шесть полноценных итераций беты, в игру добавился режим с бомбой и новые карты как для режима с заложниками, так и для нового режима с бомбой, включая легендарный de_dust.

Разработчики ввели нож — как оружие последнего шанса и способ скиловичков — базовичков добавить себе челленджа зарезать всю команду оппонентов с него. Добавили три вида гранат — флешбенк, хае и дым. Первая ослепляла и дезориентировала врага, вторая наносила урон по площади, а третья заслоняла пространство серым дымом, затрудняющим видимость. В общем, Counter-Strike уже приобретал тот привычный вид, который имеет сейчас.

С самого начала своего пути разработчики очень много уделяли внимания взаимодействию с комьюнити. Мод понравился многим, и модмейкеры с форумов делали свои карты, которые в итоге включались в новую сборку игры, как, например, упомянутый выше de_dust от Девида "DeveJ" Джонстона, который на момент создания карты был 16-летним школьником! Креп и киберспорт — это был бесспорный успех действительно народной игры.

Этот успех дошёл до самого свят-свят Гейба, который, недолго думая, предложил Ле и Клиффу работу и поддержку в разработке полноценной релизной версии под эгидой Valve.

Counter-Strike

И вот в конце 2000 года при поддержке Valve отдельной, полноценной игрой выходит Counter-Strike 1.0. Разработчики хорошо поработали над релизной версией и сделали много всевозможных улучшений, чтобы оправдать статус полноценного релиза.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Помимо того что CS теперь не требовала HL для запуска, Клифф и Ле предложили ещё ряд весомых улучшений, выводящих игру на новый уровень.

Графика стала намного лучше, разработчики обновили текстуры, модели рук и оружия и, конечно же, скины. При входе в матч появилась возможность выбирать скины из широкого пула для обеих фракций, в бете они рандомились и их было вдвое меньше.

Были исправлены баги, исправлен баланс. Разработчики также добавили ряд нового оружия и карт и улучшили сетевой код.

Благодаря поддержке Valve об игре узнали множество геймеров по всему миру, впервые открылись официальные сервера, а также начали проводиться турниры с первыми большими призовыми фондами.

На релизе 1.0 разработчики не остановились, и игра планомерно развивалась от версии к версии.

Впоследствии развития этой версии игры появились легендарные голосовые команды “Cover me!”, “Fire in the Hole!”, “Sector Clear!” и другие фразы, которые пошли в народ. Помимо внутриигровых голосовых команд под разные ситуации появился и полноценный голосовой чат, в который 12-летний про-геймер мог сказать, в каком направлении он водил вашу мать и по какой причине он пошёл с ней именно туда.

Игра усложнялась, стало труднее разгоняться с распрыжки и труднее стрелять с прыжка и лестницы, меткость сильно резалась во время характерного для движка мувмента, что добавляло больше соревновательности.

Понерфили снайперские винтовки, убрав им перекрестие и увеличив разброс в но-скоп режиме, что дало повод киберкотлетам хвастаться убийствами с авп в но-скоп активней.

В релизной CS появлялось множество новых карт, которые стали легендарными и вошли в золотой фонд лучших карт, переходящих из части в часть. Сообщество создало для этой игры de_dust2, de_inferno, de_aztec, de_train, cs_italy, cs_office и многие другие. Разработчики не отказывались от своей традиции брать карты от модмейкеров, даже когда перешли под крыло большого издателя.

Развитие игры пришло к своему апогею в 2003 году, к версии 1.6 — всем вам хорошо известной. Именно эта версия считается настоящей Меккой Counter-Strike в частности и всего сегмента соревновательных шутеров в целом. Именно с CS 1.6 связаны ностальгические воспоминания старых геймеров, и она так запала в душу игровому сообществу, что живёт и по сей день, по ней даже проводятся турниры.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Эта версия стала финальной, разработчики, насколько могли, исправили баги и настроили баланс. Помимо этого в арсенал добавилось несколько способов умерщвления противников в обе фракции конфликта, а именно бюджетные штурмовые винтовки на случай, если на топ калаш/эмка/авп ещё не хватало, а с пп или пистолетами бегать уже зазорно. Терроры получили в своё распоряжение израильскую винтовку Galil, а контр-терроры — винтовку FAMAS M1 с возможностью выбора режима стрельбы.

Также КТ в своё распоряжение получили баллистический, пуленепробиваемый щит, что внесло свои коррективы в баланс, не в самую лучшую сторону, но это было весело. На пабликах за щит могли пожелать гореть в ГИЕННЕ ОГНЕННОЙ, сводить на свидание мать щитовика или даже кикнуть.

Кстати, если говорить о пабликах. Именно 1.6 стала первой игрой в серии для массового народного мультиплеера с тысячами серверов классических и кастомных, и множеством новых кастомных режимов, таких как перестрелка с авп, 35хп, паркур с распрыжкой, зомби-мод, дм, гг и прочие, прочие, прочие.

Короче настоящая праймовая лега, как она есть.

Counter-strike: Condition Zero + Deleted Scenes.

Valve были воодушевлены сокрушительным успехом CS и благословили Gooseman’а на разработку своей новой CS2, дав до кучи ему доступ к разрабатываемому в стенах студии движку Source, о котором ниже мы поговорим. К сожалению, из этого проекта ничего не вышло, и Минь Ле после многолетней безуспешной разработки в итоге уволился из компании и ничего не создал.

Джесс Клифф глубоко интегрировался в рабочую экосистему Valve и стабильно работал над дальнейшими проектами, пока не выяснилось, что он падок на слишком уж юную любовь... но это совсем другая история.

Гораздо важнее, что сразу за релизом CS Valve задумали сделать новый амбициозный проект на её основе, в качестве масштабного аддона. Планировалось переработать искусственный интеллект ботов и сделать упор на синглплеер, получить этакую Call of Duty с блэкджеком и спецоперациями.

Вышло… так себе. Игра очень быстро попала в производственный ад и вымучивалась силами четырёх студий четыре года.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

CS: Condition Zero вышла в первой половине 2004 года, в двух частях от двух разных студий.

Первая часть — непосредственно Condition Zero, разрабатывалась всей Америкой, но основной вклад сделали студии Ritual Entertainment и Turtle Rock Studios — представляла из себя того же смешарика, что и 1.6, с минорными изменениями, улучшенной графикой, несколькими новыми картами, ни одна из которых не запала в душу сообществу и нигде впредь не вспоминалась, и стилизацией старых карт под новую графику, ну и плюс два скина в обе фракции. Примечательно, что к КТ добавили российский спецназ — мелочь, а приятно!

В игре была компания, где вы проходили челленджи на мультиплеерных картах с ботами. В зависимости от выбранной сложности челленджи усложнялись и боты становились опаснее.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Стоит признать, что ИИ ботов из CZ был действительно умнее, чем в CS, но челленджи были самыми обычными: “Убей 5 врагов, из них двоих с пистолета и спаси заложников”, в общем — ничего примечательного.

Немного интереснее вторая часть — отдельный аддон Deleted Scenes. Его разрабатывали ребята из американской студии GearBox, которые уже работали над одиночными играми для Valve — они сделали аддоны к первому Half-Life.

Изначально это должна была быть одна большая игра под их авторством, но из-за творческих разногласий и сильного давления GearBox от Valve сбежали, что неприятно, так как они уже успели провести масштабную пиар-компанию с презентацией именно своей игры. Вот Габен и решил, что раз игра есть и фанатам её показали, то и выложим её дополнительным аддоном вместе с тем, что мы там с скальными черепахами наперерабатывали.

Deleted Scenes представлял из себя полноценный сюжетный шутер с компанией из 18 миссий, где мы в различных точках мира за национальные специальные силовые службы разных стран воевали с терроризмом. Звёзд с неба эта кампания не хватала. К 2004 году уже вышла Medal of Honor: Allied Assault и Call of Duty, и по сравнению с этими мастодонтами — небольшой шутерок, прошедший через производственный ад, просто поблек.

В игре были несколько интересных фишек, типа специальных гаджетов, разнообразия локаций и врагов, даже в России приходилось ракетную шахту штурмовать за бойца спецназа.

Но в целом игра была дубовенькая, слишком заскриптованная, весьма клишированная, в общем, эксперимент, очевидно неудачный.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

P.S. Первая миссия Deleted Scenes явно вдохновлена историей с падением Чёрного Ястреба и фильмом про неё соответственно. Ну понимаете, пустынная страна, вы летите на вертолёте, вас сбивают, вы там вытаскиваете пленного офицера и пробиваетесь к своим через узкие улочки арабского города, который кишит бушибузуками всех мастей и расцветок с очень взрывным характером.

Так вот, когда я пересматривал годик назад Падение Чёрного Ястреба, я очень удивлён был увидеть там среди американских вояк Джейме “Николая Костер-Вальдао” Ланнистера!

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

У вас никогда не бывало такого, что в фильме прямо видите какого-то актёра и как током вас пронизывает: “О, А ОН ТУТ ЕСТЬ?” Особенно, когда пересматриваете какой-то фильм/сериал с его участием, уже после того, как посмотрели с ним что-то другое, что к чему прицепилось сильно?

Напишите в комментариях!

Counter-strike: Source

После провала Condition Zero Valve долго унывать не стала, ведь на подходе уже был второй Half-Life — новая игра на диком хайпе с уже упомянутым новым революционным движком Source.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Counter-Strike: Source вышла на пару недель раньше новой части злоключений физика из MIT и являлась, по сути, её средством продвижения, а также технодемкой движка Source, о чём и говорит название этой части франшизы.

Новый движок действительно поражал воображение геймеров в далёком 2004 году.

Графика сделала не просто какой-то скачок вперёд, этот скачок был драматическим. Разработчики представили новую систему освещения, была проведена большая работа с шейдерами и разнообразными поверхностями, качество текстур по сравнению с CS 1.6 повысилось втрое. Правда, всё это великолепие, конечно, требовало топовых компьютеров того времени для комфортной игры.

Стрельба из оружия тоже была глубоко переработана — в лучшую или худшую сторону — вопрос спорный, но в целом стрельба из оружия стала более простой и предсказуемой, при этом все виды оружия занимали те же ниши, что они занимали и в старой CS.

Был тотально изменён мувмент, именно в CS: Source стали популярны режимы с паркур-картами на прохождение, сёрфом и бани-хопом из-за возможностей плавной распрыжки, зависящей от таймингов прыжков и управления камерой.

Ну и, конечно, одной из главных киллер-фич движка Source был встроенный в него физический движок Havok, который позволял придавать некоторым объектам честную, насколько это возможно в 2004 году, физику, а телам — регдол.

И кажется, вот она — благодать: новая, технологичная игра со старой полюбившейся формулой. Но, к сожалению, Source не вызвал большой радости в комьюнити игроков.

Очень многим старичкам не понравились новая стрельба и мувмент, они сразу объявили игру слишком простой. У немалой части аудитории компьютеры не тянули новые технологии движка, передовую графику и физику, и в соревновательном шутере — это было, как считалось, не нужно.

В игре переработали старые карты под возможности движка, их перерисовали с улучшенными текстурами, наполнили физическими объектами, с которыми игроки могли взаимодействовать выстрелами или хитбоксами своих моделей, но вся эта красота нагружала систему и открывала такие бесчестные стратегии, как скрытие бомбы под физическим объектом. При этом новых карт почти не добавили — появилось всего две новые карты: cs_compound и de_port, и обе были скучными промками с открытыми пространствами, не запомнились игрокам и не появлялись в серии больше.

Контента стало в итоге даже меньше, у КТ убрали щит (ну по нему никто скучать не стал, на самом деле) и пул карт сильно сократился в целом.

Всё это не понравилось многим игрокам в CS, и комьюнити разделилась на два лагеря, с явным перевесом в сторону классики, что отразилось и на общей активности в игре, и на киберспорте.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Со временем отношение к CSS потеплело. Движок очень хорош, и модмейкеры смогли оценить его по достоинству — множество новых кастомных карт и режимов появилось тогда, а с ними и соответствующих серверов.

Внушительная часть аудитории нашла плюс в том, что игра стала проще. CSS стала ассоциироваться с чилловым времяпровождением с друзьями на сервере, а не задрачиванием прострелов, раскидок и тактик, со сложными паттернами поведения оружия, как это было в 1.6.

Лично я провёл в CSS всю свою юность, даже состоял в одном клане и до сих пор иногда поигрываю с друзьями. Эта часть очень важна для меня, настолько, что на основе её эстетики и эстетики старой юморной анимации, вдохновлённой этой игрой, я создал оформление своего блога на DTF.

Counter-strike: Global Offensive

В итоге CS: Source стала намного лучше, её поддерживали 7 долгих лет, и сообщество игроков было поделено на любителей классики и любителей Source. Но Valve хотели идти дальше — не просто выпустить новую часть, а сделать общую экосистему с единым комьюнити. С такими амбициями была анонсирована следующая итерация культовой серии.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

В 2012 году вышла новая Counter-Strike под заголовком Global Offensive. Скачок между GO и Source в техническом плане был совсем не таким впечатляющим, как скачок между Source и 1.6.

Движок использовался тот же самый — Source. Разработчики подтянули графику, переработали мувмент и стрельбу, сделали правки баланса — это всё не так важно, и если бы были проведены лишь эти рутинные изменения, в GO никто не пошёл бы и её бы быстро забыли. Запуск игры был совсем не идеальным, но в итоге у разработчиков получилось исправить ситуацию.

Из самых заметных изменений были добавлены новые гранаты: декой и огненная граната. Первая — обманка, которая создаёт звук стрельбы и палится на миникарте как оппонент, вторая создаёт на земле область ГИЕННЫ ОГНЕННОЙ, в которой сгорают противники от периодического урона в этой самой области. Самый лучший вариант — кинуть такую штуку в узкий проход между собой и врагом, чтобы затруднить его пуш.

Также с развитием CS:GO добавляли много разнообразного нового оружия, такого как тек-9, автоматический пистолет, новый пулемёт, револьвер, дробовик Нова, электрошокер Зевс — ваншот палка на экстремально короткое расстояние, ну и там же всё время шли балансные правки. Что-то нерфили, что-то апали, меняли мету и т. д.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Но всё это так, лирика. Гораздо важнее было то, что в GO компания Valve создала огромную, стройную экосистему вокруг самой игры, которая завлекла тысячи игроков и сделала эту часть самой популярной, как Гейб и хотел.

В игре появился удобный матчмейкинг с эффективным подбором лобби, а вместе с ним — система рейтинга и званий. Игроки могли отдельно играть в фановые режимы, без влияния на свой профиль, либо в соревновательный режим, где соревновались с другими игроками и зарабатывали звания.

Вскоре после релиза добавилась система скинов, которая не просто позволяла покупать разные интересные косметические штуковины, но и создавала целый рынок внутри игры, где игроки могли выбивать скины разной ценности и коллекционировать их.

Valve очень много сил и денег вложила в развитие про-сцены, организовывала огромные турниры, создавала площадки, как грибы стали расти профессиональные киберспортивные команды, вокруг них строилась, да и строится до сих пор огромная медиа-индустрия, которая привлекала большое внимание всего игрового сообщества.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Сам соревновательный режим получил чёткий регламент, которого раньше не было. Десять игроков, по 5 на каждую команду, 30 раундов, через 15 раундов стороны меняются, так что каждый поиграет и за защиту, и за атаку. Побеждает сторона, которая набрала 16 побед, в случае 15:15 засчитывается ничья в обычном рейтинге, на турнирах проводятся овертаймы.

Вне рейтинговых игр, в других режимах могли быть другие конфигурации регламента.

Новые карты пришлись игрокам по душе, самая известная, наверное — это de_mirage, основанная на фанатской карте ещё с версии 1.6, она стала самой популярной в соревновательном режиме. Также очень хорошо приняли de_vertigo с недостроенным небоскрёбом, ну и остальные новенькие карты приняли с радостью, и старые карты по типу de_nuke и de_dust2 тоже никуда из игры не исчезли и были переработаны с учётом новых технологий.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Игра, в каком-то смысле, вернулась к истокам и была больше ориентирована на профессиональный спорт, так что для хорошей игры было важно знать раскидки, тактики, паттерны и всё это вот.

В общем, системная работа Valve принесла сочные плоды, и CS:GO стала самой популярной и любимой многими частью серии.

Counter-Strike 2

И вот мы здесь, когда Valve сделали без Миня Ле то, что хотели сделать с ним. В 2023 году вышла CS2, которая заменила собой CS:GO в стиме.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Можно сказать, что CS2 - это большой технический апдейт с переносом GO на новый движок Source 2, но не новая игра.

Изменения, в большей части, носят чисто технический характер, лучше сделана графика, физика, у моделей персонажей ЕСТЬ НОГИ!

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Самым большим изменением, наверное, можно считать динамический дым, который меняет свою форму от выстрелов, исчезает на время от взрывов, огибает препятствия и тушит пожар огненной гранаты. Разработчики отказались от плоского скайбокса и сделали 3д небо с корректной физикой и освещением.

Переработана система патронов, теперь они считаются магазинами, а не пулями, так что когда вы перезаряжаете оружие вы выбрасываете магазин целиком, включая нестреляные патроны.

Ну и прочие там изменения типа, интерфейс у валаранта подрезали, там, чуть регламент раунда поменяли, анимации улучшили, физику жидкостей сделали процедурную, честную…

Ну короче просто технический апдейт по-сути, не знаю что еще и сказать, в ряде аспектов особенно оптимизона и реги попаданий стало хуже и часть режимов из предыдущей части вырезали.

(я не играл в cs2)

История киберспорта Counter-Strike

Говоря о Counter-Strike, невозможно не задеть такую тему, как киберспорт, ведь с самого своего зарождения CS была ориентированной на соревновательный мультиплеер игрой.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Когда игра только выходила в бету, Джесс Клифф, как ответственный за связи с общественностью, создал сайт для продвижения мода и бегал по игровым форумам, распространять информацию о нём.

В начале нам приходилось упрашивать людей помочь нам. Чтобы в наш мод поиграли, нам приходилось спрашивать: “Не хочешь поиграть в наш мод?”
Многие отвечали: “Нет, спасибо”
Поэтому мы просто выпустили его в надежде что он понравится паре сотен человек

Джесс Клифф

Как выяснилось, мод действительно многим понравился. Интернет-технологии тогда работали на голубиной почте, но энтузиасты создавали первые сервера и с удовольствием играли.

Когда же разработчики близились к релизу и получили поддержку от Valve, мультиплеер расцвёл благодаря серверам от дяди Габена и официальному статусу игры.

Но профессиональной сцены тогда ещё не было. Первые турниры организовывались любителями в подвалах, а наградой выступала банка пива или вовсе простое уважение главному про-игроку на районе.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Конкретно в России в конце девяностых набирали популярность компьютерные клубы. В 1997 году в подвале одного винного магазина открылось культовое место под названием “Орки” и получило оглушительный успех.

Тогда компьютерные клубы представляли из себя суровое подсобное помещение с дюжиной компьютеров, подключённых к локальной сети. Интернет в пространстве СНГ был не то чтобы в начальном состоянии, а скорее в эмбриональном.

Поэтому школьники со всего района собирались “на компы” и играли в разные игры, одной из таких дисциплин был и Counter-Strike. Предприимчивые дельцы на владельцах игровых клубов организовывали турниры, чтобы повышать охват и запускать сарафанное радио.

В награду победителям было время в клубе, реже — символические суммы, ещё реже — компьютерная периферия, но именно так формировалась субкультура киберспортсменов и индустрия вокруг неё.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

В двухтысячных стремительно развивались сетевые технологии, а вместе с ними стремительно развивалась CS. Valve потратила много усилий, чтобы взрастить профессиональную сцену — они создали софт HLTV для записи и просмотра демок с игр. Ввели в игру систему наблюдателей. На этой благодатной почве стали появляться первые международные турниры.

CPL (Cyberathlete Professional League) — главный киберспортивный турнир планеты, организовывался в Далласе, США с 1997 года, CS как дисциплина появилась с 2001 года. Это была лига лучших команд планеты, и призовые фонды там достигали 150 тыс. долларов. Многие соревновательные стандарты были заданы там и используются до сих пор, можно сказать, что этот турнир перевёл CS из нишевого развлечения в статус международной спортивной дисциплины.

Но в наших пенатах наиболее известен турнир из Южной Кореи WCG (World Cyber Games), проводивший мировые чемпионаты по CS с 2000 года. В 2002 году на турнир отправилась юная российская команда m19, и мало того, что она туда отправилась, она ещё этот турнир и выиграла, чего от ребят не ожидал абсолютно никто.

Про это дело по федеральному каналу "НТВ" даже сняли занятный сюжет.

К 2003 году в тему втянулись и наши земляки, создав турнир ASUS Open — первый турнир в пространстве СНГ, который имел большой призовой фонд, именитых спонсоров, продакшн и сопровождался шоу.

ASUS Open стал кузницей кадров для профессиональной игровой сцены пространства СНГ, именно там первые победы получала Virtus.Pro, именно там впервые себя проявляли люди, которые впоследствии в 2009 году сформируют состав команды Natus Vincere (Na'Vi).

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

С выходом CS: Source игровое сообщество разделилось, а вместе с этим разделился и киберспорт, так что мероприятия проводились для обеих частей франшизы, но в большей степени про-сцена играла в 1.6.

Появлялись и новые важные турниры, такие как Intel Extreme Masters (IEM) — 2007 года создания, это был кочующий турнир, который организовывали в самых разных частях света от Лос-Анджелеса до Шанхая. Упомянутые Na'Vi сделали себе мировое имя в 10-ых годах на этом турнире.

В пространстве СНГ был известен турнир мецената Мурата «Arbalet» Жумашевича, который назывался Arbalet Cup. В 2010 году игрок Edward из Na'Vi сделал легендарный эйс с юспа против команды Fnatic из Швеции. Фраза комментатора “Это в мувики — демки!” ушла в народ.

Вообще по киберспорту в CS можно делать отдельную большую статью, до эпохи GO в киберспорте по CS было раздолье самых разнообразных профессиональных турниров — от спонсоров, от компаний, от неравнодушных людей, где сияли множество команд из самых разных стран со своими эпичными моментами и драмами, но к выходу GO Valve стали централизовать киберспорт в своей новенькой экосистеме и создали формат Major — сделав его самым главным и самым известным мировым турниром.

Моды которые изменили мир. Counter-Strike [Лонг]

Причина успеха Counter-strike

Думаю, можно потихоньку переходить к итогам. Несмотря на почтенный возраст — почти 30 лет! Counter-Strike не теряет своей актуальности до сих пор. То, что начиналось как обычный мод от пары студентов, переросло в огромную индустрию с сопутствующей ей культурой и своей великой историей.

Если говорить о причинах такого успеха, исключительно на мой взгляд — это простота формулы, которая идеально работает.

CS — хрестоматийный пример принципа “Easy to learn, hard to master”: нет никаких тяжёлых систем и лишних механик, которые мешают тебе играть. Есть только ты, твоя команда и ваш концентрированный, необработанный скилл.

Контра удивительным образом умудряется показывать, какой успех может принести слаженная командная работа, но при этом и высокую роль отводит личности на поле боя.

Если твой аим совершенен, ты можешь перестрелять всю команду врага и получить от этого невероятные ощущения кайфа, но на твой аим враги могут подобрать тактику с раскидочками и позиционированием, которые минимизируют твой аим, и ты проиграешь, если твоя команда слаба.

И это прекрасно!

Спасибо всем за то, что прочитали эту статью, без вас я бы этим, конечно, не занимался. Подписывайтесь на меня на DTF, будет ещё много интересного и ставьте реакции.

21
5
3
2
1
1
1
9 комментариев