Прошел Dark Messiah в 2026 году. Игра хорошая, но есть нюанс
Всем привет! Сегодня хочу высказать свое мнение после прохождения Темного Мессии. Прошел игру буквально месяц назад и скажу честно мне игра понравилась, однако была одна проблема которая испортила впечатления об игре.
Вкратце про сюжет
Играем мы за Сарефа, которому учитель поручает помочь отыскать артефакт Череп Теней. Также на протяжении всей игры с нами будут две спутницы — Зана и Лина. Зану нам буквально подселяют в голову в самом начале. Лину же мы встречаем чуть позже в городе Стоунхелме.
По ходу событий герой сталкивается с Арантиром — главным злодеем. Он тоже хочет заполучить Череп Теней для своих не очень хороших целей.
Сареф находит артефакт, но Арантир убивает его, забирает Череп Теней и похищает Лину. Тут нам раскрывается главный твист игры: Сарефу предназначено стать темным мессией и освободить демона Кха-Белеха. Более того — демон оказывается отцом главного героя. А Зана, воскресившая Сарефа, всё это время была демоном.
В финале мы сталкиваемся с Арантиром в бою и побеждаем его. Затем нам дают выбор: разбить череп и освободить Кха-Белеха или положить его обратно на алтарь, не давая демону выйти из заточения.
Самая балдежная часть игры
Очевидно что Дарк Мессию любят не за историю, а за геймлпей. В целом только ради него я и прошел эту игру. Играть было очень интересно и что самое главное не скучно. Это при учете того что я отыгрывал мага, который в начале игры ну совсем никакой. Только к середине игры, когда у вас появляется нормальный реген маны и сильные спеллы становится весело.
Есть также вариант отыграть воина, ассасина или лучника. И честно лучше проходить игру именно за воина. У меня сложилось ощущение, что именно под него игра и заточена. Играть им очень весело и не надо половину игры терпеть и бегать от врагов в ожидании регена маны. За ассасина и лучника ничего не скажу, однако мне кажется что стелс в этой игре не нужен, он убивает весь фан от боевки.
Помимо условных классов главный герой может пинать врагов. И пожалуй это самая веселая механика. В первой половине игры я очень часто пользовался этой фичей и сталкивал врагов в обрыв или же пинал на шипы что приводило к ваншоту. Механика очень классная не понимаю почему ее не добавляют в другие игры, это было бы как минимум весело.
Еще очень интересно реализована механика взаимодействия заклинаний с поверхностями. Из того что я заметил - можно с помощью льда заморозить поверхность и враг будет передически подскальзываться и падать. Так-же можно бросить кувшин с маслом на пол а затем поджечь его с помощью огня и смотреть как горит враг
Так-же Сареф может лазить по уступам и скажу честно эта механика реализована кривовато. Герой постоянно не хотел никуда залазить, бывало что и трех раз было недостаточно в следствии чего я падал в пропасть и случался гейм овер. Но это не самая главная проблема игры.
Ложка дегтя в бочке мёда
Сейчас хочу поговорить про этот самый нюанс - техническое состояние игры. Моя самая главная претензия к игре, да и в целом из-за чего я ее чуть не дропнул - это вылеты каждые 15 минут. Честно, если бы в игре не было квиксейвов, то я сто процентов бросил игру, потому что невозможно постоянно видеть вылеты. Cейчас на современных 10 и 11 винде игре совсем плохо, не знаю как было во время того, когда у всех стояли старые системы по типу винды 7 или XP.
Итоги
В целом как я и сказал игра мне понравилась, однако постоянные вылеты подпортили впечатления. Игру я однозначно рекомендую к ознакомлению хотя бы потому что боевка там балдеж, если такие нюансы вас не пугают то смело пробуйте. Хотя мне кажется ее уже прошли все кому не лень
Спасибо большое что прочли мою статью! Буду рад вашим комментариям или подписке!