Мысли после прохождения Zero Parades: For Dead Spies

Или сказ о том, как я выпал из реальности на 50 часов, в попытках собрать все детали головоломки.

Мысли после прохождения Zero Parades: For Dead Spies

Внимание! Могут присутствовать лёгкие спойлеры.

Что ж вот и подошло к концу моё шпионское приключение, теперь время подвести итоги. Скажу как на духу - оторваться было просто невозможно. ~50 часов - немало. Но тут стоит учитывать, что проходил я максимально дотошно: делал абсолютно все квесты, разговаривал со всеми и обо всём, и ничего не скипал. По ощущениям, даже Диско проходился быстрее при таком подходе. А ведь это я ещё даже не сейвскамил.

Мысли после прохождения Zero Parades: For Dead Spies

Первое что хочется отметить - это отлично прописанные персонажи. Уже пару раз встречал на дтф мнение, что персонажи в Zero Parades, якобы, какие-то карикатурные шизы, с чем я абсолютно несогласен. Поначалу они возможно и кажутся фриками, но чем больше вникаешь в их истории, чем больше узнаёшь о них от других персонажей, тем быстрее понимаешь что они далеко не так однобоки как кажутся на первый взгляд, и за каждым персонажем стоит своя хорошо прописанная история, характер и глубина.

Один лор доктора Гонсо чего только стоит, тут буквально из кучи разных источников можно собрать информацию о всей его жизни и деятельности, начиная с юных лет.
Один лор доктора Гонсо чего только стоит, тут буквально из кучи разных источников можно собрать информацию о всей его жизни и деятельности, начиная с юных лет.

Но такой подход был и в Диско. Действительно, поначалу тяжело отделаться от ощущения вторичности, но вот ты продвигаешься по квестам, и уже часов через десять приходит осознание что несмотря на схожую структуру, игра то нам самом деле вполне самостоятельная и самобытная. Сеттинг Холодной Войны со всеми этими правительственными заговорами, секретными экспериментами и космическими гонками здесь работает и раскрывается на все 100%, если вы позволите ему раскрыться.

Мысли после прохождения Zero Parades: For Dead Spies

Всё максимально детально и интересно прописано. Каждая, казалось бы, малозначительная деталь может выстрелить спустя много часов. Тут буквально десятки развешанных по всей игре ружей, которые только и ждут своего часа. Даже чёртов зарубежный мультик "66 Волков" который смотрят дети на базаре, имеет свою чётко прописанную концепцию в рамках лора, вплоть до объяснения почему волков именно 66. Это - круто.

Мысли после прохождения Zero Parades: For Dead Spies

Изучайте этот мир, разговаривайте со всеми персонажами обо всём, анализируйте и сопоставляйте данные, и рано или поздно вся эта разрозненная картина начнёт собираться в одно большое полотно эпохи, где всё связанно со всем. Каждый персонаж здесь - это непосредственный участник действия, косвенно или напрямую влияющий на глобальную картину. И это самая лучшая часть Zero Parades, это то что неотрывно удерживало меня у экрана практически 4 дня. Желание разобраться.

двачеры в естественной среде обитания
двачеры в естественной среде обитания

Разумеется, без ложек дёгтя не обошлось. Первое, и самое очевидное, о чём хочется погрустить - это в принципе отсутствие того самого бунтарского духа, который был частью ДНК Диско и того огромного количества абсурдно смешных ситуаций, которые мог выдавать Гаррье Дюбуа. Не буду всё перечислять, вы и так знаете все эти приколы, которое плотно врезались в сознание и давно стали мемами. Разумеется здесь такого добра значительно меньше, хотя юмор всё ещё присутствует, и местами я действительно сидел и хихикал с какого-нибудь смешного диалога или ситуации.

Мысли после прохождения Zero Parades: For Dead Spies

Поделюсь одним из таких моментов, он связан с провалом красной проверки, поэтому возможно многие его пропустили. В чём суть: я пытался незаметно установить жучок под столом, за которым в это время сидел персонаж с безумной манией преследования (как говорится: если у вас паранойя, это ещё не значит, что за вами не следят). Для установки жучка требовалось пройти красную проверку с 91% шансом на успех. И что вы думаете? Разумеется кубики меня подвели, отчего героиня случайно схватила персонажа за член, а жучок остался на его ширинке.

просто в голос
просто в голос

Что важно: провал красных проверок не обрезает контент, а даёт возможность выполнить задачу другим способом. Например в этом случае, мне пришлось позже вламываться к нему в кабинет и устанавливать жучка пока он спит.

Что ещё можно поругать? Тоже очевидно - слабая музыка. По сути самый запоминающийся трек играет в титрах - это песня Ультра-Виолетты. Остальное - meh, хотя в определённых моментах музыка звучит добротная и подходящая. Но, в сравнении с душевными композициями Диско, которые я иногда слушаю просто так, в отрыве от игры, это конечно никуда не годится.

И вот мы подходим к единственному моему крупному разочарованию Zero Parades - это концовка. Нет, сам финальный замес вроде бы прикольный (и, насколько я могу догадываться, довольно вариативный), я говорю именно про итоги. Смотрите: я 50 часов рвал жопу, решая свои и главное, чужие проблемы. Что я получил в итоге? Какую-то туманную оценку своей деятельности в формате буквы. Представьте себе, я справился на русскую букву В.

Вау... И ЭТО - всё?
Вау... И ЭТО - всё?

Никакого эпилога или слайдов с последствиями, в конце концов. Просто вот игра как будто обрывается и всё. Я когда это увидел, чуть со стула не упал. Ребята, ну это пиздец. Вспомните, как в конце Диско каждое твоё решение препарировали, а ты сидел и трясся за каждую оплошность и был готов обнять Кима за каждое доброе слово. Там ощущался катарсис и все ответы были даны. Здесь - нет. И это самый главный промах Zero Parades. Вот тупо в конце никаких эмоций от этой буковки, и всё тут... Наверное также себя ощущали люди, до выхода эпилога в Baldur's Gate 3.

Мысли после прохождения Zero Parades: For Dead Spies

Насколько я понял, по намёку Мелины в конце игры, всё это один большой задел на сиквел, который, судя по всему, будет плотно завязан на космической тематике.

(Если выполняли квесты Хаузмана, то в конце игры она расскажет что кто-то отключил несколько тех самых спутников)

Что касается технического состояния. Если вы собираетесь проходить Zero Parades в ближайшее время - лучше не стоит, иначе вам предстоит целый винегрет из технических проблем самого разного спектра: баги, краши, сломанные ачивки, дюп предметов, неозвученные фразы, перепутанные фразы, фразы с корявым переводом и бог весть знает что ещё. Во время продолжительных игровых сессий игра у меня тупо ломалась - либо отваливалось управление мышью, либо она переставала автосейвить и запрещала сохраняться самостоятельно.
Короче, классический рпг-экспириенс, лучше ждите патчей.

Вот просто пример. Веду один из важнейших и интереснейших диалогов в игре. А теперь внимание на третий вариант ответа.
Вот просто пример. Веду один из важнейших и интереснейших диалогов в игре. А теперь внимание на третий вариант ответа.

Теперь поговорим о штуках, которые прекрасно работали в Диско, однако были сломаны в Zero Parades.
Во-первых, (не)уважаемые ЗА/УМ, зачем вы убрали функцию переключения языка на лету? Нет, я не хочу сказать что перевод игры плохой - на самом деле он достойный, чувствуется, что его делали люди, которые старались адаптировать всякие языковые приколы и всё такое. Но всё же, он не всегда доносит точный смысл сказанного, и я слышу это по озвучке (а ведь тут даже озвучка не всегда есть, в силу технических проблем!).

Убирать такую функцию это конечно была большая ошибка. Нередко возникали ситуации, когда тебе дают варианты ответа, которые как-будто бы вообще никак не соотносятся по контексту с ранее сказанным, и ты сидишь как дурак несколько минут пытаясь понять - толи ты тупой, толи перевод плохой, толи фраза перепуталась, толи всё вместе одновременно.

Обливионский диалог двух душевнобольных. Что тут вообще происходит?
Обливионский диалог двух душевнобольных. Что тут вообще происходит?

Во-вторых, пользовательский интерфейс. Я конечно понимаю, хотели сделать красиво, но сделали неудобно. Вот взять к примеру журнал квестов: помните как раньше в Диско удобно было? Обычный список с разделением квестов по дням.

Просто, удобно, функционально.
Просто, удобно, функционально.

Тут же, решили повыёбываться и теперь каждый квест - это отдельно проиллюстрированная карточка, в которую нужно заходить отдельно и чтобы отслеживать свой прогресс.

Ох ребята, пока не попробуете - не поймёте насколько это гумозно.
Ох ребята, пока не попробуете - не поймёте насколько это гумозно.

Ну и разумеется, тут всё тоже сломано к хуям. Во внутренностях этих карточек творится абсолютный хаос: какие-то успешно выполненные условия могут помечаться крестиками, а не галочками, какие-то могут висеть активными, хотя ты их выполнил, а карточка "Незавершённые дела" в которую записываются мелкие задачи, недостойные отдельных карточек, это вообще какая-то жуткая помойка в которую даже лишний раз не хочется заходить.

В третьих - они убрали систему быстрых сохранений. Зачем? Непонятно. Подозреваю, что из-за них игра работала ещё более нестабильно, чем сейчас. И как бы ладно, я играл без сейвскама, но учитывая техническое состояние, я всё равно периодически вынужден был делать ручные сохранения для подстраховки.

И самое смешное, что даже обычное сохранение через меню они сделали душнее, чем в Диско. Теперь, вместо моментального клика по кнопке "сохранить" нужно на пару секунд зажать кнопку чтобы создать слот, потом придумать к нему имя, а если придумывать не хочется, зажать кнопку ещё раз.

Мысли после прохождения Zero Parades: For Dead Spies

Что хочу сказать по итогу? Несмотря на все недостатки, игра мне понравилась. Я увлечённо провёл 4 дня дотошно поглощая весь контент, и получил немало удовольствия, потому о потраченных деньгах и времени не жалею. На мой взгляд - получилось вполне достойно, и я определённо буду с интересом следить за новыми проектами.

Оцениваю игру на русскую букву В.

Спасибо что не додала мне половину ачивок, игра!
Спасибо что не додала мне половину ачивок, игра!

Под конец дам небольшой совет для всех сомневающихся: не зацикливайтесь на схожестях с Диско - они тут есть, однако они не пересекают границу пошлого копирования. Лучше распробуйте отличия.

23
10 комментариев