Мысли после прохождения Zero Parades: For Dead Spies
Или сказ о том, как я выпал из реальности на 50 часов, в попытках собрать все детали головоломки.
Внимание! Могут присутствовать лёгкие спойлеры.
Что ж вот и подошло к концу моё шпионское приключение, теперь время подвести итоги. Скажу как на духу - оторваться было просто невозможно. ~50 часов - немало. Но тут стоит учитывать, что проходил я максимально дотошно: делал абсолютно все квесты, разговаривал со всеми и обо всём, и ничего не скипал. По ощущениям, даже Диско проходился быстрее при таком подходе. А ведь это я ещё даже не сейвскамил.
Первое что хочется отметить - это отлично прописанные персонажи. Уже пару раз встречал на дтф мнение, что персонажи в Zero Parades, якобы, какие-то карикатурные шизы, с чем я абсолютно несогласен. Поначалу они возможно и кажутся фриками, но чем больше вникаешь в их истории, чем больше узнаёшь о них от других персонажей, тем быстрее понимаешь что они далеко не так однобоки как кажутся на первый взгляд, и за каждым персонажем стоит своя хорошо прописанная история, характер и глубина.
Но такой подход был и в Диско. Действительно, поначалу тяжело отделаться от ощущения вторичности, но вот ты продвигаешься по квестам, и уже часов через десять приходит осознание что несмотря на схожую структуру, игра то нам самом деле вполне самостоятельная и самобытная. Сеттинг Холодной Войны со всеми этими правительственными заговорами, секретными экспериментами и космическими гонками здесь работает и раскрывается на все 100%, если вы позволите ему раскрыться.
Всё максимально детально и интересно прописано. Каждая, казалось бы, малозначительная деталь может выстрелить спустя много часов. Тут буквально десятки развешанных по всей игре ружей, которые только и ждут своего часа. Даже чёртов зарубежный мультик "66 Волков" который смотрят дети на базаре, имеет свою чётко прописанную концепцию в рамках лора, вплоть до объяснения почему волков именно 66. Это - круто.
Изучайте этот мир, разговаривайте со всеми персонажами обо всём, анализируйте и сопоставляйте данные, и рано или поздно вся эта разрозненная картина начнёт собираться в одно большое полотно эпохи, где всё связанно со всем. Каждый персонаж здесь - это непосредственный участник действия, косвенно или напрямую влияющий на глобальную картину. И это самая лучшая часть Zero Parades, это то что неотрывно удерживало меня у экрана практически 4 дня. Желание разобраться.
Разумеется, без ложек дёгтя не обошлось. Первое, и самое очевидное, о чём хочется погрустить - это в принципе отсутствие того самого бунтарского духа, который был частью ДНК Диско и того огромного количества абсурдно смешных ситуаций, которые мог выдавать Гаррье Дюбуа. Не буду всё перечислять, вы и так знаете все эти приколы, которое плотно врезались в сознание и давно стали мемами. Разумеется здесь такого добра значительно меньше, хотя юмор всё ещё присутствует, и местами я действительно сидел и хихикал с какого-нибудь смешного диалога или ситуации.
Поделюсь одним из таких моментов, он связан с провалом красной проверки, поэтому возможно многие его пропустили. В чём суть: я пытался незаметно установить жучок под столом, за которым в это время сидел персонаж с безумной манией преследования (как говорится: если у вас паранойя, это ещё не значит, что за вами не следят). Для установки жучка требовалось пройти красную проверку с 91% шансом на успех. И что вы думаете? Разумеется кубики меня подвели, отчего героиня случайно схватила персонажа за член, а жучок остался на его ширинке.
Что важно: провал красных проверок не обрезает контент, а даёт возможность выполнить задачу другим способом. Например в этом случае, мне пришлось позже вламываться к нему в кабинет и устанавливать жучка пока он спит.
Что ещё можно поругать? Тоже очевидно - слабая музыка. По сути самый запоминающийся трек играет в титрах - это песня Ультра-Виолетты. Остальное - meh, хотя в определённых моментах музыка звучит добротная и подходящая. Но, в сравнении с душевными композициями Диско, которые я иногда слушаю просто так, в отрыве от игры, это конечно никуда не годится.
И вот мы подходим к единственному моему крупному разочарованию Zero Parades - это концовка. Нет, сам финальный замес вроде бы прикольный (и, насколько я могу догадываться, довольно вариативный), я говорю именно про итоги. Смотрите: я 50 часов рвал жопу, решая свои и главное, чужие проблемы. Что я получил в итоге? Какую-то туманную оценку своей деятельности в формате буквы. Представьте себе, я справился на русскую букву В.
Никакого эпилога или слайдов с последствиями, в конце концов. Просто вот игра как будто обрывается и всё. Я когда это увидел, чуть со стула не упал. Ребята, ну это пиздец. Вспомните, как в конце Диско каждое твоё решение препарировали, а ты сидел и трясся за каждую оплошность и был готов обнять Кима за каждое доброе слово. Там ощущался катарсис и все ответы были даны. Здесь - нет. И это самый главный промах Zero Parades. Вот тупо в конце никаких эмоций от этой буковки, и всё тут... Наверное также себя ощущали люди, до выхода эпилога в Baldur's Gate 3.
Насколько я понял, по намёку Мелины в конце игры, всё это один большой задел на сиквел, который, судя по всему, будет плотно завязан на космической тематике.
(Если выполняли квесты Хаузмана, то в конце игры она расскажет что кто-то отключил несколько тех самых спутников)
Что касается технического состояния. Если вы собираетесь проходить Zero Parades в ближайшее время - лучше не стоит, иначе вам предстоит целый винегрет из технических проблем самого разного спектра: баги, краши, сломанные ачивки, дюп предметов, неозвученные фразы, перепутанные фразы, фразы с корявым переводом и бог весть знает что ещё. Во время продолжительных игровых сессий игра у меня тупо ломалась - либо отваливалось управление мышью, либо она переставала автосейвить и запрещала сохраняться самостоятельно.
Короче, классический рпг-экспириенс, лучше ждите патчей.
Теперь поговорим о штуках, которые прекрасно работали в Диско, однако были сломаны в Zero Parades.
Во-первых, (не)уважаемые ЗА/УМ, зачем вы убрали функцию переключения языка на лету? Нет, я не хочу сказать что перевод игры плохой - на самом деле он достойный, чувствуется, что его делали люди, которые старались адаптировать всякие языковые приколы и всё такое. Но всё же, он не всегда доносит точный смысл сказанного, и я слышу это по озвучке (а ведь тут даже озвучка не всегда есть, в силу технических проблем!).
Убирать такую функцию это конечно была большая ошибка. Нередко возникали ситуации, когда тебе дают варианты ответа, которые как-будто бы вообще никак не соотносятся по контексту с ранее сказанным, и ты сидишь как дурак несколько минут пытаясь понять - толи ты тупой, толи перевод плохой, толи фраза перепуталась, толи всё вместе одновременно.
Во-вторых, пользовательский интерфейс. Я конечно понимаю, хотели сделать красиво, но сделали неудобно. Вот взять к примеру журнал квестов: помните как раньше в Диско удобно было? Обычный список с разделением квестов по дням.
Тут же, решили повыёбываться и теперь каждый квест - это отдельно проиллюстрированная карточка, в которую нужно заходить отдельно и чтобы отслеживать свой прогресс.
Ну и разумеется, тут всё тоже сломано к хуям. Во внутренностях этих карточек творится абсолютный хаос: какие-то успешно выполненные условия могут помечаться крестиками, а не галочками, какие-то могут висеть активными, хотя ты их выполнил, а карточка "Незавершённые дела" в которую записываются мелкие задачи, недостойные отдельных карточек, это вообще какая-то жуткая помойка в которую даже лишний раз не хочется заходить.
В третьих - они убрали систему быстрых сохранений. Зачем? Непонятно. Подозреваю, что из-за них игра работала ещё более нестабильно, чем сейчас. И как бы ладно, я играл без сейвскама, но учитывая техническое состояние, я всё равно периодически вынужден был делать ручные сохранения для подстраховки.
И самое смешное, что даже обычное сохранение через меню они сделали душнее, чем в Диско. Теперь, вместо моментального клика по кнопке "сохранить" нужно на пару секунд зажать кнопку чтобы создать слот, потом придумать к нему имя, а если придумывать не хочется, зажать кнопку ещё раз.
Что хочу сказать по итогу? Несмотря на все недостатки, игра мне понравилась. Я увлечённо провёл 4 дня дотошно поглощая весь контент, и получил немало удовольствия, потому о потраченных деньгах и времени не жалею. На мой взгляд - получилось вполне достойно, и я определённо буду с интересом следить за новыми проектами.
Оцениваю игру на русскую букву В.
Под конец дам небольшой совет для всех сомневающихся: не зацикливайтесь на схожестях с Диско - они тут есть, однако они не пересекают границу пошлого копирования. Лучше распробуйте отличия.