Vultures: Scavengers of Death — первые впечатления
Атмосфера:
Локации привлекают хаосом: баррикады на дверях, трупы, разбросанный мусор, гниющая еда.
Летающие мухи, везде кровь, скрежет труб и гнилых досок, тяжелое дыхание где-то рядом с тобой....
Однако ближе к концу я получаю фантик:
Однотипные интерьеры, пустые и безжизненные коридоры, по которым скучно ходить т.к игра заставляет возвращаться по несколько раз: "закрытая дверь - найти ключ - открытая дверь"
Что там по резику то:
- Головоломки - есть, но сложных нету.
- Коллектоблы - есть.
- Мрачная враждебная музыка - есть, приятный эмбиент в сейф руме - есть.
- Играем за двух персов - есть.
- Сюжет: найти вирус и уничтожить - есть, финальные боссы в виде глаз\сердец тоже есть.
Арсенал и баланс:
Пушки на любой вкус, даже рпг с катаной имеется.
А вот баланса нету:
1) Везде разбросаны патроны - нет ощущение нехватки.
2) Также арбалет, из которого можно убивать всех подряд и не ловить агро.
Или толкать в стену бесконечно станлокая.
3) Хилки на каждом углу:
бинты, таблетки, аптечки и кулеры с водой(которые фулл хп восстанавливают за 2 глотка)
Техническое состояние:
фризы, T-позы, вылеты, баги.
Итог:
Проект хороший, мне понравился, но дисбаланс ресурсов с пустыми локациями убивают для меня хоррор....