"Silent hill не в Silent Hill" — и это бесит.
Меня реально триггерит, когда игра называется Silent Hill, но даже не происходит в самом городе. Я понимаю маркетинг, понимаю попытки объяснить это через лор («туман расползается», «сила города искажает реальность где угодно»), но от этого не легче. Есть стойкое ощущение, что из серии вынимают душу, оставляя лишь узнаваемый логотип на коробке. Первые звоночки — ещё в Silent Hill 3. Да, та самая третья часть, которую я сейчас очень медленно прохожу. Игра начинается в торговом центре, далеко от города. Хизер добирается до Сайлент Хилла позже, но уже тогда чувствовалось: разработчики пробуют отойти от канонической локации как от обязательного элемента. Это не было проблемой — мы всё равно попадали в город. Но звоночек прозвенел. А дальше — по наклонной. · Silent Hill 4: The Room — почти всё действие в квартире Генри и прилегающих измерениях. Город мелькает лишь как воспоминание. · Silent Hill: Homecoming — добро пожаловать в Шепардс-Глен. Сайлент Хилл? Ну, он где-то там, за кадром. · Silent Hill: Downpour — застреваем в захолустной дыре под дождём. Настоящего города мы так и не видим. · Silent Hill: The Short Message и Silent Hill F — продолжают тренд: действие далеко за пределами туманного города. В чём проблема? Город Сайлент Хилл — это не просто название франшизы. Это полноценный персонаж. Его улицы, тот самый туман, сирена, переходы в «другой мир» — всё это работало на уникальную, гнетущую атмосферу. Атмосферу, ради которой мы включали игру ночью, в наушниках и с выключенным светом. Теперь же бренд «Silent Hill» всё чаще используют как ярлык. Происходит то же самое, что случилось бы с франшизой «Гарри Поттер», если бы нам продавали «Фантастических тварей» под названием «Гарри Поттер и Фантастические твари». Бренд тот же, а наполнение — чужое. И ладно бы это было просто маркетинговым ходом. Но ведь теряется и часть аудитории, которая ждёт возвращения именно в тот самый город. Вопрос не в хейте, а в честности. Я не говорю, что новые игры плохи сами по себе. Silent Hill F может оказаться отличным хоррором. Но почему бы не назвать это честно: «Вселенная Silent Hill: новая история»? Или дать игре отдельное имя, сохранив приписку «From the world of Silent Hill»? Konami держится за название, потому что оно узнаваемо — но духа оригинала в этом решении всё меньше. Боюсь, что при высоком спросе на серию разработчики продолжат гнать игры вне города. И тот самый Сайлент Хилл, в честь которого всё названо, мы увидим ещё очень нескоро.
А вы что думаете? Важен ли вам именно город как место действия, или психологический хоррор «по мотивам» тоже заходит? Считаете ли уход от локации развитием серии — или её медленной смертью?