За Короля и Отечество! Однозначный претендент на игру года. Обзор 007 First Light
Давно я не испытывал таких же ярких эмоций от прохождения ААА игры. Наверное со времен Uncharted 4. И дело не в том, что после нее не было хороших крупнобюджетных проектов. Дело в самом жанре. Resident Evil 9 был про отстрел зомби, темные коридорчики и страх за каждым углом. Expedition 33 — трогательная фэнтезийная ролевая игра, вектор которой направлен совсем в другую сторону. Kingdom Come: Deliverance II — вообще медитативное приключение про Средневековую Богемию. Ну и если так дальше продолжать, то можно как раз и добраться до Uncharted. Такого не было давно.
Драйв, море экшена, харизматичные персонажи во главе с Бондом, ну и баланс во всем. В экшене, в логических задачках, в открытых локациях, в локациях коридорах, в спокойных сценах, а также наличию красивых, но мимолетных романов.
Пугающе хорош
Я, честно говоря, боялся, что новая игра от авторов Хитмана станет неким аналогом их Hitman, но только с Бондом в главной роли. Где у нас будут большие, интерактивные локации, и мы будем на них медитативно, медленно, но верно подбираться к цели с последующей кражей данных, слежкой и всякими шпионскими штучками.
Предоставлены сами себе, проще говоря.
Но слава богу ничего подобного в игре не случилось. Точнее случилось, но лишь в некоторых эпизодах игры. В одной из первых локаций Бонд будет перемещаться по огромному особняку со множеством этажей, комнат, проходов и секретов. Там нужно будет найти информацию, а затем используя ее вычислить преступника.
Дальше нас ждет ядерный коктейль из драк, погонь и перестрелок, которые будут перемежаться на всем протяжении игры со спокойным повествованием. Хотя иногда и оно будет лишь мнимым, потому что игра в какие-то моменты резко взвинчивает темп, отправляя Бонда в очередной нокаут судьбы.
Бонд. Джеймс Бонд
Но главному герою здесь все нипочем. Он остроумен, находчив, и несмотря на молодость и импульсивность, быстро соображает и находит выходы из любых сложных ситуаций. Именно его нестандартное мышление и результативность привлекают внимание М и дают шанс попасть в программу 00.
007: First Light — это прежде всего история становления героя, его путь взросления. По ходу сюжета он сталкивается с реальностью, где его безрассудство и самоуверенность проходят проверку на прочность. В игре показан путь от дерзкого обезбашенного новичка к матерому и хладнокровному агенту, которого мы знаем по другим произведениям. И на мой взгляд, авторы очень хорошо справились со своей задачей.
В целом, игра получилась очень лаконичной. Она рассказала историю становления героя, при этом сделав это ярко и красиво. На всем ее протяжении нам ни разу не дадут заскучать, делая акценты на чередовании коридорных и просторных локаций, при этом концентрируя геймплей вокруг гаджетов Бонда и окружения, которое можно использовать.
При этом в некоторых сценах игра не боится копировать яркие сцены из всё того же Uncharted. Всё-таки в драйвовом и динамичном экшене лучше ориентироваться на лучших, с чем First Light отлично справляется, добавляя в детализации и интерактивности. Кстати в этом плане игра напоминала одновременно и Quantum Break и Control, от других гениев в жанре экшенов — Remedy. Только здесь оружия и патронов крайне мало. Приходится постоянно лавировать меж препятствий, пытаясь найти новую пушку, ведь у старой закончились патроны. Да, помогают все та же гаджеты, либо концентрация, которая замедляет время и дает сделать один прицельный выстрел.
И желательно, чтобы он был точным.
На уровнях First Light сотня деталей, взрывающихся элементов, всяких кондиционеров, которые распыляют дымку, чтобы нам было проще скрыться и прочих предметов, которыми можно нейтрализовать или отвлекать врагов. Различные кружки, которые Бонд хватает во время драк и яростно кидает во врагов. Умело расставленные разработчиками бочки со взрывчаткой и заскриптованные сцены, в которых скилл практически не решает. Правда игра от этого ни чуть не страдает. QTE, которого тоже в избытке, например, лишь дополняло процесс.
Оптимизация
Она неплохая. Стабильные 70-80 на ультрах и на качестве DLSS. Правда в одном моменте я зашел в дымы, а fps оттуда резко вышел. Неприятненько, но такого больше не случалось. Это проблема на грани погрешности, ведь все в ней выверено и сделано, чтобы шло даже на слабых машинах. Больших и просторных локаций не то, чтобы много, скорее мало. Все действие происходит в небольших локациях, в все остальное лишь декорации. Когда случаются сражения, то мы находимся в опять-таки в небольших локациях, и враги срежисированно подступают. В общем, IO Interactive постарались, где-то схитрив геймдизайгерски, где-то... Да собственно везде схитрив геймдизайнерски. Это вам не открытые миры на тысячи планет.
«Таксим»
Помимо кампании в игре есть второй, на данный момент небольшой, режим — тактические симуляции. Он представляет из себя набор испытаний, в которых можно отточить свои навыки ведения боя на разных картах, естественно мелькавших в основной кампании. Эдакий учебно‑тактический симулятор.
Причем «ТакСим» — это прям отдельный режим в игре, в который можно заходить сразу из главного меню и который разработчики обещают наполнять в пострелизное время. Что говорит нам о том, что забрасывать игру не собираются. Посмотрим, как IO Interactive выполнит свое обещание и как часто они будут выпускать обновления с новыми челленджами.
В этом режиме есть два типа заданий: Эскалация и Операция. Первый тип — задания с нарастающей сложностью. Состоят из нескольких уровней (тиров): с каждым новым уровнем увеличивается число врагов, ужесточаются условия и вводятся дополнительные модификаторы.
Операции — более свободные миссии, ориентированные на креативность и использование гаджетов. Часто там включаются модификаторы, меняющие правила прохождения. Например, недоступность линз Q и более сильные враги.
Прохождение миссий приносит опыт, валюту и награды, за которые открываются новые виды оружия, гаджеты и их улучшения в режиме, а также внешние облики для Бонда. По сути «ТакСим» — это небольшая (пока что) песочница для тренировки и испытаний, где можно совершенствовать навыки, экспериментировать с тактиками и получать эксклюзивные награды. Режим, наверное в первую очередь, необходим для получения стимовских достижений, но может послужить и некой витриной ваших собственных. Ведь там идет учёт очков каждого игрока и сравнивается с другими. То есть по сути своеобразный онлайн в игре тоже есть и в нем можно мериться... Своим уровнем допуска😏
Вывод
В сухом остатке хочется сказать, что игра супер топ! Берите на заметку и не пожалеете. Это очень яркое, где-то трогательное, где-то крышесносное приключение в стиле старого доброго экшена по типу Uncharted, а где-то выверенное и продуманное в стиле Hitman. По итогу же получилась умелая смесь, соединяющая лучшие качества этих двух игр в одну. Поездка на огромном **спойлер** запомнится наверняка. А уж управление **спойлер**, которым нужно давить боевые **спойлер**, это вообще отвал башки. На крайняк, добавляем в избранное — не пожалеете!
Немаловажной деталью является то, что финал игры получился открытым. IO Interactive явно понравилась работа над первой игрой и они явно хотят рассказать нам большее, намекая на вторую часть. Успевайте ознакомиться с будущей легендой.
Welcome в телеграм канала.