В Chronicles: Medieval будет динамическая песочница с тактическими рыцарскими сражениями и реальным влиянием на экономику игры
Авторы Chronicles: Medieval показали новые материалы по своему проекту. Игру разрабатывает студия Raw Power Games, состоящая из бывших сотрудников CD Projekt RED (The Witcher) и Creative Assambley (Alien: Isolation). Chronicles: Medieval представляет собой сэндбокс-RPG, действие которой разворачивается в средневековой Европе XIV-XV веков.
Разработчики отметили, что в игре будет реальная динамическая экономика: цена рыбы на рынке, верность вассала своему сюзерену, последствия осады – всё должно иметь прослеживаемое объяснение. Понимая, как работает мир, игрок сможет манипулировать событиями или использовать их в свою пользу.
Битвы задуманы масштабными, жестокими и зрелищными, где состав армии и её расстановка имеют не меньшее значение, чем численность. Меньшее войско может одолеть большее благодаря правильному использованию преимуществ местности, а крупная армия способна пасть из-за плохих решений или нетерпеливости командующего.
Разработчики отметили, что в игре будет множество фракций. Фракция в Chronicles: Medieval — это не монолит, а созвездие отдельных лордов, каждый со своими амбициями, обидами и расчетами. Чем выше ранг и титул персонажа, тем ближе он находится к вершине социальной иерархии. От обычного рыцаря до всемогущего императора.
Мир Chronicles: Medieval огромен, и один человек может напрямую управлять лишь его частью. В средневековье концепция вассалов и децентрализованный характер феодального правления означали, что местные лорды обладали значительной властью — иногда большей, чем сам король. Chronicles: Medieval отражает это с помощью двух взаимосвязанных концепций: предела владений и предела вассалов.
Игрок начнет с самых низов средневековой социальной лестницы и должен будет стать одним из тех редких случаев, когда удается прославиться на поле боя и в политике. Сама история предлагает несколько таких фигур. Например, Бертран дю Гесклен, грубоватый сын мелкого дворянина, который сражался и интриговал, чтобы стать коннетаблем Франции, или Вильгельм Маршал, безземельный молодой рыцарь, который благодаря победам на турнирах добился регентства в Англии.
Разработчики подчёркивают важность реализма боёв на холодном оружии. Для этого команда использует захват движений и консультируется с экспертами по истории Средневековья и фехтованию.
Также подтверждено, что в игре прозвучит музыка композитора The Witcher 2. Chronicles: Medieval разрабатывается на Unreal Engine 5. Уже заявлены поддержка модов и кооператив — сначала в боях, позже и в кампании.
Chronicles: Medieval выйдет в ранний доступ Steam для ПК в 2026 году. Версии для консолей появятся позже, сроки будут объявлены дополнительно.