Dead Space 2 – образцовый сиквел, ремейк которого мы уже не получим
Лучший космический хоррор и одно из самых главных произведений в игровой научной фантастике. Показываю, почему он опередил свое время и уже не устареет.
Вселенная Dead Space — одна из моих самых любимых. Я даже прочел роман про Майкла Альтмана, не говоря уже про игры и мультфильмы спин-оффы. Вообще поразительно, как успела развиться мифология франшизы всего за несколько лет активной жизни. Но центральным произведением является именно Dead Space 2, которая сделала Айзека Кларка полноценным действующим лицом.
Сюжет разворачивается спустя три года после кошмара на «Ишимуре». Измученный медицинскими опытами и психологическими травмами Айзек Кларк оказывается в эпицентре новой вспышки эпидемии некроморфов на огромной космической станции. Меня всегда восхищала способность рассказывать многогранную историю и раскрывать вселенную очень лаконично, где каждый диалог и записка имеет значение. Вместо бесконечного балабольства о своих мотивах и сложном детстве, герои совершают поступки.
Самый яркий пример — это директор станции «Титан» Ганс Тайдман. Он никогда не вываливает на Айзека горы экспозиции, но к концу игры мы понимаем про него всё, и каждое его действие имеет свою логику, при этом он не вырождается в какую-то карикатуру, оставаясь скорее трагичным персонажем, которому можно даже посочувствовать.
Если в первой части мы изучали в основном отсеки «Ишимуры», то в сиквеле это уже целый город. Авторы выстраивают полноценный игровой мир, по которому можно пройти из конца в конец. Заброшенные жилые сектора и зловещие медицинские отсеки плавно перетекают в одно из самых атмосферных мест вообще — церковь юнитологии.
А они сменяются промышленными зонами и административными блоками, создавая полную иллюзию жизни на станции. А ведь когда-то в Resident Evil 2 могли забыть туалеты в полицейский участок добавить и пройти мимо, а тут целый город выстроили как единую экосистему.
Благодаря тщательной проработке окружения, стильному художественному дизайну и, что самое главное, качественному освещению игра, вышедшая в 2011 году, до сих пор выглядит превосходно. А это в очередной раз говорит о том, что дизайн решает. Хотя справедливости ради признаем, что лобового сравнения с ремейком игра не выдерживает.
Вторую часть я проходил сразу после ремейка, и почти всё, что ребята из Motive улучшили, было взято напрямую из сиквела. Нормальное повествование с взаимодействием персонажей в кат-сценах и говорящий главный герой, более отзывчивое и удобное управление, в зонах невесомости Айзек может свободно парить в пространстве – всё это Dead Space 2. И в 2023 году этого оказалось вполне достаточно, чтобы ощущаться современной игрой.
Постановка не такая изящная, как мне казалось раньше, и все же заметно уступает Uncharted 2-3. Секрет мне видится в работе виртуального оператора в самые насыщенные моменты. Как только камера уходит из привычного положения и Айзека начинает мотать по всей локации, становится тяжело следить за всеми его движениями и положением противников. Все-таки делать «кинцо» не так уж и просто.
Но вот хоррором Dead Space 2 остается только на максимальной сложности из доступных изначально при игре с геймпадом. Любой другой вариант превращает игру в шутер, а Айзека в почти неуязвимую машину смерти. На более низких уровнях сложности и некроморфы медленные, и припасов насыпают с избытком.
Только на «нереальном» уровне появляется необходимость использовать разбросанные по аренам штыри, взрывающиеся баллоны и тем более отрывать у некроморфов конечности и швыряться ими. Ну а игра на геймпаде добавляет напряжения, заставляя чаще промахиваться. При этом реально душных сражений всего несколько, и то ближе к самому финалу. В остальном проходится всё довольно комфортно, и если не тупить и не отвлекаться, то с первого раза.
Я не буду подробно говорить про ремейк, отмечу только то, что во второй раз прошел уже с русской озвучкой, и она очень даже хорошо. По крайней мере, мне ничего слух не резало. Голоса звучат аутентично, и смысловых искажений в переводе тоже замечено не было, а я собрал почти все записки и аудиодневники.
Есть еще один аспект, который ремейк сделал лучше. Расчленять некроморфов стали гораздо сложнее и дольше. Руки и ноги не отлетают от одного выстрела, как во второй части на любой сложности, а их нужно методично отпиливать, срезая слой за слоем. Вот это действительно важная деталь, добавляющая атмосферности и напряжения, а также снижающая динамику, что для такого хоррора скорее плюс.
Ремейк первой части и вторая часть образовывают эталонную дилогию динамичных экшен-хорроров, которые, скорее всего, уже не устареют никогда. Dead Space 2 даже спустя 15 лет остается почти идеальным и самодостаточным произведением, которому сегодня ремейк желателен, но не обязателен, в отличие от первой части.
Теперь осталось пройти третью часть. При всей ее спорности , она достойно завершает одну из лучших игровых трилогий, хоть и споткнувшись у самого финиша.