Возвращение в Darktide. Как я подсел на стимуляторы в полной темноте

Возвращение в Darktide. Как я подсел на стимуляторы в полной темноте

Сейчас плотно играю с друзьями в Warhammer 40,000: Darktide. Причём это не первый мой подход к этой игре, и в прошлый раз я устал от неё часов за 10-15. Тогда игра ощущалась слишком похожей на Vermintide. Новизна сеттинга быстро закончилась, а знакомый игровой цикл успел наскучить раньше, чем я успел все опробовать.

Это всё тот же мясной шутер-слэшер с толпами противников и всё теми же архетипами элитных врагов. Главным отличием от предыдущих игр серии Tide выступает обилие противников дальнего боя и смещение акцента на стрелковое оружие. Болтеры, дробовики, лазганы и револьверы не просто отличаются цифрами урона, а имеют собственный характер и отлично передают атмосферу вселенной.

Возвращение в Darktide. Как я подсел на стимуляторы в полной темноте

В этот раз я сразу же начал с DLC-классов, благо на время фестиваля на все игры по Вахе действует скидка. Они получились весьма прикольными, нужно же как-то мотивировать людей покупать классы по цене почти полноценной игры.

Возвращение в Darktide. Как я подсел на стимуляторы в полной темноте

Арбитр имеет собственного песеля, который самостоятельно или по команде отгрызает лица противникам.

На мой взгляд, класс получился каким-то слишком полезным, гибким и универсальным. Его собакен сразу же может брать на себя элиту, обезопашивая пространство, а также помогать тебе выбраться из лап гончей или мутанта. Для полного набора ему не хватает только возможности снимать с тебя сетку и поднимать союзников.

В зависимости от билда Арбитр берёт на себя разные роли. Помимо того, что он может эффективно расправляться с элитой, так ещё и хорошо будет выступать как в роли дамагера, так и в роли танка с контролем или защитой союзников. А отказавшись от собаки, можно получить больше усилений для себя.

Возвращение в Darktide. Как я подсел на стимуляторы в полной темноте

Отброс сидит на стимуляторах собственного производства и имеет повышенную мобильность, пожертвовав за это своей защищённостью. Для стимуляторов добавили собственное древо прокачки, где можно выбирать, какие эффекты они будут давать.

Ощущается менее вариативным и более сложным по сравнению с Арбитром. Основной упор идёт на скорость и мобильность. Имеет большое количество уворотов и получает баффы от них. Эффективно может вносить урон как в ближнем, так и в дальнем бою, при этом как против элиты, так и против толпы.

Новые режимы

В подобных играх меня сильнее всего расстраивает количество контента. Что Vermintide, что какой-нибудь Space Marine страдают от небольшого количества миссий, которые ты будешь проходить раз за разом, изменяя сложность, модификаторы и собственный класс. Здесь контента в основной игре чуть больше, но не критично.

Разбавляет это пара новых режимов, введённых в игру:

Возвращение в Darktide. Как я подсел на стимуляторы в полной темноте

Экспедиция — цепочка полуоткрытых карт с экстракшен-механикой. Отряду требуется перемещаться по карте в поисках точек интереса и двух видов ресурсов.

Технореликвии нужны для продвижения в прогрессии режима и получения косметических наград за достижения, связанные с ними. А лом тратится в убежище, которое является переходной точкой между картами.

Геймплей разбавляет наличие случайных событий и таймер, по окончании которого нужно успеть эвакуироваться.

Возвращение в Darktide. Как я подсел на стимуляторы в полной темноте

Арена — это мясная заруба на маленькой карте, где нужно пережить 12 волн с нарастающей сложностью.

Помимо этого, вначале нужно выбрать один из предложенных архетипов, от которых будут зависеть начальные бонусы, а также предлагаемые на выбор перки между волнами.

Когда свет гаснет

Самым ярким впечатлением для меня стал модификатор Lights Out, который погружает карту в кромешную тьму и выводит атмосферу на совершенно новый уровень.

Когда из темноты на тебя взирает множество зелёных глаз, а свет исходит только от редких источников и фонариков отряда, игра начинает ощущаться совершенно иначе, с налётом хоррора, где приходится на ощупь продвигаться вперёд, отбиваясь от орд, прущих на тебя из темноты противников.

Единственный минус заключается в том, что данный модификатор доступен на весьма ограниченном количестве карт.

Несмотря на все обновления, Darktide по-прежнему остаётся игрой, удовольствие от которой напрямую зависит от того, насколько вам нравится её базовый игровой цикл. Если перспектива в сотый раз отбиваться от орд еретиков на знакомых картах вызывает лишь зевоту, то новые режимы и классы вряд ли кардинально изменят впечатления. По крайней мере, в этот раз она смогла удержать меня значительно дольше, чем при первом знакомстве.

5
1
1 комментарий