Я взорвал ядерный реактор в Майнкрафте
Майнкрафт - великолепная игра. Я бы даже сказал, что это "игра поколений", золотая классика геймдева, в которую, скорее всего, будут играть и через десять лет, а может даже через двадцать. И в этой прекрасной игре я взорвал ядерный реактор, о чём сейчас расскажу.
Mekanism - крайне интересная модификация, которая наследует идеи своих индустриальных предшественников. Тут очень много различных станций для крафта, которые производят газы, жидкости и предметы. Что-то дробится, что-то плавится, сепараторы постоянно разделяют воду на кислород и водород для дальнейшего использования. Одним словом - сказка. Гудит, правда, вся эта тема невероятно, но это можно исправить соответствующими улучшениями машин.
Всё началось на крыше моей маленькой халупы, которую я построил из дерева. Тут только самое нужное - камера обогащения, наполнитель, блендер и пара ветряков с солнечной панелью. Mekanism активно продвигает идею возобновляемых источников энергии, иначе я не понимаю, почему ветрогенераторы во всём превосходят любые другие источники энергии вплоть до паровых турбин.
Любой технический мод должен что-то давать за то, что игрок в нём разобрался. Так и Mekanism дарит игроку реактивный ранец, бегунки, заряжаемый инструмент, отличную броню, огнемет, акваланг и многое другое. Конечно, всё самое лучшее спрятано за стеной гринда, крафта и автоматизации. Благо, в этом плане мод помогает, добавляя легальное утроение руды или бур, самостоятельно копающий нужные руды в огромном радиусе.
Крафты в Mekanism неприятные. Хотя, именно ради таких "неприятных" крафтов я и играю в технические модификации. Это чем-то похоже на Dark Souls - меня бьют головой об стену, а мне нравится. Дабы показать, почему крафты неприятны, я продемонстрирую производственную цепочку для создания ядерного топлива (выделена красным). Стоит понимать, что проблема была не столько в налаживании этой производственной цепи, сколько в создании всех тех машин, которые за эту цепь отвечают.
Если по-простому, то камень дробится в гравий, после чего из него собирается кремень, дробится в порох и смешивается с "hydrogen chlorine", проще говоря с HCl, она же соляная кислота. Соляную кислоту мы получаем, высушивая воду, и из полученного рассола выделяя хлор, который затем смешиваем с водородов. Смешивая порох с HCl на выходе получаем диоксид серы. Добавляем кислород и получаем триоксид серы. Этот триоксид необходимо смешать с флюоритом, который можно накопать в подземелье. Полученную жижецу мы смешиваем с оксидом урана, который мы получаем, закидывая расколотый уран в окислитель, и на выходе имеем хексафторид урана. Прогоняя хексафторид урана через изотопную центрифугу, мы наконец-то добываем ядерное топливо.
Звучит сложно. Много терминов, которые будут незнакомы людям, плохо знающим химию. Но по факту игроку не нужно разбираться в том, какой газ или какую жижу он создаёт. Важно лишь знать, из чего и на чём создается материал. Как уже было сказано выше, основная проблема - создать необходимые машины. Mekanism любит давать игроку, как я их называю, "вложенные крафты". Создаёшь схему, и две таких схемы нужны для создания другой схемы. Очевидно, количество кликов удваивается, потом учетверяется, и так по параболе. Было бы круто автоматизировать крафты, но в Applied Energetics 2 я до сих пор не разобрался, а адекватный автокрафт в самом Mekanism доступен только после ядерного реактора, который я успешно взорвал.
Ну ладно, пора рассказать и про реактор, а так же про многоблочные структуры в принципе. Многоблочек в Mekanism много. Строить их без гайдов - то ещё удовольствие. Если тот же реактор не представляет особых проблем, то паровая турбина - отдельный прикол, который мне пришлось гуглить и заранее строить в креативе, чтобы понять, как вообще она устроена. На картинке они изображены - реактор слева, паровая турбина в середине. Постройка снизу - хранилище энергии. Mekanism предлагает игроку энергетические кубы, но те могут хранить максимум 102 миллиона энергии, что в реалиях машин, которые под улучшениями спокойно используют по 10к в тик (200к в секунду), выглядит как какая-то шутка. Отсюда и необходимость создавать многоблочное хранилище энергии хотя бы на 3 миллиарда энергии, и то вариант это временный, ибо тогда турбина работает вхолостую, что не есть хорошо.
Самое обидное то, что я взорвался, прилетев заменить хранилище энергии на более крутое. Я сделал ячейку на 25 миллиардов и уже её заменил, как тут реактор взорвался. Я сам не до конца понимаю, почему. Возможно, дело в том, что насос, качавший воду, был запитан энергоячейкой, которая скорее всего разрядилась, реактор начал сжигать больше воды, чем получал, и в конце концов перегрелся. Мне остаётся лишь гадать.
Ещё обиднее то, что радиация добралась до моей базы. Я предполагал, что реактор может взорваться, и специально построил его на расстоянии 300 блоков от своего дома, но даже так радиация при взрыве долетела до меня, сожгла животных в загонах и подпортила жизнь, т.к. теперь я не могу использовать реактивный ранец и бегунки, ибо 24/7 облачен в антирадиационный костюм.
Вот такая вот история. Благо, сборка имеет в себе мод на автоматические бэкапы, потому я могу загрузиться в момент, когда реактор ещё не взорвался, но... Я не буду этого делать. Придется строить реактор, турбину и хранилище энергии заново. Рекомендую попробовать Minecraft с модом Mekanism каждому, кто любит повозиться в инженерных игрушках.