The Ascent — разбор красивой, но проходной киберпанк-ARPG.
Спустя пять лет после релиза решил дать игре второй шанс. И когда уже решил её бросить, оказалось, что она почти пройдена. Пройдена основная компания и почти все доп.задания, сложность средняя и минимальная, достигнут 27 уровень.
Содержание:
Достоинства:
- Красивый дизайн локаций, но, к сожалению, повсеместная металлическая фактура плохо сказывается на разнообразии.
- Противники умеют стрелять из-за укрытий, нападать из засады и отступать. Против них надо подбирать тип урона.
- Даже на мин.сложности присутствуют очень сложные схватки.
Стрельба из-за укрытий оказывается полезной, хоть и вредит динамике. Но если не нравится, есть перекаты. - Несмотря на безудержную стрельбу, можно целиться в голову, что существенно добавляет урона.
- Широкий выбор огнестрельного оружия, каждое можно улучшать, без чего пройти игру невозможно. Есть и холодное, но представлено всего одной катаной.
- Ролевая система позволяет играть от лёгкого или тяжелого оружия, что напрямую сказывается на динамике.
- Тело можно модифицировать, что позволяет применять две способности в бою.
- Очень короткая игра.
- За большие деньги можно сбросить навыки.
- Внеземные существа говорят на вымышленных языках, что добавляет особой атмосферы. Этот приём обычно редок, и мне приятно напоминает SW: KOTOR.
- Доступен совместный режим прохождения.
- Драйвовые боевые треки. Хороший саундтрек, но скудное наполнение.
Вкусовщина:
- Даже на средней сложности игра ощущается непростой: потеря бдительности приводит к смерти игрока. В основном мешают толпы противников появляющиеся из-за спины.
- Поскольку в тактическом и ролевом плане игра не представляет ничего особенного, играть в The Ascent имеет смысл на мин.сложности. Превозмогание здесь лишь впустую тратит время. А макс.сложность скорее для «Новой игры+».
- Полноценных диалогов между ГГ и NPC нет. По ощущению, NPC разговаривают сами с собой, от чего ГГ выглядит безликим болванчиком, соответственно вникать в содержание не особо хочется. К тому же задания лишены глубины и вариативности. Впрочем, всё это типично для игр подобного жанра.
- Игра советует подбирать броню под ситуацию, но заниматься этим нет желания.
- Я не нашёл способ повысить уровень взлома, от чего часть сундуков прошла мимо, но и надобности в них нет.
- Наниматель часто ругается на убийство нейтральных NPC, но я не понял существуют ли последствия.
- Сундуки заведомо отмечены на карте, что экономит время на поиск, но лишает удовольствия искать самому. Но почему-то индикаторы открытых сундуков не исчезают с карты.
- Визуально The Ascent напоминает Shadowrun и Deus Ex. Из фильмов напрашивается Blade Runner (1982) и, наверное, Dredd (2012).
- Некоторые кнопки и сообщения не переведены на русский язык, впрочем, никакой язык этой игре не нужен.
Недостатки:
- Однообразные бои с одинаковыми противниками.
- Вечное возрождение противников на пройденных локациях. Они нужны для фарма на средней и макс.сложностях, иначе пройти игру проблематично.
- Противники стреляют за пределами экрана игрока.
- Огромные витиеватые локации, передвижение по которым кажется бесконечным, а главное — утомительным и пустым. Главное — не отвлечься от задания, иначе можно заплутать.
- Отсутствие ручного сохранения. Как итог, случайная смерть вынуждает заново проходить целую череду боёв.
- Камеру нельзя отдалять и приближать.
- Нет кнопки применить ОН, в итоге легко потратить по ошибке.
- Нет подсказок при наведении на UI.
- Можно тратить деньги в торговых автоматах, но при этом не всегда можно подобрать купленное.
- В одиночку игра ощущается скучной, а ИИ-спутников нет.
- Быстрое перемещение через станции метро и такси доступно, но не всегда и не везде, отчего мало пользы.
- Очень медленная скорость передвижения вне боя.
- Репликами нельзя управлять клавишами.
- Нельзя стрелять по целям, находящимся значительно выше или ниже ГГ, особенно это мешает на длинных лестницах…
- ГГ и NPC не могут попасть друг в друга, если одновременно находятся в укрытии, и не только… И такие перестрелки могут длиться бесконечно. Это забавно высмеивается в сцене перестрелки в фильме The Naked Gun 2 (1991).
Баги (9339875):
- Противники могут потерять из виду игрока или не реагировать на стрельбу.
- Маркеры на карте могут перекрывать друг друга.
- Кликабельная область кнопок часто меньше визуальной.
- Пустое пространство от взорванных автомобилей некоторое время остаётся непроходимым.
Оптимизация:
- FPS 120+ на максимальных настройках, DLSS-баланс, 2560×1440, без RT. Система: Windows 11, 7800X3D, RTX 3080/10GB, 16GB/6000/30, NVMe PCIe 4.0/6000.
- Визуально DLSS-баланс и качество выглядят одинаково, и немного снижает нагрузку на GPU.
- Ray-Tracing не даёт заметных визуальных улучшений, но при этом заметно нагружает GPU.
- Статтеры (рывки) не исчезли с релиза, но терпимо. Впервые сталкиваюсь с этим за десяток CRPG на Unreal Engine.
- Вполне быстрые загрузки, мгновенные сохранения.
Вывод [7.2/10]:
Кроме красивого визуального и аудиодизайна, к сожалению, в The Ascent нет ничего увлекательного. Играть в одиночку очень скучно, но спасает её малая продолжительность и, как вариант, режим совместного прохождения. Радует, что такая игра вообще появилась, и, возможно, анонсированный сиквел будет лучше.
11 комментариев