The Ascent — разбор красивой, но проходной киберпанк-ARPG.

Спустя пять лет после релиза решил дать игре второй шанс. И когда уже решил её бросить, оказалось, что она почти пройдена. Пройдена основная компания и почти все доп.задания, сложность средняя и минимальная, достигнут 27 уровень.

The Ascent — разбор красивой, но проходной киберпанк-ARPG.

Содержание:

Достоинства:

  • Красивый дизайн локаций, но, к сожалению, повсеместная металлическая фактура плохо сказывается на разнообразии.
  • Противники умеют стрелять из-за укрытий, нападать из засады и отступать. Против них надо подбирать тип урона.
  • Даже на мин.сложности присутствуют очень сложные схватки.
    Стрельба из-за укрытий оказывается полезной, хоть и вредит динамике. Но если не нравится, есть перекаты.
  • Несмотря на безудержную стрельбу, можно целиться в голову, что существенно добавляет урона.
  • Широкий выбор огнестрельного оружия, каждое можно улучшать, без чего пройти игру невозможно. Есть и холодное, но представлено всего одной катаной.
  • Ролевая система позволяет играть от лёгкого или тяжелого оружия, что напрямую сказывается на динамике.
  • Тело можно модифицировать, что позволяет применять две способности в бою.
  • Очень короткая игра.
  • За большие деньги можно сбросить навыки.
  • Внеземные существа говорят на вымышленных языках, что добавляет особой атмосферы. Этот приём обычно редок, и мне приятно напоминает SW: KOTOR.
  • Доступен совместный режим прохождения.
  • Драйвовые боевые треки. Хороший саундтрек, но скудное наполнение.

Вкусовщина:

  • Даже на средней сложности игра ощущается непростой: потеря бдительности приводит к смерти игрока. В основном мешают толпы противников появляющиеся из-за спины.
  • Поскольку в тактическом и ролевом плане игра не представляет ничего особенного, играть в The Ascent имеет смысл на мин.сложности. Превозмогание здесь лишь впустую тратит время. А макс.сложность скорее для «Новой игры+».
  • Полноценных диалогов между ГГ и NPC нет. По ощущению, NPC разговаривают сами с собой, от чего ГГ выглядит безликим болванчиком, соответственно вникать в содержание не особо хочется. К тому же задания лишены глубины и вариативности. Впрочем, всё это типично для игр подобного жанра.
  • Игра советует подбирать броню под ситуацию, но заниматься этим нет желания.
  • Я не нашёл способ повысить уровень взлома, от чего часть сундуков прошла мимо, но и надобности в них нет.
  • Наниматель часто ругается на убийство нейтральных NPC, но я не понял существуют ли последствия.
  • Сундуки заведомо отмечены на карте, что экономит время на поиск, но лишает удовольствия искать самому. Но почему-то индикаторы открытых сундуков не исчезают с карты.
  • Визуально The Ascent напоминает Shadowrun и Deus Ex. Из фильмов напрашивается Blade Runner (1982) и, наверное, Dredd (2012).
  • Некоторые кнопки и сообщения не переведены на русский язык, впрочем, никакой язык этой игре не нужен.

Недостатки:

  • Однообразные бои с одинаковыми противниками.
  • Вечное возрождение противников на пройденных локациях. Они нужны для фарма на средней и макс.сложностях, иначе пройти игру проблематично.
  • Противники стреляют за пределами экрана игрока.
  • Огромные витиеватые локации, передвижение по которым кажется бесконечным, а главное — утомительным и пустым. Главное — не отвлечься от задания, иначе можно заплутать.
  • Отсутствие ручного сохранения. Как итог, случайная смерть вынуждает заново проходить целую череду боёв.
  • Камеру нельзя отдалять и приближать.
  • Нет кнопки применить ОН, в итоге легко потратить по ошибке.
  • Нет подсказок при наведении на UI.
  • Можно тратить деньги в торговых автоматах, но при этом не всегда можно подобрать купленное.
  • В одиночку игра ощущается скучной, а ИИ-спутников нет.
  • Быстрое перемещение через станции метро и такси доступно, но не всегда и не везде, отчего мало пользы.
  • Очень медленная скорость передвижения вне боя.
  • Репликами нельзя управлять клавишами.
  • Нельзя стрелять по целям, находящимся значительно выше или ниже ГГ, особенно это мешает на длинных лестницах…
  • ГГ и NPC не могут попасть друг в друга, если одновременно находятся в укрытии, и не только… И такие перестрелки могут длиться бесконечно. Это забавно высмеивается в сцене перестрелки в фильме The Naked Gun 2 (1991).

Баги (9339875):

  • Противники могут потерять из виду игрока или не реагировать на стрельбу.
  • Маркеры на карте могут перекрывать друг друга.
  • Кликабельная область кнопок часто меньше визуальной.
  • Пустое пространство от взорванных автомобилей некоторое время остаётся непроходимым.

Оптимизация:

  • FPS 120+ на максимальных настройках, DLSS-баланс, 2560×1440, без RT. Система: Windows 11, 7800X3D, RTX 3080/10GB, 16GB/6000/30, NVMe PCIe 4.0/6000.
  • Визуально DLSS-баланс и качество выглядят одинаково, и немного снижает нагрузку на GPU.
  • Ray-Tracing не даёт заметных визуальных улучшений, но при этом заметно нагружает GPU.
  • Статтеры (рывки) не исчезли с релиза, но терпимо. Впервые сталкиваюсь с этим за десяток CRPG на Unreal Engine.
  • Вполне быстрые загрузки, мгновенные сохранения.

Вывод [7.2/10]:

Кроме красивого визуального и аудиодизайна, к сожалению, в The Ascent нет ничего увлекательного. Играть в одиночку очень скучно, но спасает её малая продолжительность и, как вариант, режим совместного прохождения. Радует, что такая игра вообще появилась, и, возможно, анонсированный сиквел будет лучше.

8
1
1
11 комментариев