MMO от RIOT Games: Хронология разработки
Проект миновал риск отмены — на это прямо указывает недавний переход в студию геймдизайнера Брайана «Swolinka» Холинки. Вспоминаем все ключевые этапы создания игры.
Декабрь 2020 года: Анонс
Вице-президент Riot Games Грег Стрит (известный в комьюнити как Ghostcrawler) официально, но довольно буднично объявляет в своих соцсетях о начале работы над масштабной MMORPG во вселенной Рунтерры. Студия открывает первые вакансии, и проект начинает формировать базовое концептуальное видение.
Март 2023 года
Грег Стрит сообщает об уходе из Riot Games по личным обстоятельствам, чтобы быть ближе к семье после тяжелых утрат. Уход главного идеолога вызывает в сообществе серьезные опасения относительно судьбы игры. Вскоре после этого Стрит основывает собственную студию Fantastic Pixel Castle для работы над независимой MMO (кодовое название Ghost).
Март 2024 года: Глобальный перезапуск
Соучредитель Riot Марк «Tryndamere» Меррилл публикует открытое письмо к игрокам. Выясняется, что первоначальная концепция зашла в тупик. Руководство принимает решение перезапустить производство с нуля, чтобы избежать создания банального клона конкурентов. Меррилл подчеркивает, что им не нужен «WoW в обертке Лиги Легенд», а требуется проект, который предложит значительную эволюцию всего жанра.
- 20 марта 2024 года соучредитель Riot Марк «Tryndamere» Меррилл опубликовал в X. Тогда же было объявлено, что проект «уходит в тень» на несколько лет.
Январь 2026 года: Сбор ветеранов Blizzard
Появляются первые сигналы о том, что игра переходит в активную фазу переработки. К команде в роли старшего игрового продюсера (Senior Game Producer) присоединяется Реймонд Бартос — бывший ведущий продюсер World of Warcraft. Он переходит в офис Riot в Лос-Анджелесе и воссоединяется со своим давним коллегой по WoW Орландо Сальваторе.
- В январе 2026 года Бартос опубликовал пост в X с фотографиями из офиса Riot в Лос-Анджелесе, подтвердив свою новую должность в команде MMO.
Июнь 2026 года
Разработка вступает в стадию агрессивного привлечения профильных талантов. В начале лета должность главного геймдизайнера (Principal Game Designer) занимает Брайан «Swolinka» Холинка. Это знаковая фигура для жанра: в прошлом он руководил дизайном классов, динамикой боевки и всем PvP-направлением в World of Warcraft.
- 1 июня 2026 года Брайан Холинка официально подтвердил в соцсетях свой первый рабочий день в Riot Games. До этого он работал над MMO «Ghost» вместе с Грегом Стритом, но после закрытия студии Fantastic Pixel Castle перешел в Riot.