Я прошёл демо Onimusha: Way of the Sword два раза и готов об этом коротко рассказать

Что это за игра, что поменялось со времён Gamescom, как с ДОСТУПНОСТЬЮ и почему это полный АНТИХАЙП

Я прошёл демо Onimusha: Way of the Sword два раза и готов об этом коротко рассказать

В 2026 году Capcom решила показать как должен выглядить ААА издатель. Вот вам новый айпи с милой лоли, вот вам продолжение культовой серии с секси Леоном, а главное возвращается некогда считавшаяся забытой франшиза и кажется более захватывающей и атмосферной, чем когда-либо в своей истории.

АНТИХАЙП

Серия Onimusha поначалу была принять за survival horror( об этом я расскажу в отдельной статье), однако Onimusha: Way of the Sword совершенно другая. Это приключенчиский экшен!!!! Не слешер, не СОУЛСЛАЙК. ТУТ ДАЖЕ НЕТ РПГ ЭЛЕМЕНТОВ

В последние годы игровая индустрия словно забыла, что между этими крайностями существует огромное пространство обычного приключения. Capcom же словно вернулась в начало двухтысячных и напомнила, что экшен может существовать сам по себе.

Я прошёл демо Onimusha: Way of the Sword два раза и готов об этом коротко рассказать

Боевая система в Onimusha: Way of the Sword кажется довольно простой, по крайней мере, на начальном этапе игры, но это не недостаток. Главный герой может чередовать легкие и тяжелые атаки, образуя из них комбинации. Врагов также можно жестоко добить нажатием кнопки, если у них закончится шкала выносливости.

Перчатка Они, тем временем, работает практически так же, как и в оригинальных играх для PlayStation 2. Удерживая кнопку, вы можете поглотить сущность убитого врага, что позволит Мусаси восстановить здоровье и другие ресурсы, необходимые для боя. А если делать это в нужный момент она заполниться моментально

Way of the Sword не пытается превратить каждую встречу с врагами в экзамен. Но бои достотачно интересные при этом. Визуально враги весело шинкуются, а геймплейно можно использовать интерактивные объекты-столы, тележки и даже простыни. Но главное ТЕМП. Обычно игры, где главный герой мечник или слишком медленные или слишком быстрые. Тут же чувствуется вес персонажей и при этом всё гипер отзывчивое.

Первый босс показывает как выглядят бои самураев. Поединок ощущается как настоящая схватка опытных фехтовальщиков. Есть несколько, казалось бы, полупостановочных моментов, когда они скрещивают мечи, но это геймплей и только ваша заслуга.Вообще игра ощущается как аниме в самом хорошем смысле этого слова.

Особенно это чувствуется благодаря самому Мусаси.

Он разговаривает, шутит, злится, спорит и ярко реагирует на происходящее вокруг. Мусаси не шут но и не выглядит очередным молчаливым воином, чья единственная эмоция суровый взгляд исподлобья. Особенно прилестны взаимодействия с вашей рукой женщиной.

При этом стиль игры довольно мрачный.

Мне кажется ошибкой сравнивать новую Onimusha исключительно с Sekiro или Nioh. Она относиться к старым приключенческим боевикам Capcom, где на первом месте стояли атмосфера, сюжет и ощущение приключений.

ЧТО ПОМЕНЯЛИ

Практически ничего........

Правда раньше враги были довольно более агрессивными и не стеснялись окружать вас.

ЕЩЁ ДОБАВИЛИ ГРЁБАНЫЕ ЦИФРЫ УРОНА!!!!!!!! КАК Я НЕНАВИЖУ ИХ.

Также возможно качество картинки стало хуже, но это неточно ибо я после комы.

Я прошёл демо Onimusha: Way of the Sword два раза и готов об этом коротко рассказать

Доступно?

Это обзор демо. Это очень ВАЖНО. К тому же со времён Геймскома ничего не добавили и не меняли, то о чём я их просил. Поэтому лучше подождать релиза и тогда уже решать уровень доступности.

Но я обозначу основные моменты.

В игре есть предустановки доступности для зрения и слуха.

Размер текста и интерфейса отлично регулируется.

Я прошёл демо Onimusha: Way of the Sword два раза и готов об этом коротко рассказать

Настройки доступности для незрячих людей полностью отсутствует. Нету режима высокой контрастности и звуковых подсказок. Единственное, что можно настроить изменение цветов для дальтоников.

В демо игры есть что-то вроде линейного прогресса, разработчики знакомят вас с основными механиками, которые вам понадобятся для остальной части игры.

Я прошёл демо Onimusha: Way of the Sword два раза и готов об этом коротко рассказать

Обучение в игре сделано просто отлично! Важные для геймплея механики, наглядно демонстрируют нам в мини обучающих видео.

Игра также включает в себя выбор уровней сложности.

Я прошёл демо Onimusha: Way of the Sword два раза и готов об этом коротко рассказать

Но если вы как и я инвалид с проблемами рук, у меня для вас плохие новости. Опций для нас нет. Отсутствует на данный момент переназначение кнопок, переключения с удержания на нажатие и т.д.
Но самое печальное это QTE, их много и они тесно вплетены в боевую систему.

ПОКУПАТЬ

Onimusha: Way of the Sword выглядит как редкий сегодня тип игр— сюжетный, зрелищный и ориентированный прежде всего на удовольствие от геймплея.

Поэтому этот проект я предзакажу с огромным удовольствием

39
6
5
3
1
1