Прошёл Kingdom Come: Deliverance II с 14 усложнениями
Жёсткий режим + 10 усложнений+ Клеймо вора + Пост+Без Барбоса
Оглавление
После первого моего прохождения игры, мне оставалось выбить 4 достижения:
победить Птачека в поединке на мечах в самом начале игре;
пройти игру в жестоком режиме;
пройти игру в жестоком режиме со всеми усложнениями;
пройти игру, не убив ни одного зверя и не съев мяса.
И как будто мне этого было мало, я решил ещё получить клеймо вора и попробовать пройти с ним всю игру. Ну а что, интересно же что будет!
И так, сколько всего усложнений у меня было уже в первой локации и на что они влияют:
1 Жёсткий режим игры.
В основном влияет на интерфейс. Тут не будет как на обычной сложности возможности быстрого перемещения и удобного ориентирования на местности. Поскольку я прошёл в таком режиме KCD1, а второе прохождение KCD 2 начал сразу после прохождения на обычной сложности – не такая это и проблема. Все населённые пункты знакомы. Ориентироваться на местности можно.
Стандартные усложнения.
2 Больная спина. Уменьшает грузоподъемность персонажа в 2 раза и добавляет риск травмы спины при сборе трав. Не удобно будет в самом начале, но не критично. Лишние вещи можно грузить на лошадь или личный сундук.
3 Тяжёлая поступь. Увеличивает уровень шума персонажа и скорость износа обуви. Тоже не сильно мешающее усложнение.
4 Тупица. Замедляет скорость прокачки персонажа. Вот это уже не приятный отрицательный перк. Придётся почти вдвое больше тренировать необходимые для прохождения игры навыки.
5 Сомнамбула. ГГ быстрее начинает хотеть спать, и есть вероятность проснуться не там, где уснул. Тоже не приятный перк в начале игры. Пока не найдена лошадь, можно проснуться сильно дальше от места ночёвки и придётся потом много топать пешком. Опять же, влияет в основном на затрачиваемое на игру время. Найдя лошадь, уже не будет таким не приятным.
6 Голодная злоба. Герой чаще будет хотеть есть, а еда становится менее сытная. Ерундовый негативный навык. В начальной деревушке Тросковице есть пчелиные ульи. Там берём мёд, и проблема голода будет решена.
7 Потливый. Индржих быстрее пачкается и начинает вонять. Очередной не критичный негативный перк. Просто чаще придётся мыться и стираться.
8 Разборчивый едок. Переносимая еда портится быстрее. Никаких проблем с этим перком не возникнет если поедаете и собираете мёд. Он сытный и не портится. Ульев в игровом мире много. Мёда в них тоже дофига!
9 Застенчивый. Ещё больше замедляет развитие красноречия и нельзя будет пользоваться услугами женщин с низкой социальной ответственностью. Терпимый отрицательный перк. Без женской ласки Индро проживёт (пусть держит пост в отсутствии Терезы), а плохое развитие красноречия пусть будет интересным экспериментом во время диалоговых проверок на убеждение!
10 Мерзкая рожа. Противники становятся сильнее и урон по персонажу увеличивается. Держа противников на дистанции – даже не замечу.
11 Грозный тип. Чаще будут обыскивать стражники и более строго наказывать, а полученное клеймо преступника остаётся на всегда.
На этом стандартные усложнения игры закончились, и я решил добавить себе приключений. Сделал я это для экономии времени и получения последних достижений. Не очень хотелось перепроходить игру в третий раз ради одного достижения «Пост».
12 Постоянное клеймо вора. Так как одиннадцатое усложнение даёт мне такую возможность, то почему бы и не попробовать? Интересно посмотреть, как будут реагировать на Индро разные персонажи, как сложно станет играть и на что это повлияет!
13 Достижение «Пост». Пройти игру, не съев ни куска мяса и не убив не одного животного. Всё просто, ем только мёд, животинку не обижаю!
14 Без собаки. Пёс бывает полезен в сражениях ближнего боя. Он атакует противника сзади, а тот отвлекается и пропускает от меня удар. Само по себе усложнение не сильное. Вторая причина, по которой я отказался от Барбоса – лень идти за ним и потом кормить.
И так, каков был мой план и тактика на прохождение? Ниже постараюсь подробнее рассказать. Вдруг кому-то пригодится!
Питание. Как я уже описал выше – мёд всему голова. Его в игре не сложно достать. Он не портится. У него хорошая сытность +15 (+7 в жёстком режиме). Окромя мёда, можно ещё хлебать супчик из котелков (не влияет на достижение «Пост», главное не есть мясо и рыбу).
Умения и навыки. Основные навыки, которым я уделял большее внимание для прокачки это «Незаметность» + «Воровство» (для стэлса) и «Стрельба».
(Навыки в начале моего прохождения)
С помощью стэлс-умений я воровал ценности. Ждал пока спадёт метка кражи и продавал всё торговцам. Также можно после каких-либо «серьёзных» трат, возвращать таким образом свои потраченные средства.
Помимо этого, стэлс очень сильно помогает, когда висит клеймо вора. Легче пробегать мимо стражников, если в инвентаре лежим краденное. Также, удобно расправляться с врагами, не привлекая лишнего внимания.
С помощью стрельбы из лука, я выходил из боестолкновений с наименьшими для себя финансовыми потерями. Если враг не наносит по тебе урона, то и не нужно будет расходовать ремнаборы, а также использовать лечащие средства. Враги нашпиговываются стрелами на расстоянии. Удобно, практично и безопасно.
Остальным навыкам я уделял посредственное внимание. Есть лишние многотыщ грошей? – пожалуй прокачаю навык у наставника, который по пути. Нет? – ничего страшного! Стрельба и стэлс решают большинство проблем! Также можно находить/воровать/покупать книги и с их помощью повышать квалификацию Индржиха в соответствующих умениях.
(Навыки в конце моего прохождения)
Квесты. Выполнял только сюжетные и около-сюжетные, без которых дальше не пройти.
Итог
Самыми не приятными усложнениями оказались:
1) Ориентирование на местности. На первой локации чуть проще. Там есть хороший ориентир на местности – замок Троски. Его видно издалека и можно понять примерно, где ты находишься. Особенно было не просто во время квеста «Буря». Там по квесту, необходимо пройти мимо снующих по всему лесу врагов. Ориентиров, на которые можно поглядывать в лесу ночью минимум. Поплутал, наверное, с пол часика и нашёл путь. Благо, в этой миссии локация ограниченна и не даёт игроку уйти слишком далеко.
На второй локации чуть сложнее. Она больше и такого ориентира как в первой локе там нет. Пришлось приспосабливаться и постоянно сверяться с метками на карте. В итоге, главным ориентиром в локации «окрестности Кутно-горы» для меня стала – самая большая дорога – тракт. Он идёт от города Кутно-гора до Суходола.
2) Сомнамбула. Доставляла она, конечно, неприятности в начале игры. Ложишься спать, а просыпаешься чёрт возьми где! Порой, совсем не в той стороне, в которой планировал продолжить свой путь! Даже по среди леса просыпался. Опять же, освоившись с ориентированием на местности, найдя лошадь и к этому усложнению привык.
3) Недостаточная грузоподъёмность. Это усложнение, вынуждало заниматься постоянным наведением порядка в инвентаре. Места не хватало даже на лошади. Всё надо, всё пригодится! Частенько поначалу ходил с перегрузом. Заодно прокачивал силу и живучесть. Во второй локации, эта проблема стала уже менее заметной. Играть с данным усложнением помогает хорошее терпение. И я справился.
4) Клеймо вора. Сперва я получил его в стартовой деревне Тросковице, однако после сюжетной миссии «Гости на свадьбе» оно исчезло. Повторная попытка заполучить клеймо вора не увенчалась успехом. За точно такие же совершённые злодеяния, как и при первом полученном клейме, Индржиха наказывали плетью или заковывали в колодки. Даже повторно. Не понятно, то ли баг, то ли фича. Поэтому информация указанная в описании перка «Грозный тип» не подтвердилась на практике. Клеймо не остаётся навсегда! Я только время зря потратил, проказничая и попадаясь специально стражам для наказания ГГ! Был этим огорчён…
Во второй локации, в Кутно-горе мне удалось во второй раз получить клеймо. НО! Оно снова оказалось временным. Побегал немного с ним выполняя основные сюжетные миссии, и оно снова пропало. Повторно не стал тратить время для его получения. С клеймом нельзя покупать и продавать у большинства торговцев. Хотя есть и те, которым на такую метку пофигу. Например, торговцу Мордехаю из цыганского табора. Если бы клеймо было действительно постоянным как написано в усложнении «Грозный тип», играть стало бы действительно сложнее.
5) Самое сложное сражение. Было оно в Ратборже во время квеста «Пир». Враги там, как-будто на стероидах. Стрелами из них можно делать ежей, а они тебя убивают с пару тычек. Броню одеть нельзя, так как персонаж после пира сразу же оказывается в бою. Пришлось раз 5 перезагружаться чтобы пройти эту битву. Я пичкал Индржиха всеми зельями что были с собой и намазывал ядом стрелы и меч.
6) Ну и последним отмечу не приятную особенность, на которую я попался в конце игры. Речь пойдёт о получении достижения Пост. Изначально всё шло очень гладко. Ел в основном мёд. Иногда хлебал супчик из котелков. Во время дополнительной около сюжетной миссии «Запретный плод», когда нужно сопровождать могильщика и достать тушку оленя я первый и последний раз столкнулся с волком. За всё это прохождение. Для того, чтобы убийство волка не заруинило мне прохождение, необходимо мохнатого просто запинать. Это довольно просто если вы в латах. Я позаботился об этом заранее и решил вопрос с клыкастым. Далее, до конца игры я лишь изредка сверялся со статистикой. В разделе общие напротив мяса стоял нолик, а в разделе схватки тоже самое напротив зверей. И так было до моего прохождения миссии «Голод и отчаяние». Там, в ходе выполнения квеста можно сварить и съесть специфический суп из дамских туфель. Что я без зазрения совести и сделал. А позднее, совершая ночную вылазку вблизи Суходола, решил вдруг проверить свою статистику. И был сильно озадачен появившейся единичкой напротив показателя количества съеденного мяса. Оказалось, что супчик был с подвохом. Пришлось переигрывать примерно 30 минут геймплея. Поэтому будьте бдительны, если решите получить ачивку «Пост»!
Вот, собственно, и все самые не приятные усложнения, которые были заметны всю игру. Тактика оказалась рабочей. Даже не пришлось сильно усердствовать над прокачкой навыков. На всё про всё у меня ушло 34 часа.
Благодарю за внимание!