Итоги релизов Capcom за период 2023-2025 год.
Capcom олицетворение успеха игровой индустрии. 31 марта 2026 компания отчиталась о девятом годе подряд с рекордными показателями прибыли. Capcom делает ставку на проверенные временем франшизы и не особо любит экспериментировать с новыми играми.
- Продажи франшизы Resident Evil превысили 201 млн. копий
- Серия Monster Hunter достигла отметки 127 млн. копий
- Street Fighter преодолел отметку в 59 млн. копий.
За выбранный период Capcom выпустили две игры по новой IP. Обе игры не оправдали ожиданий издателя. Но отсутствие оригинальности не мешает издателю продавать 59 млн. копий своих игр в год. Других издателей принято ругать за отсутствие креатива или монетизацию игровых расходников, но capcom можно.
К слову не все оригинальные игры издателя проваливаются, вышедшая в 2026 году Pragmata продалась тиражом 2 млн. копий в первый месяц. Об успехе говорить еще рано, но провалом игру уже назвать нельзя. C 2020 года Capcom выпустили 3 игры по оригинальной IP: Exoprimal, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, Pragmata. Зачем рисковать когда можно зарабатывать?
Мое личное отношение к Capcom строго положительное, и издатель упростил мне задачу выпуская за этот период в основном успешные игры или переиздавал старые успешные игры. Поэтому удержаться и не вставлять свои пять копеек будет значительно проще.
Содержание
Релизы 2023 года
Resident Evil 4 (24 марта 2023)
Metacritic: журналисты 93, игроки 9.0 (рецензий: 9381)
Steam: 96% рецензий: 246,160 (Онлайн за 24 часа: 27,555, пиковый 168191)
Победы на премиях: игра года для Playstation (Golden Joystick 2024); (1 победа)
Номинации на премиях: игра года TGA 2023 (уступил Baldurs Gate 3), лучшее звуковое оформление TGA 2023 (уступил Hi-Fi Rush), лучшая приключенческая экшен-игра TGA 2023 (уступил The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom).
Финансовые показатели: римейк четвертой части достиг отметки в 10 миллионов копий спустя 2 года. Ранее Capcom отчитались о 8 млн. копий за первый год.
Mega Man Battle Network: Legacy Collection (14 апреля 2023)
Metacritic: журналисты 77, игроки 8.7 (рецензий: 87)
Steam: 84% рецензий: 2083 (Онлайн за 24 часа: 189, пиковый 7843)
Никаких успехов в премиях нет.
Финансовые показатели: сборник преодолел отметку в 1 млн. копий.
Street Fighter 6 (2 июня 2023)
Metacritic: журналисты 92, игроки 7.5 (рецензий: 1232)
Steam: 82% рецензий: 75.095 (Онлайн за 24 часа: 46208, пиковый 72977)
Победы на премиях: лучший файтинг (TGA 2023). (1 победа)
Номинации на премиях: лучшая многопользовательская игра TGA 2023 (уступил Baldurs Gate 3), инновация в сфере доступности (уступил Forza Motorsport).
Финансовые показатели: за первые семь месяцев игра смогла преодолеть отметку в 3 миллиона копий, а через два с половиной года после релиза компания отчиталась о 6 миллионов копий.
Ghost Trick: Phantom Detective (30 июня 2023)
Metacritic: оценки оригинальной игры журналисты 83, игроки 7.9 (рецензий: 385)
Steam: 94% рецензий: 8141 (Онлайн за 24 часа: 196, пиковый: 1474)
Никаких успехов в премиях нет.
Финансовые показатели: никакой достоверной информации касательно продаж ремастера найти не удалось.
Примечание от автора: если учесть факт что Capcom очень охотно разглашает цифры продаж своих хитов, можно предположить что каких-то серьезных цифр ремастер достичь не смог.
Подробнее про игру можете узнать из разбора здесь (ссылка на dtf).
Exoprimal (13 июля 2023)
Metacritic: журналисты 67, игроки 5.4 (рецензий: 131)
Steam: 68% рецензий: 4384 (Онлайн за 24 часа: 37, пиковый: 4995)
Никаких успехов в премиях нет.
Финансовые показатели: игра показала худший старт среди последних игр Capcom, и уже спустя года издатель сообщил о прекращении поддержки. Единственным достижением игры стало 1 млн игроков (не путать с продажами, игра была доступная по подписке Game Pass).
Если вы впервые слышите об этой игре и у вас возникает некоторый интерес, то можете ознакомиться с обзором здесь. На момент написания статьи игра еще доступна.
Mega Man X DiVE Offline (3 августа 2023)
Steam: 77% рецензий: 1911 (Онлайн за 24 часа: 57, пиковый: 1676).
Данная игра является offline портом оригинальной игры Mega Man X DiVE для мобильных устройств. Никакой информации об успехах порта (в отрыве от оригинальной игры) найти не удалось.
Релизы 2024 года
Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (25 января 2024)
Metacritic: журналисты 85, игроки 7.9 (рецензий: 66)
Steam: 85% рецензий: 4281 (Онлайн за 24 часа: 738, пиковый: 4453)
Никаких успехов в премиях нет.
Финансовые показатели: на вики по игре указаны продажи 118993 копии. Источника я не нашел, поэтому предлагаю скептически относиться к этой информации.
Dragons Dogma 2 (22 марта 2024)
Metacritic: журналисты 86, игроки 6.5 (рецензий: 2649)
Steam: 61% рецензий: 114214 (Онлайн за 24 часа: 1351, пиковый: 228585)
Победы на премиях: отсутствуют.
Номинации на премиях: лучшая ролевая игра TGA 2024 (проиграла Metaphor: ReFantazio).
Финансовые показатели: разработчики сообщили о реализации 4 млн копий на 5 ноября 2025 года, 2.5 млн из них в первые 2 недели с момента релиза.
Примечание от автора (skip): мне хотелось поделиться с вами своими мыслями касательно успешности данной игры. При очень примерных подсчетах мы можем насчитать выручку в районе от 80 млн до 100 млн (доля издателя уже вычтена). Высокий темп продаж скорее всего покрыл расходы связанные с производством игры, но после продажи игры замедлились и за полтора года составили 1.5 млн копий (с учетом скидок и акций).
Такой результат по праву можно считать не провалом, а не самым лучшим вложением средств и ресурсов. Игры других франшиз Capcom приносят намного больше денег и зачастую намного дешевле в производстве. Тем не менее, игра все еще продается и приносит прибыль. Хоть и поддержка игры практически отсутствует: бесплатных и платных контентных патчей с момента релиза у игры не было. Я не думаю, что Capcom забросит серию совсем в долгий ящик, но на скорое продолжение надеется тоже не стоит.
Всему виной два интересных факта:
- В таких случаях игре дают настояться и с крупными релизами в рамках франшизы не спешат. Хоть у игры крайне неоднозначные отзывы у игроков, можно часто услышать что догма 2 — это очень хорошая игра. У этих людей иногда даже бывают какие-то здравые аргументы. Если критическая масса пользователей, которые ждут продолжение со временем будет расти — студии начинают работу над продолжением. Если игру забывают — издатель откладывает продолжение в самый дальний угол офиса. И все складывалось в пользу первого варианта, если бы не одно жирное «НО»: Dragons Dogma 2 и есть настоявшееся продолжение первой Dragons Dogma. Первая игра вышла в 2012 году, и вторую часть фанаты ждали целых 12 лет. Издатель же получил точно такой же результат как и на релизе первой игры, игра не была провалом но прибыльным хитом игра тоже не стала. Как скоро Capcom пойдет третий раз на одни и те же грабли — вопрос без ответа. В таких случаях больше надежды на выпуск DLC или ремастера первой части, поддержание интереса к серии без больших финансовых вложений.
- Человек по имени Ицуно больше не работает над серией. И речь не о том, что он является незаменимым сотрудником и кроме него никто больше не сможет сделать достойное продолжение. Речь о том, что он хотел поработать над продолжение dragons dogma и всячески напоминал о своем желании боссам Capcom. Но т.к. Ицуно был мастером делать игры, которые быстро отбивали затраты и дальше продажи падали (он курировал DMC, был продюсером DMC V, dragons dogma 1-2), что для любого издателя не самое приятное событие, его попросили освободить кабинет и у меня нет никакой уверенности, что человек который занял кабинет после Ицуно, будет регулярно напоминать о том какая классная игра Dragons Dogma.
Вы можете возразить касательно прибыльности DMC V, но после стремительного старта продажи обвалились и к концу года не смогли преодолеть отметку в 3 млн копий. Capcom начали подогревать интерес к серии выпуская аниме, и на текущий момент продажи последней игры превысили отметку 10 млн. копий (хоть и с учетом больших скидок, игра отпускалась за 4.5$). Думаю скоро Capcom анонсирует новую игру в серии, случится это либо к концу этого года или в первой половине следующего. Я надеюсь что продажи dragons dogma 2 удержат планку 1 млн. копий в год, чтобы хотя бы к 2030 году мы смогли увидеть продолжение с дорогим продакшеном.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (18 июля 2024)
Metacritic: журналисты 80, игроки 7.7 (рецензий: 183)
Steam: 88% рецензий: 2452 (Онлайн за 24 часа: 68, пиковый: 2038)
Победы на премиях: отсутствуют.
Номинации на премиях: лучший симулятор или стратегия TGA 2024 (проиграла frostpunk 2).
Финансовые показатели: игра не оправдала ожиданий Capcom. Игра была доступна в сервисе gamepass, к новинке удалось привлечь около 500 тысяч игроков.
Ace Attorney Investigations Collection (6 сентября 2024)
Metacritic: журналисты 85, игроки 8.1 (рецензий: 48)
Steam: 93% рецензий: 4515 (онлайн за 24: 446 пиковый: 5304)
Никаких успехов в премиях нет.
Финансовые показатели: в 2024 издатель опубликовал финансовый отчет, Capcom в целом остался довольным.
Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (11 сентября 2024)
Metacritic: журналисты 87, игроки 8.7 (рецензий: 63)
Steam: 90% рецензий: 2473 (онлайн за 24: 144 пиковый: 6072)
Победы на премиях: отсутствуют.
Номинации на премиях: лучший файтинг TGA 2024 (уступил Tekken 8)
Финансовые показатели: за год сборник смог преодолеть отметку в один миллион копий.
Примечание от автора: вы только вдумайтесь: сборник из 7 стареньких игр всерьез заехал на game awards...
DRDR: Dead Rising Deluxe Remaster (19 сентября 2024)
Metacritic: журналисты 83, игроки 5.5 (рецензий: 184)
Steam: 78% рецензий: 4008 (онлайн за 24: 71 пиковый: 6497)
Никаких успехов в премиях нет.
Финансовые показатели: тут тоже Capcom в целом остался доволен. Есть еще информация о плохом старте продаж, но к данному ресурсу я бы относился очень скептически (отсутствует ссылка на источник).
Clock Tower: Rewind (29 октября 2024)
Metacritic: журналисты 83, игроки 5.5 (рецензий: 184)
Steam: 82% рецензий: 490 (онлайн за 24: 4 пиковый: 166)
Никаких успехов в премиях нет.
Финансовые показатели: т.к. Capcom в этом издании был одним из нескольких издателей, никакой информации о продажах в своих финансовых отчетах они указывать не стали.
Релизы 2025 года
Monster Hunter: Wilds (27 февраля 2025)
Metacritic: журналисты 88, игроки 7.1 (рецензий: 1564)
Steam: 49% рецензий: 320,008 (онлайн за 24: 35,990 пиковый: 1,384,608)
Победы на премиях: отсутствуют.
Номинации на премиях: лучшая ролевая игра TGA 2025 (уступил Clair Obscur: Expedition 33) (прим. я сам не понимаю почему именно такая номинация, в лучшей многопользовательской игре ее нет, но там есть Split Fiction).
Финансовые показатели: месяц спустя после релиза продажи упали до 500 тысяч копий в месяц, но в первый месяц релиза у игры был монструозный успех — игра преодолела отметку в 10 млн. копий. ЗА МЕСЯЦ. И еще один миллион за весь оставшийся год. Тем не менее, не смотря на великолепный старт, Capcom не очень довольны текущим темпом продаж.
Capcom Fighting Collection 2 (15 мая 2025)
Metacritic: журналисты 81, игроки 5.8 (рецензий: 26)
Steam: 82% рецензий: 979 (онлайн за 24: 55 пиковый: 3117)
Победы на премиях: отсутствуют.
Номинация на премиях: лучший файтинг The Game Awards 2025 (уступил Fatal Fury: City of the Wolves), лучший файтинг Dice Awards 2026 (победитель Mortal Kombat: Legacy Kollection) прим.: я не мониторю данную премию, если кому интересно — напишите в комментах, буду мониторить если есть желающие. Здесь упомянул потому что вышла забавная ситуация. Сборники классических файтингов обошли долгожданный файтинг 2XKO (слухи о котором ходили еще больше 10 лет назад) от Riot.
Финансовые показатели: игра мелькала в топах самых скачиваемых игр, но никаких более точных показателей мне найти не удалось.
Onimusha 2: Samurai's Destiny (22 мая 2025)
Metacritic: журналисты 75, игроки 4.7 (рецензий: 49)
Steam: 81% рецензий: 744 (онлайн за 24: 131 пиковый: 1631)
Никаких успехов в премиях нет.
Финансовые показатели: ничего найти не удалось.
Picross S: Capcom Classics Edition (27 ноября 2025)
Информации об оценках на агрегаторах нет. Отдельные издания ставили оценки от 6 до 10. Это эксклюзив nintendo switch. Набор головоломок. Очередная продажа ностальгии.
Подведем итоги
Если убрать мое восхищение играми данного издателя, можно сказать что Capcom любит злоупотреблять простым средствами получения положительной кармы у пользователей. В посте можно заметить сколько сборников, ремастеров и прочих переизданий классики Capcom релизнул. Поставьте себя на место игрового журналиста, которому нужно поставить оценку подобным играм? Либо ты чушка, которая не шарит за классику, либо ты ставишь положительную оценку и живешь себе спокойно. Таким образом на любом агрегаторе Capcom высокоценная компания. В 2025 году Capcom обновил рекорд на одной большой игре и продаже старых игр (будь то игры выпущенные до 2025 года или переиздание очередного сборника).
Я уже писал в начале, здесь кратко упомяну: Capcom — это не про эксперименты и риск. Capcom — это про +1 в название и в релиз. За указанный период издатель выпустил две оригинальных игры, обе не оправдали ожиданий. Зато ремейки и продолжения ключевых франшиз приносят хорошую прибыль и издатель продолжает следовать этому курсу. Геймеры очень легко приходят в ярость, и как только Capcom напортачит с резидентами — народ с него спросит, спросит и за уникальность и за продажу внутриигровых предметов за реальные деньги. Но пока Резиденты всем нравятся, мы все будем любить Capcom дальше.
Настоящие итоги
Лучшими играми у критиков стали: resident evil 4, street fighter 6
Лучшие игры по мнению игроков: resident evil 4, street fighter 6
Лучшие игры по мнению журналистов: resident evil 4, street fighter 6
Самая успешная игра: Monster Hunter Wilds. Количество копий после релиза со скидками у резидента на текущий момент больше, но 10 млн. копий на релизе за полную стоимость — это абсолютный победитель. Практически половина миллиарда долларов за месяц.
Сводки по другим издателям: Xbox Game Studios (2024-2025), Sony Interactive Entertainment (2024-2025), Ubisoft (2023-2025)