Infinity Ward поглядывает на другие extraction-шутеры — при работе над режимом DMZ для Modern Warfare 4
В интервью Xbox Wire Джо Секот рассказал, что Infinity Ward старается не просто следовать существующим трендам, а предугадывать дальнейшее развитие жанра. Команда внимательно изучала развитие жанра и анализировала успех конкурентов.
Секот отметил, что разработчики тестируют практически каждый новый экстракшен-шутер, чтобы понять, какие механики находят отклик у игроков.
Для DMZ мы следили за жанром. Мы пытаемся поиграть в каждый выходящий шутер с extraction или даже в игры, которые немного похожи, просто чтобы понять, что нравится игрокам, что feels good, а что нет
По сравнению с бета-версией режима новый DMZ будет гораздо ближе к классическим представителям жанра. Игроков ждут постоянный инвентарь, развитие собственной базы, различные станции для улучшения снаряжения и оружия, а также более глубокая система прогрессии. По словам Секота, именно долгосрочное развитие отличает экстракшен-шутеры от королевских битв, где прогресс ограничен рамками одного матча.
Разработчик также рассказал о ключевых особенностях, которые должны выделить DMZ на фоне конкурентов. Среди них — система Dynamic Ops и Side Ops, предлагающая более гибкое и динамичное развитие сюжетных событий. Кроме того, Infinity Ward делает ставку на традиционно сильные стороны серии Call of Duty: качественную стрельбу, отзывчивое управление и военную тематику.
Источник: Xbox Wire + ixbt.games | news
Наш тг-канал по CoD: