Четыре протагониста, повзрослевшие герои и голливудские сценаристы — подробности о сюжетном режиме Virtua Fighter Crossroads
Разработчики хотят предоставить опыт одиночной нарративной игры.
- SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio представили трейлер следующей Virtua Fighter в ходе Summer Game Fest 2026 — файтинг получил подзаголовок Crossroads и окно релиза в 2027 году.
- Продюсер и творческий директор Риитиро Ямада дал большое интервью порталу Automaton, в котором рассказал подробности о сюжетном режиме и новых героях.
- По словам разработчика, от нумерации в названии решили избавиться, чтобы лучше отразить направление игры, которая должна стать «чем-то новым» для серии. При этом римская цифра шесть всё же осталась выделена в логотипе.
- Поскольку Crossroads выпускается в первую очередь для консолей, а не аркадных автоматов, разработчики решили сосредоточиться на сюжетном режиме, который мог бы быть интересен даже в качестве самостоятельной одиночной игры. Ямада упомянул и сравнения с Shenmue, которая разрабатывалась под рабочим названием Virtua Fighter RPG.
Мы хотели избежать создания обычного «файтинга с сюжетом», и вместо этого ввести новые элементы геймплея. Поэтому, когда люди говорят, что режим похож на Shenmue, это вызывает у меня… довольно яркие эмоции. В любом случае, мы сосредоточились на создании захватывающего сюжета и запоминающегося игрового опыта. В сочетании с общей атмосферой и сеттингом, возможно, именно это и привело к сравнению с Shenmue.
- Ямада отметил, что, несмотря на появление четверых новых протагонистов, старые персонажи тоже будет играть важную роль в сюжете. Разработчики стремились к реализму, поэтому они хотят отразить возраст вернувшихся героев в повествовании.
Пай Чан, пожалуй, наиболее символичный пример того, сколько времени прошло с момента выхода предыдущих игр. Мне также показалось, что сейчас самое подходящее время, чтобы изобразить крутую зрелую женщину. Аналогично с Вульфом, которого мы представили в прошлом году — помимо брутального обаяния, которое приходит с возрастом — у него появилась предыстория, объясняющая, почему он стал похож на американского рестлера и получил такой внешний образ.
- Один из новичков, который был центральным героем трейлера с презентации, Сиело, будет бойцом ММА, специализирующимся на технике с элементами бокса. Разработчики хотели отобразить более современный стиль боя вместо кунг-фу.
- Все четверо новых протагонистов в равной степени будут главными героями. Ямада выразил надежду, что игроки познакомятся с ними через сюжет, а после — в режиме противостояния. Проект разрабатывается таким образом, чтобы знания, полученные в одиночной игре, переносились в соревновательные матчи.
- Действие сюжета разворачивается в вымышленном мегаполисе Вилласапара в Юго-Восточной Азии, который разделён на несколько крупных территорий. Разработчики выбрали его, поскольку японские города «уже много раз изображались в серии Like a Dragon».
Из-за обилия зданий японские города могут показаться несколько безжизненными. Мне хотелось создать локацию с многонациональной атмосферой и уникальной энергетикой, но если бы мы перенесли действие в Европу или Северную Америку, это могло бы выглядеть не совсем аутентично. Поэтому Юго-Восточная Азия стала наиболее подходящим выбором.
- Ямада назвал тип геймплея, который команда придумала для сюжетного режима, Crossroads Style — однако он отказался рассказать подробности о том, что это значит.
- Продюсер добавил, что разработчики постарались сохранить естественное ощущение от нанесения ударов — игра будет интуитивной и лёгкой для понимания. Дальнейшие подробности о геймплее разработчик обещал рассказать позднее.
- В написании сюжета в том числе участвовали зарубежные авторы — Дэвид Хейтер («Хранители») и Брэд Кейн (Ghost of Tsushima). Их привлекли, чтобы «сосредоточиться на вещах, отличных от стиля, вдохновлённого аниме и мангой».
Действие происходит в Юго-Восточной Азии, и мы хотели рассказать историю с тем реализмом, который можно увидеть в иностранных фильмах и сериалах. Конечно, японские авторы тоже могут создавать подобные истории, но я чувствовал, что взгляд и восприятие зарубежных авторов помогут сделать драму более естественной.
- По словам Ямады, для авторов проходило прослушивание, в котором приняли участие около десяти кандидатов. Хейтер попал в команду, поскольку его стиль посчитали «голливудским», а работа Кейна произвела на авторов большое впечатление.
Присланные работы были анонимными, поэтому мы оценивали их исключительно по качеству текста. Работа Брэда заставила нас подумать: «Этот сценарист невероятен». Только потом мы узнали, что это тот самый Брэд Кейн, который работал над Ghost of Tsushima и As Dusk Falls, что стало огромным сюрпризом.
- Созданием мира занимался сам Ямада, а Хейтер давал отзывы об общем тоне произведения и представления о том, как зарубежная аудитория может воспринимать некоторые детали. Предысторию персонажей и структуру сюжета Ямада придумал вместе с Цуёси Фурутой (серия Like a Dragon), а сценарий написал Кейн.
- На промежуточном этапе производства к проекту также присоединился Синдзи Ямамото (Persona 5), который внёс вклад в проработку персонажей и характеры протагонистов.