Парочка рандомных мыслей после трех дней игры
после трех дней игры (30 часов) и просмотра комментариев и отзывов.
Я тут начал текст писать про одну из главных фич ремейка, но пока на паузе. Если коротко, в ремейке сильно озаботились, чтобы порезать весь абуз, чтобы игра была честной и реально трудной, если неправильно развиваешься или не то делаешь.
"Оригинальная готика была хардкорной" – эта фраза скорее юмор. Она была хардкорной, только если голову не включать и делать все бездумно. А так там абуз на абузе был и до сих пор остался. И только в модах все это начали убирать и фиксить.
Тот же взлом там был просто тупо фестиваль сейвскама, даже самые сложные замки можно было открыть с одной отмычкой и без прокачки. Потому что, во-первых, все сундуки имели фиксированную схему и она не менялась никогда. Во-вторых, можно было запомнить\записать схему и загрузиться заново с 1 отмычкой по сути c середины взлома.
В модах это изменили и у сундуков схема замков и взлома рандомизировалась после каждой загрузки. Поэтому больше нельзя сейвскамить.
Не понимаю тех людей, которые, как эта Наташа с рутрекера, которая врывается во все подряд новинки и потом пишет такие отзывы.
Нет, многие из них даже в оригинал играли, но, видимо, как и в ремейке, особого кайфа не ловили, а проходили для галочки, типа «я крутой, я классику прошел» или от скуки.
Это просто понятно по психологии, потому что пройти этот ремейк за 30-35 часов — это какой-то стыд и позор. Игру, о которой все готоманы мечтали и ждали лет 15-20 пройти за 30 часов.
У меня сейчас под 30 часов, а я в первой главе из 6, и, наверное, 30% первой главы прошел. Я все еще 5-го уровня. Просто везде бегаю, изучаю, смотрю на мир и на красоты, лутаю сундучки и так далее.
Видел на днях претензии от человека, что, мол, "его игра заставляет гриндить монстров" и опыт, потому что он не мог на 4-м уровне продвинуться по сюжету. На 4‑м! Я даже про это ограничение не знал, играя в Готику 25 лет, потому что всегда к этому моменту приходил далеко не пятым уровнем.
Игра тебя прямо соблазняет всеми этими фишками и исследованием. Хочется заглянуть в каждую дырку и посмотреть, а что там. И ремейк в этом плане не разочаровал. Все та же старая добрая Готика, где ты вдруг замечаешь какой-то необычный уступ, карабкаешься на него, потом еще выше и еще выше. И так забираешься на какую-то гору или башню, и там на вершине видишь какой-нибудь редкий меч или кольцо. В этом вся Готика, в этом весь ее кайф, а не в том, чтобы пройти сюжет побыстрее.
Именно исследование мира и как игра вознаграждает тебя за него — это самое кайфовое в этой игре, на что подсели десятки и сотни тысяч людей.
Если честно, у меня восторг третий день не проходит и, кажется, только прибавляется. И это еще я играю на старом компе, где у меня все тупит, что, конечно, сильно огорчает. Но я в любом случае еще буду перепроходить ее минимум 1-2 раза, играю сразу на сложном.
Сейчас же я бегаю, любуюсь природой и ландшафтами. Возможно, такую Готику себе строил в голове кто-то с хорошим воображением 25 лет назад. Все эти горы, огромные массивы лесов на склонах, как же круто это все выглядит! Туман, дождь, динамическое освещение
(да, есть много градаций, у вечера и ночи разная степень освещённости! Есть вечер, сумерки, тёмная ночь и тд.)
Отдельный плюс, что это на анриле со всеми вытекающими. Уже в первый день релиза на игру появились моды. Сколько на первую Готику появилось модов за первые 15 лет? Ну, может, 2-3 сюжетных, на QOL – ноль.
А тут именно QOL, то есть интерфейс, всякие полезные мелочи, подсветка, настройки освещения и так далее. Шрифты на оригинальные поменяли. Русскую локализацию исправили через 2 дня.
Я кайфую, просто заходя и смотря это количество модов. Пока ничего еще не ставил, только настройки графики в engine.ini пытался улучшить, но пока не получилось. Не ставил и пока не собираюсь, но сама возможность очень-очень крута.
Скорее всего, со временем появятся и более мощные моды, а возможно, даже и сюжетные. Мир-то уже готов, он огромный и классный. Не передать, как меня это радует.