Изменение системных требований, более умные пешки, увеличение числа навыков с 4 до 6, улучшенный фоторежим и многое другое.

Детали двух патчей Dragon's Dogma 2.

Изменение системных требований, более умные пешки, увеличение числа навыков с 4 до 6, улучшенный фоторежим и многое другое.

Патч 10.06.2026

[PlayStation®5 Pro / PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam]

Корректировки быстрого перемещения и передвижения

  • Добавлен новый предмет: Вечный камень перемещения.
  • Вечный камень перемещения автоматически выдается после разговора с капитаном Брантом во время прохождения сюжетного задания «Трон владыки».
  • Если вы уже завершили это задание, предмет появится в вашем инвентаре.
  • Добавлены новые стационарные кристаллы возврата в Мелве, Пограничный город и Лагерь на Вулканическом острове.
  • Добавлен кристалл возврата в качестве награды за задание «Зачистка от чудищ». Если вы уже выполнили это задание, кристалл возврата появится в вашем инвентаре.
  • Добавлены промежуточные остановки повозки.
  • Сокращено время ожидания до появления команды «Вздремнуть» во время поездки на повозке.
  • Иконка повозки теперь отображается на мини-карте, если она находится поблизости.
  • Увеличено время работы остановок повозок. Теперь повозки отправляются с утра до вечера.
  • Снижен расход выносливости при ускорении (спринте) вне боя.
  • Выбор действия «Загрузить последнее автосохранение» после гибели больше не приводит к накоплению шкалы потерь.
  • Улучшены характеристики некоторого снаряжения, которое можно найти при исследовании подземелий.

Добавления и настройки параметров

  • В фоторежим добавлена функция свободной камеры.
  • Добавлена настройка включения/выключения отображения узоров на снаряжении, улучшенном драконьим пламенем.
  • Добавлена настройка отображения головного убора (шлема).
  • Изменена формулировка параметра «Только осмотр» в настройках назначения кнопок, чтобы было понятно, что он не включает в себя бег.
  • Добавлен параметр, позволяющий разрешить или запретить не нанятым пешкам подходить к вам и предлагать свои услуги.
  • Добавлена настройка включения/выключения приветствий («дай пять») от пешек после окончания боя.

Изменения наград

  • Изменено содержимое некоторых сундуков с сокровищами и предметы, выпадающие из некоторых врагов.
  • Увеличены награды (преимущественно золото) за некоторые задания.

Изменения интерфейса

  • Добавлена возможность использовать камень перемещения прямо с экрана карты, наведя курсор на кристалл возврата.
  • Улучшена видимость иконки игрока на карте.
  • Теперь на экране отображается уведомление, если ваш походный ранец был уничтожен во время засады.
  • При совершении покупок вы больше не можете купить количество товара, превышающее лимит вместимости инвентаря.
  • Бонусы к характеристикам пешек, зараженных драконьей чумой, теперь отображаются на экране статуса.
  • Теперь можно передавать несколько типов предметов одновременно между Восставшим и пешками.
  • Предмет «Искусство метаморфозы» теперь перемещен в самый верх списка товаров у торговца в Гильдии пешек.
  • Порядок отображения фонаря и масла для фонаря в магазинах изменен так, чтобы масло шло первым.
  • В уведомлениях о заданиях с ограничением по времени теперь отображается иконка песочных часов.
  • Прогресс выполнения приоритетных заданий теперь отображается на экране после загрузки сохранения.

Изменения пешек

  • Добавлена новая специализация пешек — «Страж»:
  • Позволяет пешке предотвращать нападения на повозку, пока она сопровождает Восставшего. Также позволяет пешке самостоятельно отражать атаки мелких врагов на лагерь и снижать здоровье крупных противников до того, как Восставший вступит в бой. Фолиант стража можно получить следующими способами:
  • Купить у Безымянного аптекаря в Безымянной деревне.В качестве награды за побочные задания «Делая из них воинов» и «Возвращение бедствия». Если вы уже завершили эти задания, учебник появится в вашем инвентаре.Добавлено руководство (обучение) по специализации «Страж».
  • Скорректировано поведение пешек при перемещении, чтобы им было сложнее случайно упасть с обрывов и скал.
  • Увеличено количество восстанавливаемой выносливости, когда пешки помогают Восставшему при полном истощении.

Изменения магазинов

  • Снижена стоимость проживания в гостиницах Мелве, Места раскопок, Безымянной деревни, Пограничной заставы, Вернворта и Деревни Харв.
  • Снижена стоимость всех услуг парикмахерских (салонов красоты).
  • Цена заправленного фонаря снижена с 1000 до 800 золотых.
  • Цена камня перемещения в обычном режиме снижена с 10 000 до 5 000 золотых.
  • Цена продажи камня перемещения игроком увеличена с 99 до 900 золотых.

Изменения текста и обучения

  • Заменены Monotype Fonts.
  • Экран загрузки теперь показывает подсказки вместо прогресса выполнения заданий.
  • Руководство по загрузке автосохранения скорректировано с учетом изменений шкалы потерь.
  • Добавлено обучение, объясняющее значение символа «!» на мини-карте.

Другие изменения

  • Скорректирован угол наклона камеры при приближении к установленным кристаллам возврата.
  • Скорректировано поведение камеры при выходе из режима приближения (зума).
  • В ассортимент Кузницы Селесты в Пограничном городе добавлен Пустотелый плащ.

◇ Исправление ошибок

Классы (Призвания)

  • [Маг] Исправлена ошибка, из-за которой положение Восставшего слегка менялось, если игрок не совершал никаких действий после извлечения посоха (оружия).
  • [Колдун] Исправлена ошибка, из-за которой заклинание «Провидческая вспышка» не прикреплялось к врагам в некоторых зонах Гробницы Ку'Мьяге.
  • [Иллюзионист] Исправлена ошибка, из-за которой эффект способности «Просветление» активировался без её экипировки.

Пешки

  • Исправлена ошибка, из-за которой Восставший и союзные пешки получали ослабления при ударе стихийным оружием не нанятой пешки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид пешки становился неестественным при движении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время спасения Восставшего от падения реплику произносила другая пешка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пешка вела Восставшего к Каменистому логову как к неисследованному объекту, даже если оно уже было полностью изучено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после призыва пешки Луксы в Камне разлома она не исчезала при поиске пешек по другим критериям, из-за чего взаимодействие с ней становилось невозможным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команды пешкам быстро мигали, а сами пешки не реагировали на них.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пешки иногда не ускорялись (не бежали спринтом), находясь далеко от Восставшего.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пешка переставала вести Восставшего к цели задания сразу после начала движения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой символ «!», появляющийся после того, как пешка находит сдвигаемый валун, оставался на карте, даже если валун уже был сдвинут.
  • Исправлена ошибка, из-за которой символ «!», появляющийся после обнаружения пешкой сундука с сокровищами, оставался на карте даже после открытия сундука.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пешки не использовали «Шквальный выстрел» против мелких врагов.

Неигровые персонажи (NPC)

  • Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи заходили в ваше личное жилище в Бакбаттале.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые неигровые персонажи не регистрировались в Журнале НПС.
  • Исправлена ошибка, из-за которой голоса неигровых персонажей не прекращали звучать после их смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи, погибшие во время выполнения задания, оживали после ожидания в течение 999 игровых дней.
  • Исправлена ошибка, позволявшая купить Хвост ящера у Эмериха, даже если у вас не было необходимого количества золота.

Враги

  • Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид врага становился неестественным, когда его удерживали на месте с помощью «Зловещего выстрела».
  • [Гоблин / Хобгоблин / Кромсатель / Тюкальщик] Исправлена ошибка, из-за которой эффект попадания отображался некорректно, когда Восставшего били горящей дубиной или факелом.
  • [Гарпия / Ядовитая гарпия / Кровавая гарпия / Суккуб] Исправлена ошибка, из-за которой поведение Восставшего становилось аномальным при нахождении в воздухе рядом со стеной.
  • [Слизь] Исправлена ошибка, из-за которой пешки не могли избегать взрывов.
  • [Нежить / Толстая нежить] Исправлена ошибка, из-за которой враги не теряли равновесие после того, как Боец успешно использовал способность «Отражение» или «Истинное отражение».
  • [Фантом / Призрак / Спектр] Исправлена ошибка, из-за которой поведение симулякра (приманки иллюзиониста) становилось ненормальным после вселения во врага.
  • [Циклоп] Исправлена ошибка, из-за которой происходило непредусмотренное поведение, если циклопа пугали в лежачем положении.Исправлена ошибка, из-за которой урон не наносился во время подъема циклопа из сбитого с ног состояния.
  • [Минотавр / Кровавый минотавр] Исправлена ошибка, из-за которой получаемый урон значительно увеличивался, если по противнику наносили удар умением «Встречный удар» или «Ярость прилива» во время его разгона (тарана).Исправлена ошибка, из-за которой враг продолжал существовать в полупрозрачном состоянии, если его уничтожали в окаменелом виде.
  • [Кровавый минотавр] Исправлена ошибка, из-за которой враг повторял одни и те же действия при выполнении определенных условий.
  • [Лорд-скелет] Исправлена ошибка, из-за которой лорд-скелет атаковал других скелетов и существ, на которых не должен был нападать.
  • [Лич / Упырь] Исправлена ошибка, из-за которой враги могли атаковать в течение некоторого времени после смерти.
  • [Дуллахан] Исправлена ошибка, из-за которой урон не наносился в течение некоторого времени после захвата.
  • Исправлена ошибка, из-за которой захваченная цель не отбрасывалась в сторону в конце атаки захватом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой контратака Вора «Легкая добыча» не работала, и при её использовании персонаж получал урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой действия Восставшего становились некорректными при контратаке с помощью умения Воина «Ярость прилива».
  • Исправлена ошибка, из-за которой фоновая музыка не переключалась должным образом при изменении ситуации в бою.
  • [Дракон] Исправлена ошибка, из-за которой магические атаки зарождались внутри (под) землей.
  • Исправлена ошибка, приводившая к неестественному внешнему виду дракона после смерти, если светилась только его грудная клетка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики о смерти дракона иногда воспроизводились, когда драконов не было рядом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой разрушенные части тела иногда возвращались в исходное (до разрушения) состояние.
  • [Дракон / Малый дракон] Исправлена ошибка, из-за которой разрушенные части тела иногда возвращались в исходное состояние.
  • [Медуза] Исправлена ошибка, из-за которой при низкой частоте кадров, если заставить противника вздрогнуть во время определенной атаки, он после этого терял способность двигаться.

Задания (Квесты)

  • Исправлена ошибка в задании «Гнездо неприятностей», из-за которой Леннарт иногда получал статус заражения гнилью.
  • Исправлена ошибка в задании «Зачистка от чудищ», из-за которой повозка исчезала при приближении к месту нахождения солдат рядом с Безымянной деревней.
  • Исправлена ошибка в задании «Заключенный законник», из-за которой Восставший непреднамеренно перемещался в другое место при использовании Запечатывающего флакона.
  • Исправлена ошибка в задании «Святая из трущоб», из-за которой Елена оказывалась за пределами своей камеры после того, как её сажали в тюрьму.
  • Исправлена ошибка в задании «Охота за нефритовой сферой», из-за которой Оффульв не исчезал при продвижении по определенному маршруту.
  • Исправлена ошибка в задании «Гигантский защитник», из-за которой, если игрок приближался к мосту как раз в тот момент, когда Талос разрушал его, Талос всё равно бросал копьё в сторону моста во время последующей кат-сцены.
  • Исправлена ошибка в задании «Гигантский защитник», из-за которой, если Талос был окаменел сразу после разрушения моста, кат-сцена воспроизводилась так, словно Талос всё ещё был жив.
  • Исправлена ошибка в задании «Гигантский защитник», из-за которой переход к месту смены сцены одновременно с броском копья Талосом приводил к многочисленным случаям некорректного поведения.
  • Исправлена ошибка в задании «Ученые изыскания», из-за которой при приближении к Очистителю Батталя внешний вид и хитбокс Восставшего рассинхронизировались.

Интерактивные объекты и механики

  • Исправлена ошибка, из-за которой обломки появлялись в своем первоначальном месте при разрушении катящихся камней.
  • Исправлена ошибка, приводившая к вылету игры при повторном появлении катящихся валунов после их уничтожения.

Снаряжение

  • Исправлена ошибка, из-за которой шея персонажа неестественно выпирала при ношении Доспеха верности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при ношении Короны монарха часть, закрывающая шею, исчезала после использования камня перемещения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой волосы на теле пробивались сквозь Одеяние просвещенного.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выступы неестественно торчали из кольцевой части Доспеха с племенными браслетами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой щиты сортировались некорректно при сортировке по силе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при надевании плаща поверх Чешуйчатого доспеха бесстрашия оставались видимыми только шипы доспеха.

Отображение

  • Исправлена ошибка, из-за которой дождь проникал внутрь некоторых зданий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой раны на теле врага не отображались при нанесении ударов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фонари постоянно мерцали, несмотря на то, что они были заправлены маслом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель Панацеи в инвентаре отличалась от её модели в открытом мире.

Интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой названия некоторых камней разлома отличались на карте и внутри самого разлома.

Звук

  • Исправлена ошибка, из-за которой при экипировке лука звуковой эффект колчана продолжал воспроизводиться даже после смены оружия.

Разное

  • Исправлена ошибка, приводившая к вылету игры во время обработки данных.
  • Исправлена ошибка, из-за которой падение в воду в некоторых местах не приводило к появлению Нектара, позволяя игроку перемещаться по дну водоема.
  • Исправлена ошибка, из-за которой приближение к Прибрежной пещере вызывало переход по карте и воспроизведение диалога, как если бы пешки вошли в пещеру, хотя на самом деле они не были внутри.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выбор определенных вариантов головы в редакторе персонажей приводил к появлению дыр под глазами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы нельзя было получить, выполнив действие «Осмотреть / Исследовать» после победы над врагами, что впоследствии делало невозможным проведение дальнейших попыток исследования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых кат-сценах не воспроизводилась определенная лицевая анимация.
  • Исправлена ошибка, из-за которой одновременное получение нескольких предметов из сундука с сокровищами при нехватке места в инвентаре приводило к тому, что некоторые предметы становились недоступными для получения.

Августовское обновление

Следующее обновление планируется выпустить в конце августа.

  • Содержимое может измениться без предварительного уведомления.

[PlayStation®5 Pro / PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam]

Оптимизация, улучшение производительности и изменение системных требований.

Добавленные функции и настройки

Изменения в системе сохранений

  • Количество слотов для сохранений увеличено с одного до трех.
  • Теперь каждый слот сохранения содержит три разных типа сохраненных данных: автосохранение, промежуточное сохранение и сохранение при последнем отдыхе в таверне.
  • Загрузка с последнего отдыха в таверне больше не будет удалять автосохранение или промежуточное сохранение.
  • Дата и время сохранения теперь будут отображаться на экране сохранения.

Корректировки драконьей чумы

  • Добавлен предмет для лечения драконьей чумы: отвар от драконьей чумы.
  • Добавлены реплики пешек, связанные с отваром от драконьей чумы.

Изменения интерфейса

  • Добавлены фильтры снаряжения.
  • В меню улучшения снаряжения теперь можно посмотреть материалы, необходимые для следующих этапов.
  • Добавлен значок, который отображается, когда вы можете схватить врага. Добавлен параметр для включения или выключения отображения этого значка.
  • Добавлена возможность добавлять снаряжение в избранное.
  • Добавлена возможность запретить автоматическое использование мяса на стоянках лагеря через быстрый доступ.
  • Максимальное количество предметов, которые можно передать пешке при ее отпуске, изменено на 99.
  • В журнал приключений добавлено количество использований вечного камня перемещения.
  • Улучшена раскладка экрана назначения кнопок.
  • Добавлена функция пропуска начальной части сюжета при повторном прохождении игры.

Изменения пешек

  • Добавлена команда для пешки «Исследование», которую можно активировать удержанием кнопки команды «Вперед!». Добавлен параметр для включения или выключения этой функции.
  • Добавлена команда для пешки «Дай пять», которую можно активировать удержанием кнопки команды «Ко мне!». Добавлен параметр для включения или выключения этой функции.
  • Пешки теперь могут удерживать врагов и отвлекать их внимание на себя.
  • Пешки теперь могут мешать атакам врагов, когда Восставший сбит с ног.
  • Пешки теперь могут защищать Восставшего, когда он обездвижен.
  • Пешки теперь могут предлагать использовать большие валуны, когда враги собираются в группы.
  • Пешки теперь могут заманивать врагов в зоны, где можно использовать окружение.
  • Пешки теперь могут проводить последующие атаки на врагов, сбитых с ног Восставшим.
  • Во время захвата крупного врага пешки теперь могут подтянуть Восставшего вверх и помочь ему подпрыгнуть выше.
  • Пешки теперь с большей вероятностью будут атаковать врагов, целящихся в Восставшего, когда игрок использует дальнобойное призвание.
  • При переноске тяжелораненой пешки пешки теперь будут действовать по ситуации — например, опускать переносимую пешку на землю, если они находятся в опасности.
  • Пешки теперь будут быстрее атаковать или оказывать поддержку.
  • Пешки теперь будут более эффективно уклоняться от атак или блокировать их.
  • Пешки временно становятся неуязвимыми, когда их воскрешает Восставший.
  • У пешек сокращено время задержки удара при проведении заряженной атаки в роли Воина.
  • Пешкам стало проще ловить Восставшего, когда он падает с большой высоты во время боя.
  • Пешки, зараженные драконьей чумой, теперь смогут оглушать крупных врагов, атакуя их по ногам.
  • Пешки, зараженные драконьей чумой, теперь смогут атаковать мелких врагов без расхода выносливости в течение ограниченного времени.
  • Пешки, зараженные драконьей чумой, теперь смогут делать врагов более уязвимыми к потере равновесия, атакуя их, когда те уже оглушены.
  • Пешки, зараженные драконьей чумой, теперь будут медленнее накапливать шкалу потерь здоровья.
  • Если книга для изучения специализации была использована или выброшена, теперь ее можно приобрести в лавке Ибрагима.

Отображение текста и руководств

  • Добавлено руководство для системы сохранений.
  • Добавлено руководство для фильтров на экране снаряжения.
  • Добавлено руководство для отвара от драконьей чумы.
  • Добавлено руководство для расширенных команд пешек.
  • Изменены описания для умений, характеристики которых были скорректированы.

Лучник

  • Изменено описание для умения «Удар спереди».

Маг / Колдун

  • Добавлено описание для умения «Магический барьер».

Воин

  • Добавлено описание того, как сбивать врагов с ног.

Иллюзионист

  • Добавлено описание для умения «Густой туман».

Другие изменения

  • Улучшено поведение неигровых персонажей при использовании баллисты.
  • Улучшено поведение камеры, когда Восставший взаимодействует с баллистой.

Изменения боевой системы

  • Максимальное количество назначаемых навыков оружия увеличено с четырех до шести.
  • Теперь вы будете реже вздрагивать от ударов в течение некоторого времени после того, как вздрогнули от полученной атаки.
  • Враги теперь будут реже атаковать вас, если вы ползете.
  • Получение урона в сбитом с ног состоянии теперь заставит вас сразу же подняться на ноги.
  • Эффект от использования предмета для восстановления выносливости при полном истощении теперь будет мгновенным.
  • Увеличен период неуязвимости при воскрешении с помощью камня пробуждения.

Изменения призваний

Боец

  • Изменено поведение умения «Отражение» при использовании против дальних атак.
  • Упрощено попадание умением «Быстрый удар» по врагам.
  • Скорректирован тайминг для некоторых атакующих умений для более плавного перехода в «Удар бивнем».
  • Скорректировано окно тайминга для умения «Удар бивнем», благодаря чему снизилась вероятность прерывания его применения при полной зарядке.
  • Изменено умение «Контрудар»: теперь приоритет отдается врагу, который только что отразил атаку.
  • Если поблизости находятся другие враги при использовании «Ярости бунтарей», направление атаки теперь можно скорректировать на лету с помощью левого мини-джойстика.
  • Скорректирован финальный восходящий удар умения «Ярость бунтарей», чтобы слегка приподнимать врагов в воздух.
  • Увеличена дистанция первого удара умения «Ярость бунтарей», чтобы было проще попасть по врагу.
  • Атаки врагов теперь с меньшей вероятностью будут вызывать вздрагивание цели.

Лучник

  • Увеличена скорость натягивания стрелы при использовании «Взрывного выстрела», «Промокшего выстрела», «Смоляного выстрела» или «Чумного выстрела».
  • Увеличен урон от умения «Ужасная стрела».
  • Изменены умения «Удар спереди» и «Прыжок с разбега»: теперь персонаж отпрыгивает назад, даже если приемы выполняются на земле.
  • Изменены умения «Удар спереди» и «Прыжок с разбега»: теперь пользователь совершает прыжок назад при нажатии соответствующей кнопки ввода.
  • Изменено поведение персонажа: теперь при падении на землю после умений «Удар спереди» или «Прыжок с разбега» персонаж будет автоматически поворачиваться лицом к врагу, от которого оттолкнулся, даже если на контроллере не нажаты кнопки направления движения.

Вор

  • Увеличено потребление выносливости при использовании умения «Бесформенный финт».
  • Нажатие кнопки действия призвания во время применения «Бесформенного финта» теперь будет выводить атакующего врага из равновесия.Бросок врага, потерявшего равновесие, с хорошим расчетом времени временно снизит непрерывное потребление выносливости. Идеально рассчитанный бросок снизит потребление выносливости для навыков оружия.

Маг / Колдун

  • Добавлено базовое умение «Магический барьер». Нажатие кнопки действия призвания возведет магический барьер, защищающий вас от атак врагов. Расход выносливости зависит от оружия.

Маг

  • Пока умение «Анодин» активно, теперь вы можете отменить его анимацию нажатием соответствующей кнопки.

Колдун

  • Увеличено время поддержания для умения «Пророческая вспышка».
  • Увеличен период задержки взрыва магических сфер «Пророческой вспышки», а также сокращено время до взрыва, когда сферы достигают своего максимального состояния. (Изменен звуковой эффект при максимальном заряде сфер, чтобы было проще определить разницу).
  • Увеличено значение, необходимое для усиления магических сфер «Пророческой вспышки», и увеличено время до исчезновения сфер, если их не атаковать.
  • Магические сферы «Пророческой вспышки» больше не будут усиливаться при повторном применении «Пророческой вспышки».
  • Скорректировано поведение камеры при использовании заклинания «Сейсмический удар».

Воин

  • Заряженное состояние умения «Мощный взмах» теперь можно поддерживать при использовании «Толчка».
  • Движение вперед при использовании «Раскалывателя камней» в воздухе было уменьшено, что облегчает попадание последующих атак.
  • Скорректирован тайминг ввода легкой атаки для «Серии ударов», сделав его более последовательным и простым в использовании.
  • Увеличена дальность движения вперед при использовании «Мощного взмаха» и «Раскалывателя камней».
  • Увеличена скорость легких атак, когда персонаж цепляется за врага.
  • Скорректирована задержка удара при сильных атаках во время удерживания врага, чтобы усилить ощущение отдачи от удара.
  • Изменена анимация для мощных последовательных ударов по крупным врагам.
  • Скорректирован тайминг снижения урона при зарядке умений «Небесный раскол», «Раздирающий взмах» и «Разрушитель холмов», чтобы сделать его более единообразным для всех этих навыков.
  • Скорректированы дистанция и высота отбрасывания при атаках, подбрасывающих врагов в воздух, что облегчает переход к другим атакам.
  • Увеличен урон от умения «Дикий замах».
  • Скорректировано окно для контратак при использовании «Приливной ярости», позволяя проводить их быстрее.
  • Сокращено время восстановления после неудачной контратаки при использовании «Приливной ярости».
  • Увеличена дальность движения вперед при заряженных атаках умений «Мощный взмах», «Небесный раскол», «Раздирающий взмах» и «Дикий замах».

Мистический копейщик

  • Скорректировано окно тайминга для умения «Ошеломляющий разряд», благодаря чему снизилась вероятность прерывания его применения при полной зарядке.
  • Увеличено окно ввода кнопки для «Быстрой поступи» после использования «Рассеянной молнии» (а также при переходе в комбо «Запрещающий разряд» -> «Рассеянная молния», «Запрещающий разряд» -> «Быстрая поступь» и «Запрещающий разряд» -> «Рассеянная молния» -> «Быстрая поступь»).
  • Увеличен урон от умений «Магическое рассечение», «Ищущие клинки» и «Магический снаряд» при использовании против врагов, удерживаемых «Запрещающим разрядом» или «Рассеянной молнией».
  • Увеличена сила «Пира Небесного Дракона» против крупных врагов.
  • Скорректировано наведение «Дикого гнева», чтобы отдавать приоритет врагам, которых не задел первый удар.
  • Скорректировано умение «Магический снаряд», чтобы центр камеры не смещался во время атак.
  • Изменено умение «Зеркальное облачение»: теперь его можно заряжать и применять. Если умение не заряжено, магический барьер подействует только на Восставшего. Если заряжено, барьер подействует на Восставшего и членов группы. Заряженное применение также выполнит атаку, которая заставит ближайших врагов вздрогнуть.
  • Магическому барьеру от «Зеркального облачения» добавлена прочность; барьер рассеется, когда прочность упадет до нуля.
  • Значительно увеличено время активности магического барьера от «Зеркального облачения». Однако он быстро рассеется, если персонаж не находится в бою.
  • Увеличен радиус, в котором магический барьер от «Зеркального облачения» может быть применен к пешкам.
  • Увеличен расход выносливости при использовании «Зеркального облачения», снижена естественная скорость восстановления выносливости во время активности магического барьера.

Магический лучник

  • Скорректировано поведение: теперь при последовательном использовании атакующих оружейных навыков без прицеливания вы продолжите целиться в первого атакованного врага, пока он находится на определенной дистанции.
  • Скорректировано поведение: теперь при прицеливании и использовании оружейного навыка ввод для кнопки активации навыка будет считываться с момента начала прицеливания.

Иллюзионист

  • Добавлено базовое умение «Парящий туман».Во время прыжка нажмите кнопку прыжка еще раз, чтобы парить в воздухе в течение некоторого времени.
  • При использовании «Кадильного образа» здоровье фантома будет уменьшаться при его удалении от кадила после применения умения.
  • При использовании «Призрачного пола» враги волчьего типа (за исключением гармов) больше не будут проваливаться сквозь иллюзию.
  • При использовании «Драконьего морока» големы больше не будут вздрагивать.
  • Лучник, маг и колдун из числа пешек теперь могут атаковать врагов сквозь иллюзорные стены, созданные «Иллюзорным экраном».
  • Скорректировано направление камеры при использовании «Драконьего морока».

Ратник

  • Добавлен экран выбора оружия при экипировке нескольких видов оружия.
  • Добавлена функция для удобной смены снаряжения при экипировке нескольких предметов.
  • Изменено отображение характеристик персонажа на экране смены снаряжения, когда экипирован только щит.

[Боец / Вор / Воин / Мистический копейщик]

  • При использовании оружейных навыков, которые можно применять в воздухе, теперь вы можете корректировать свое положение в воздухе с помощью левого мини-джойстика.

[Боец / Вор / Воин / Мистический копейщик/ Без оружия]

  • Скорректировано направление камеры при выполнении мощных последовательных ударов.

[Боец / Воин / Без оружия]

  • Скорректирована сила отбрасывания врагов при использовании умения «Вырезающий вертел» в роли Бойца или при выполнении мощных последовательных ударов в роли Воина или в бою без оружия.

Другие изменения

  • В бой без оружия добавлены атака в рывке и заряженная атака.
  • Сокращено время, необходимое для повторного захвата врага после прыжка и отпускания захвата.
  • Сокращено время восстановления после слабых атак без оружия во время удержания или прижимания врага к земле.
  • Упрощено привлечение внимания крупного врага при его захвате.

Изменения врагов

  • Скорректировано значение накопления шкалы чумного ослабления, вызываемого атаками врагов.

[Гоблин / Хобгоблин / Кромсатель / Тюкальщик / Саурианец / Аспид / Змей]

  • Улучшено качество анимации прыжков врагов.

[Гоблин / Хобгоблин / Кромсатель / Тюкальщик / Саурианец / Аспид / Грохотун / Магматический чешуйчатый / Змей]

  • Скорректировано наведение некоторых их атак, чтобы от них было проще уклониться.

[Гоблин / Хобгоблин / Кромсатель / Тюкальщик / Саурианец / Аспид / Грохотун / Магматический чешуйчатый / Змей / Скелет]

  • Изменено поведение Восставшего при попадании под эти атаки, так как некоторые атаки приводили к ситуациям, из которых было трудно восстановиться.

[Саурианец / Аспид / Грохотун / Магматический чешуйчатый / Змей]

  • Облегчено попадание атак по их хвостам.

[Слизень / Тина / Жижа]

  • Скорректировано поведение пешек: теперь они атакуют слизней с позиций, наиболее подходящих для их призвания.
  • Атаки по слизням теперь чаще достигают цели.

[Скелет / Повелитель скелетов / Нежить / Крепкая нежить / Фантом / Призрак / Спектр]

  • Увеличен урон от святых атак.

[Минотавр / Кровавый минотавр]

  • Изменена мимика чудовищ, чтобы нагляднее показывать, когда они врезаются в препятствие во время тарана.

[Дрейк]

  • Скорректирована частота использования особых атак при низком уровне здоровья дрейка, так как это приводило к ситуациям, когда игроку было трудно восстановить силы.
  • Изменено наведение атак, чтобы игроку было проще целиться в другие части тела, кроме сердца, когда сердце дрейка скрыто.

Исправление ошибок

Призвания

Лучник

  • Исправлена ошибка, из-за которой использование «Ужасной стрелы» против сбитых с ног противников среднего или крупного размера приводило к тому, что враги мгновенно поднимались на ноги сразу после выпуска стрелы.

Вор

  • Исправлена ошибка, из-за которой использование «Двойных клыков» в воздухе могло мгновенно телепортировать игрока к врагам, находящимся на определенном расстоянии.

Воин

  • Исправлена ошибка, из-за которой урон не наносился при использовании «Бодающего выпада» на мелких врагах у стены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой противник не отбрасывался назад при атаке «Опустошительным преследованием».

Магический лучник

  • Исправлена ошибка, из-за которой контратака умения «Бартизан» приводила к тому, что враги падали на землю вместо того, чтобы быть отброшенными назад.
  • Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид врага становился неестественным после попадания под «Стрелопад».

Пешки

  • Исправлена ошибка, из-за которой основная пешка не отвечала на вопрос нанятой пешки, что приводило к завершению диалога.
  • Добавлена функция, позволяющая основной пешке приносить в ваш мир предметы, выпавшие из врагов в другом мире.

Враги

  • Исправлена ошибка мимики гарпии, вениновой гарпии, горе-гарпии и суккуба, из-за которой их лица оставались неподвижными при движении.

Другое

  • Исправлена ошибка, из-за которой заклинание «Пылающая плеть» наносило меньше урона, чем ожидалось, при использовании персонажами с низким показателем магии.
  • Исправлено несколько визуальных багов, возникавших при экипировке чешуйчатого доспеха бесстрашного.
  • Увеличено количество лампадного масла, получаемого при объединении тухлого водоплава и маслянистой слизи, с одного до трех.

[PlayStation®5 Pro / PlayStation®5 / Xbox Series X|S]

Изменения интерфейса:

  • В раздел «Графика» меню настроек добавлен пункт «Ресурсоемкие эффекты».

[Steam]

Изменения интерфейса:

  • В раздел «Графика» меню настроек добавлен пункт «Разрешение объемного тумана».
  • В раздел «Графика» меню настроек добавлен пункт «Разрешение облаков».
  • В раздел «Графика» меню настроек добавлен пункт «Плотность листвы».
  • В раздел «Графика» меню настроек добавлен пункт «Качество текстур ландшафта».
  • В раздел «Графика» меню настроек добавлен пункт «Качество трассировки лучей глобального освещения».
  • В раздел «Графика» меню настроек добавлен пункт «Качество трассировки лучей затенения».
  • В раздел «Графика» меню настроек добавлен пункт «Отражения».
  • В раздел «Графика» меню настроек добавлено отображение объема видеопамяти.
  • Добавлен тип раскладки клавиатуры, позволяющий активировать навыки оружия одной кнопкой.
  • Добавлен тип раскладки клавиатуры, позволяющий переключать навыки оружия одной кнопкой.
266
60
20
10
5
4
3
2
1
1
312 комментариев