Была игра такая: C&C: Tiberium Alliances

Вспомнил про одну браузерку, в которую играл раньше, решил накатать заметку и поделиться с вами.

Браузерные игры как основное развлечение офисного планктона и людей с медленным интернетом откисли примерно в 2012 году. До этого были популярны такие тайтлы как OGame, Clan Wars, Carnage и им подобные. Я не знаю, как насчет других, но в OGame еще стабильно месится пара-тройка тысяч русичей, однако, бесконечные клоны этой игры, которые росли в нулевых как на дрожжах, погибли. Кроме одного, который называется XCraft, но об этом всем как-нибудь потом. И казалось бы, жанр браузерок - мертворожденная хрень, которая не стоит внимания. Дело решенное, закрываемся нахуй. Однако, в мае 2012 EA Games выпускает CNC Tiberium Alliances. Выпуск игры был как удар дефибриллятором по мертвому сердцу браузерок (тут чисто мои ощущения). Да, игра собрала некоторых фанатов CNC и любителей браузерок, но прям широкого распространения не получила, несмотря на щадящий донат (для браузерок) и хороший сеттинг. Как компьютерная игра Тибериумные альянсы очень вялая. Но как браузерная игра это звездолет нахуй, который может дать просраться многим мобилкам. В первую очередь потому, что это игра, в которую можно играть, а не магазин с кнопкой "запустить игровой процесс".

Собственно, игра начинается с выбора фрации: есть глобалисты-капиталисты GDI и любители тиберия и взрывать всякое в виде братства NOD.

Сюжет неиронично такой: злые мутанты украли Тацит (шар со знаниями про тиберий итд) у GDI и свалили на непонятный остров, где затевают недоброе. GDI и NOD надо объединиться в альянс, рвануть к центру острова, захватить 4 из 7 Control Hub, держать их 10 дней, найти пирамиду мутантов, штурмануть ее и все. Альянс, который это сделал, объявляется победителем, сервер закрывается, давай по новой.

После выбора фракции надо выбрать сторону, с которой планируешь двигаться к центру. Если что-то не так, то можно переехать на другую сторону, но потом придется двигаться издалека.
После выбора фракции надо выбрать сторону, с которой планируешь двигаться к центру. Если что-то не так, то можно переехать на другую сторону, но потом придется двигаться издалека.

Концепт конкретно игрового процесса слегка замысловатый: строй базу, улучшай ее, проводи исследования, строй юнитов, захватывай бонусные строения на глобальной карте, атакуй мутантов, также известных как Забытые или Forgotten, и борись с другими игроками.

База Забытых
База Забытых

Всего есть 4 ресурса: зеленый тибериум для построек, синие кристаллы для юнитов, энергия для всего на свете, кроме исследований, а деньги для исследований и юнитов.

Так выглядит база GDI.
Так выглядит база GDI.

У каждой базы есть свой сборочный цех, он отвечает за лимит зданий на базе и их строительство, несколько пачек ресурсов, место для обороны и ангар для наступательных юнитов. Можно иметь несколько баз, чтобы можно было атаковать врага разными вариантами боевых групп.

База NOD
База NOD

У каждого юнита и здания есть свой уровень. Повышается за ресурсы. С его повышением юниты становятся крепче и бьют больнее, а здания производят больше ресурсов и открывают новые виды зданий и юнитов.

Экран подготовки к атаке. Здесь можно улучшать юнитов и расставлять их, как надо перед боем.
Экран подготовки к атаке. Здесь можно улучшать юнитов и расставлять их, как надо перед боем.

Бои проходят так: выставляем свою армию по линиям, распределяем на волны и жмем "атаковать". После этого юниты сами идут и бьют лицо врагу. Важно учитывать типы юнитов и их дальнобойность, чтобы атака прошла успешно и ваша пехота не слилась о пулеметный расчет например.

GDI атакуют лагерь Забытых, пробиваются через оборону.
GDI атакуют лагерь Забытых, пробиваются через оборону.

Но чтобы начать бой, надо выйти на глобальную карту и выбрать лагерь противника. Чем он дальше от базы игрока, тем больше командных очков (местной энергии по типу той, что есть в мобилках) будет потрачено за одну атаку.

Кусок глобальной карты.
Кусок глобальной карты.

На подступах к вашей базе будут появляться лагеря мутантов. Чем ближе вы находитесь к их туннелям, тем интенсивнее они будут строить свои лагеря. Вражеский лагерь- это источник атак, ресурсов и контейнеров. На некоторых серверах игры мутанты не атакуют игроков и находятся в постоянной обороне. Что касается ресурсов, так на базах мутантов можно получить синие кристалы и тибериум. А в контейнерах могут содержаться другие виды ресурсов, командные очки, кредиты и тому подобное. Ресурсы можно еще добыть в PvP, нападая на базы других игроков.

Произошло PvP.
Произошло PvP.

Во время боев войска будут неизбежно получать урон. Чтобы починить юнит, надо потратить синий тибериум и время на ремонт. Но не в смысле время в привычном понимании, а ресурс-время, который накапливается со временем. Вот такая тавтология. Чтобы получить больше ремонтного времени, надо улучшать казармы, завод или авиазавод.

В игре есть кланы и клановые здания на глобальной карте, которые серьезно влияют на игровой процесс. Поэтому игра и называется "Tiberium Alliances". Пользоваться клановыми зданиями очень просто: поставь свою базу рядом, будь в альянсе, убедись, что здание в твоей зоне влияния и получай бонус. В зависимости от здания, тебе и всему твоему альянсу перепадет бонус к атаке для определенных юнитов или дополнительные ресурсы. Чем ближе к центру карты, тем более ощутимы эти бонусы. Критика Тупое говно заключается в том, что командных очков для атаки других баз, а также ресурсов для всего всегда не хватает. Однако, если к игре не относиться слишком серьезно, то можно играть в размеренном темпе.

Ну и, как же без этого, после выхода C&C3 выпускать такое было просто пуком в лужу от EA. Эта игра бы сияла году в 2005-2006. Даже в 2012 было поздновато для таких приколов.

Можно ли порекомендовать эту игру сегодня? Только если вы эстет-аскет, браузерный энтузиаст. Остальным не зайдет.

4
1
6 комментариев