Основы домостроительства мира ведьм
Вчера после забегов в коопе раскрыли несколько полезных секретов Witchspire. А заодно начал возведение более нормального домика.
Изначально я предполагал, что строить можно только вокруг заброшенных очагов. Игра к этой мысли настойчиво подталкивает. Но всё оказалось совсем не так.
Для начала стройки нужны духи огня. Это ресурс, который получаем в местах заброшенных стоянок. У меня на данный момент их два. То есть — могу возвести два очага/базы. Ресурс этот для кооператива общий, им придётся делиться, если все захотят по базе.
По сути, смысл для одного игрока есть только в одной базе, а остальные очаги можно использовать, как телепорты в одиночной игре.
В общем, я сделал не удачный стартовый выбор, поставив очаг на месте старого и начав там развитие в виде верстаков. Решение функционально правильное, но не очень хорошее. Объясню — почему.
Дело в том, что потом на этом месте будет очень сложно построить полноценный дом. Верстаки, сундуки стоят на земле, фундамент под них уже нормально не подвести.
К тому же, в игре не очень хорошо реализована работа с местностью. Допустим, стоит куст. Если поставить фундамент на него, то куст останется и будет торчать в фундаменте. Такая же штука с камнями.
Поэтому, как по мне, единственное верное решение — найти более-менее ровную площадку и застраивать уже именно её.
Одно из открытий, что очаг можно ставить где угодно. В том числе в воздухе. Фундаментами потом можно всё красиво заполнить.
Перенос вещей тут достаточно муторный. И чем их больше, тем будет муторнее дальше. Поэтому лучше всего выбирать капитальное место сразу и сразу его нормально застраивать, с прицелом на будущее, с учётом особенностей местности.
Бонус для тех внимательных, интересующихся играми людей, кто дочитает до сюда.
Можно писать названия сундуков в их свойствах и тогда эти названия отобразятся.
Очень удобно.
Пока у меня получилась вот такая компактная заготовка под будущий домик. По-любому придётся ещё всё перестраивать, но база должна функционировать тоже. Тут крафт, сундуки, все дела.