Что мы знаем о Fable — британской сказке с огромным бюджетом
Все подробности о юморной action-RPG.
Playground Games занимается перезапуском известной серии Fable уже очень давно. Мы прошли через несколько переносов, увидели большую презентацию геймплея и всё-таки дожили до анонса конкретной даты выхода — февраля 2027 года. Action-RPG станет одним из самых масштабных релизов корпорации Xbox, причем на всех устройствах.
Осталось только понять, какой именно будет игра. На чем Playground Games фокусируется, чем проект способен привлечь бывалых геймеров, и достойна ли Fable покупки за полную цену? Отвечаем на эти и массу других вопросов.
Чем Fable выделяется среди привычного фэнтези
Грядущая Fable — помесь классической трилогии из 2000-х годов и свежего взгляда новых разработчиков. Фэнтезийная action-RPG в открытом мире предоставляет игрокам беспрецедентную свободу выбора: куда идти, чем заниматься, как сражаться, где жить, с кем дружить, как общаться, и даже как выглядеть. Авторы хотят, чтобы у вас была полноценная возможность отыгрыша, включающая семейную жизнь, романтические отношения, развитие собственного дела и взаимоотношения с незнакомцами. Причем некоторые выборы имеют свои последствия, с которыми придется мириться.
При этом создатели немного дистанцируются от серьезного грандиозного фэнтези вроде «Ведьмака», «Скайрима» и «Игры престолов». Они считают свою игру сказкой. Это скорее личные истории, небольшие рассказы об обычных людях, а не что-то грандиозное или масштабное. Они повествуют о том, что происходит, когда магия касается жизни обычных людей. И, кроме того, в них присутствует моральный аспект.
Помимо этого Fable отличается своей яркой британскостью. Проект буквально является квинтэссенцией британского стиля. Альбион, очевидно, представляет собой средневековую Англию, которая показана через призму создателей-британцев, и к тому же озвучена актерами-британцами с характерным акцентом. Разумеется, это касается и юмора, весьма специфического и не похожего на юмор других народов.
Как начинается наше приключение
Fable всегда была сюжетной адвенчурой с сильным упором на побочные квесты и взаимодействие с миром. Playground Games сохранила этот базис и построила на нем новую историю.
Всё опять начинается в детстве героя. Будучи подростком мы осознаем волшебные силы — и становимся первым героем Альбиона за целое поколение. Вскоре после этого на нашу деревню Брайар-Хилл нападает таинственный незнакомец, который превращает в камень всех жителей деревушки, включая нашу бабушку.
Затем, используя редактор персонажей, мы создаем взрослого героя желаемой внешности и пола. Наша глобальная цель — найти злодея и вернуть обитателей родной деревни к жизни. Первая зацепка лежит в Боуэрстоуне, Гильдии Героев, к которым по словам бабушки всегда можно обратиться за помощью.
При этом нарративщики не ведут игроков за ручку. В основе Fable лежит свобода, так что при желании после выхода в открытый мир вы можете отправиться за приключениями в любую точку карты. Характерно, что разработчики не стали осложнять свободолюбивым игрокам жизнь — баланс сложности, системы прогресса и прокачки персонажа работают таким образом, чтобы в любой локации игрок ощущал себя нормально и не страдал от «толстых» мобов. Здесь не будет ситуаций, когда вы заедете на глубокий север и не сможете попасть в локу, поскольку она высокоуровневая. Во главе угла стоит веселье и полная свобода игроков.
Авторы совсем не стесняются такого подхода к построению мира, который вряд ли понравится хардкорщикам и любителям соулс-лайков. Зато его оценят казуальные игроки. В Fable можно забить на сюжет: отправиться куда глаза глядят, выбрать деревушку по вкусу, освоиться там, жениться и завести детей, а в свободное время выполнять сайд-квесты.
На что похож юмор в игре
Вся игра сочится британским стилем: например, большинство NPC сухо реагируют на героя, и ваши взаимоотношения точно будут отличаться от того, что мы видели в «Ведьмаке» или, скажем, в Crimson Desert.
Команда привлекла к работе знаменитых британских комиков для создания особой художественной иронии и сарказма, которые выделят Fable среди другого фэнтези. Пока мы знаем о таких актерах каста, как Ричард Айоади, который известен по «Компьютерщикам», и Мэтт Кинг, сыгравший в «Пип шоу». Партию главного антагониста исполнит Хейли Этвелл (Пегги Картер в фильмах киновселенной Marvel).
Авторы из Playground Games вдохновлялись разнообразными британскими комедиями, которые появились за последние 20 лет, вроде «Офиса, «Пип шоу», «Компьютерщиков» и многими другими. Те известны своим реалистичным, немного неловким стилем юмора, который и сделал их популярными во всем мире.
Из «Офиса» авторы также позаимствовали стиль псевдодокументального интервью. Его мы уже неоднократно видели в различных трейлерах Fable, но на самом деле на них всё не ограничится. Этот редкий прием авторы используют на протяжении всей игры. Псевдодокументальщина как раз привлекла лидов команды из-за своей уникальности, ведь она просто не встречается в дорогих ААА-играх. При этом прием позволяет очень изящно рассказать шутку или вставить небольшую деталь о персонаже, которая иначе смотрелась бы неуклюже.
Как работает боевая система
Сила. Умения. Воля. Эти три слова прекрасно знакомы всем фанатам франшизы Fable. Они возвращаются и в грядущей игре, которая позволит сочетать ближний и дальний бой с магией. Разработчики называют это «стилистически разнообразной боевой системой» — в идеале достаточно плавной, чтобы позволить игрокам без задержек переключаться между ближним боем, дальним боем и магией. Вы наносите удары мечом, а затем моментально кидаете огненный шар в толпу и поднимаете вверх ногами зазевавшегося противника.
Авторы акцентируют внимание на свободе выбора и возможности стать тем бойцом, который характеризует именно вас. Вы можете выбрать заклинания, наносящие большой урон, магию контроля толпы, сверхточные или же сокрушительные удары оружием ближнего боя — выбор всегда за вами.
У всех врагов есть свои сильные и слабые стороны, а задача игрока — заметить их уязвимости и бить по ним. Забавно, что в Fable присутствует френдли-фаер: внимательные игроки заметят, что враги порой промахиваются и лупят по своим. Команда намеренно оставила этот элемент, который привносит немало хаоса и добавляет смешные моменты даже в разгар битвы.
Подробнее о боевке разработчики расскажут осенью или зимой 2026 года.
Как поменялась система морали
Мораль — краеугольный элемент серии, который и сделал ее знаменитой. В прошлых играх если мы вели себя плохо, то герой отращивал рога и становился всё краснее. Его репутация была видна всем жителям Альбиона, и отношение было соответствующее.
В будущей игре система морали работает несколько иначе — более реалистично и не так по-детски. По словам геймдиректора Ральфа Фултона, не существует объективного добра и объективного зла. На самом деле всё сводится к субъективным мнениям людей и тому, что они оценивают в другом человеке, когда выносят суждение.
В новой Fable нет классической шкалы репутации, а есть система, основанная на ваших действиях, и, в частности, на тех поступках, которые замечает хотя бы один NPC. Если ваши действия видят один или несколько человек, вы начинаете зарабатывать соответствующую репутацию. Давайте в качестве примера используем пинание куриц.
Если кто-то увидит, как вы пинаете курицу, у вас начнет складываться репутация «Грозы кур». Будете делать это часто — и она станет одной из основополагающих в конкретном поселении. По ней люди будут вас судить и принимать. При этом NPC воспримут эту репутацию по-разному, в зависимости от собственного мировоззрения.
Это же касается многоженства, воровства, щедрости, богатства и многого другого. Вы сможете получить множество репутаций разного рода. Причем, в каждом поселении есть собственное облако репутаций. При желании можно отыгрывать разные личности по всему Альбиону: создатели дают большой простор для социальных экспериментов.
Сама внешность героя от его поступков теперь никак не меняется — небольшая отсылка к реальному миру.
Как мы взаимодействуем с миром
Playground Games здорово заморочилась и создала более 1000 уникальных и полностью озвученных NPC. Каждый обладает собственным мировоззрением, характером, целями, родом деятельности. У каждого есть место для ночлега и распорядок дня. Они живут своей жизнью и никак не зависят от игрока.
Впрочем, наличие героя, скорее всего, пойдет им на руку. Ведь мы можем нанять их на работу, увеличить зарплату, помочь финансово. Или же построить романтические отношения: флиртовать, дарить подарки, ходить на свидания, жениться, завести детей.
Опять же никто не заставляет отыгрывать героя с золотым сердцем. В Fable можно увольнять работников, выкидывать людей на улицу с их домов, красть, заводить семьи по всему Альбиону, разводиться когда захочешь. Разумеется, можно убивать любых NPC: тогда стражники откроют на вас охоту, а откупиться позволят с помощью золота. Улучшить репутацию проще всего, дав немного денег глашатаю — он громогласно расскажет о ваших добродетелях, добавив новую позитивную репутацию в конкретном поселении.
Персонажи относятся к вам крайне разнородно: если герой богат, некоторые будут перед ним лебезить, другие — относиться холодно, а третьи — откровенно недолюбливать. Это сказывается, в том числе, на ценах в магазинах и возможности завести отношения. Всё как в жизни: кому-то важен ваш статус и толстый кошелек, а другие ценят лишь добрый нрав и позитивное отношение к жизни.
Fable позволяет отыгрывать практически кого захочешь — авторы явно замахиваются на статус самой разнообразной ролевой игры в истории. Получится ли у них мы узнаем 23 февраля 2027 года. Игра выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Подписчики сервиса Game Pass Ultimate смогут опробовать ее в день релиза.
А вы верите в Fable, она сможет замахнуться на GOTY 2027?