Летние приключения "Категории Б". As Dusk Falls и Road 96
Предисловие
Обилие ААА-тайтлов с фотореалистичной графикой и большими открытыми мирами увлекают игрока своими масштабами и проработкой. Тем не менее, в определенный момент наступает момент пресыщения и вместо восторга после прохождения очередного блокбастер возникает лишь чувство усталости. Многие игроки находят убежище в инди-играх, но и они рано или поздно надоедают. В данном посте я хочу предложить нетривиальное решение по борьбе с "игровой импотенцией".
Road 96 и As Dusk Falls – два ярких представителя интерактивного кино «Категории Б».
Сюжет
As Dusk Falls на протяжении 6 глав рассказывает драматичную историю двух совершенно непохожих друг на друга семей, которые волей случая оказываются в роковую ночь заперты в отеле «Desert Dream».
В начале игры мы встречаем семью Уокеров в 1998 году. Отец семейства, Винс, тяжело переживает трудности в семье и на работе. Мать семейства, Мишель, также отягощена недоверием мужа и трещащим по швам браком. Их дочь, Зои, находится в эпицентре драмы, пусть и не понимает этого до конца в силу возраста. Завершает картину отец Винса, Джим, смертельно больной старик, страдающий провалами в памяти.
Тем временем, братья Холт, стремясь расплатиться с долгами отца, проникают в дом коррумпированного шерифа Данте Ромеро. Неудачное ограбление вынуждает их залечь в отеле «Desert Dream» вместе с заложниками. Начинается длинная и напряженная ночь.
Второстепенные персонажи также заслуживают внимания: владелица отеля Джойс Валема и разнорабочий Пол, ставшие жертвами захвата отеля, Ванесса Дорленд, спутница младшего из Холтов и его потенциальный любовный интерес.
К разработке приложила руку Кэролайн Маршал, участвовавшая в разработке Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Отсюда мы получаем довольно крепкую криминальную драму.
Ко второй половине игры темп повествования начинает заметно проседать, местами превращая игру в мелодраму с телеканала «Домашний».
Финал истории в виде «клиффхэнгера» тоже оставил меня в небольшом недоумении.
Действие Road 96 происходит летом 1996 года в вымышленной стране Петрия.
Богатая запасами нефти, страна управляется тоталитарным правителем Тираком.
Тут полный комплект клише: перекрытые границы, трудовые лагеря, дезинформация в СМИ, подавление оппозиционного кандидата Флорес.
Вы играете за нескольких разных подростков, каждый из которых пытается добраться до границы и пересечь её различными способами.
Помогают (или мешают) им в этом различные гротескно-комичные персонажи: сбежавшая из дома в поисках свободы дочь министра нефтяной промышленности Зои, член антиправительственной организации «Бригада» Джон, эгоцентричная телеведущая федерального канала Соня Санчес, неуклюжие грабители Стэн и Митч, одержимый местью таксист Джарод, сотрудница полиции Фанни и её сын-оппозиционер Алекс.
По сравнению с ADF, тут сюжет более «подростково-детский». Фрагментированность повествования из-за 6 (!) разных главных героев порой мешает воспринимать историю полноценно, а поверхностное пафосное оппозиционерство и наивность главных героев вызывает добрую улыбку, а иногда и откровенный «фейспалм».
Геймплей
Геймплей в As Dusk Falls представляет собой классические для интерактивного кино Quick Time Events, выбор реплик с помощью диалогового окна. Свободного перемещения не предусмотрено. С помощью онлайн или локального мультиплеера участвовать в выборе действий могут до 8 игроков. Честно, сам не пробовал, но для компанейской посиделки вполне себе имеет место быть.
Road 96 же, наоборот, позволяет исследовать мир от 1-го лица, складывать лут в инвентарь, играть в мини-игры, представляя собой в некотором роде «симулятор автостопа». Главная фишка игры— процедурная генерация: каждый ваш забег уникален, вы встречаете знакомых персонажей в случайном порядке, и от ваших действий зависит то, как в дальнейшем будут развиваться как глобальные политические события, так и судьбы конкретных персонажей.
Однако, разрекламированная процедурная генерация просто перемешивает сцены, делая вариативность мнимой. Во время второго перепрохождения на «подсолнух» это становится ну слишком очевидно. Добивает отсутствие функции пропуска диалога.
Графика
Картинка в As Dusk Falls представляет собой анимацию в виде «движущейся картины». Достичь этого позволяет техника ротоскопирования. Ее суть заключается в том, что двухмерную фотографию героя стилизуют путем перерисовки. Сохранить правильную перспективу, свет и масштаб помогают трехмерные задние фоны. Таким образом, создается кинематографичный эффект, чем-то напоминающий комиксы. Игр, выполненных в подобной стилистике, практически нет. На ум приходят разве что point-and-click игра 2006 года для Nintendo DS «Hotel Dusk: Room 215» и недавно вышедшая «Dear me, I was» от японской студии ArcSys. Такая уникальность придаёт визуалу определенного шарма, пусть глаз сначала и цепляется за некоторую сюрреалистичность двухмерных героев на фоне полноценных трехмерных декораций.
С графикой в Road 96 всё куда проще. Это яркая стилизованная трехмерная low-poly, чья простота и минималистичность компенсируется живописностью пейзажей и шармом инди-игр, вроде того же Firewatch. Вкупе с саундтреком, игра создает атмосферу легкого летнего роуд-муви, вроде попсовой «Трассы 60» или чуть менее попсового «Беспечного ездока».
Switch-версия пострадала сильнее всех – проблемы с лицевой анимацией и частотой кадров.
Заключение
Надеюсь, что данные истории скрасят ваш вечер и подарят новые эмоции от сюжета и игрового процесса, пусть и со своими нюансами и недостатками. Желаю всем увлекательного лета!