Мысли новичка POE 2 после ста часов.
Пытался описать свои впечатления и дать советы таким же новичкам как и я.
Небольшое вступление.
Я с первой частью был немного знаком. И попался в ловушку новичка, когда игра кажется сложной, все друзья говорят что игра сложная, а игра не сложная а душная. Друган, который пытался меня втащить в игру, мне скидывал кучу гайдов итд, не объясняя что делать и говорил просто повторять то что делали челы на гайде итд. А уж сколько доп софта надо было скачать чтобы "комфортно" поиграть не счесть. Комфорт в скобочках потому что этот комфорт для друга, который уже разобрался. Ну и кароч было дропнуто с треском, хоть я и пытался.
Когда в ранний доступ вышла вторая часть, я долго сомневался. Ведь это сиквел душной для меня игры. Древо прокачки будет больше, прокачки всего будет больше. Тех же щи, только гуще. но вот несколько друганов купили и рекомендовали к покупке и рассказывали какая она годная. Потом и обзорчики подъехали, в которых говорилось что игру сделали понятнее и доступнее. И вот я прогрелся на бесплатных выходных несколько недель назад.
Первое впечатление.
Поскольку я обычно играю в довольно старые игры, но первое на что я обратил внимание это графика. Она красивая, мрачная, стильная и не перетягивает на себя внимание. Так я думал до 3 акта. Тем не менее визуал крутой. Мне понравилось.
Второе на что я обратил внимание это управление на WASD. И, мой бог, это просто самое лучшее, что можно было улучшить по сравнению с первой частью. Персонаж не ощущается деревянным, а еще можно перекатываться. Я был в восторге.
Третье за что я влюбился в игру это камни умений. Если в первой части описание скилла казались длиннее самой истории игры, то тут помимо описания добавили еще маленький видосик как скил работает. Все для людей и начинающих смешариков.
Перед игрой я сознательно отказался от гайдов, игровых подсказок итд. Перед тем как играть я решил посмотреть как стартовать новичку. После просмотра желание играть стремилось к нолю. Коммьюнити у игры большое, но ветераны уже забыли как быть новичком в таких играх.
Выбрал играть за лучницу. Через электричество. Выходило вполне неплохо. Возвышение взял снайпера. И до 80 уровня, до т10 карт я не испытвал практически никаких проблем.
За первый акт самостоятельной игры, я освоился с управлением, как работают боссы. Познакомили с несколькими лиг механиками . Ритуал - жмешь на дерево и начинаешь бить монстров в ограниченной зоне. На картах еще добавят штуку что за валюту можешь выкупить какой либо предмет.
Руны Альдура. На карте есть рунные постаменты. В них выбираешь что выбьешь из него когда завалишь пачку монстров.
Сложность это всегда спорная тема для всех игроков. У всех разный скилл. Но вот первый акт обманчиво легкий. Даже не знаю как это можно было бы поправить, ведь у игрока нет еще скиллов и какой то прокачки. Но свою задачу выполняет на сто процентов. Игрока знакомят с тем что он будет делать всю игру.
Финальный босс акта граф Жеонор влюбил меня в эту игру. Сначала нас пытаются зарубить гигантским мечом. Затем осознав что не вывозит битву с моей героиней. то превращается в волка и начинает ледяное представление.
Второй акт.
После мрачного леса нас встречает солнечная пустыня и народ. название котоорго забыл, но похожи чем то на Герудо из Зельды. И немного срезают резисты. Но сейчас это сильно влияет, так как шмоток не очень много и урон еще можно переживать.
По сюжету нам требуется заслужить доверие караванщиков, чтобы отправится в путешествие по пустыне и найти источник заразы. Про сюжет я мало говорю не потому что он неинтересный, а потому, что я так несся вперед что забыл о нем. Любители лора найдут тут в чем покопаться.
В этом биоме нас знакомят с еще одной лиг механикой - Бездна. В земле есть разломы из которых лезут зеленые твари, убиваем их и закрываем разлом. По закрытию из дырки выползает сундук с ценным лутом или проход в них где еще больше врагов и ящиков с лутом.
Также впервые знакомимся с возвышением. После его прохождения мы можем выбрать подкласс. Более мощные умения, жаль что их нельзя прокачать все эх. Первое возвышение проходится довольно легко. Опять же при прокачке есть некоторые моменты. За один успешный заход мы получаем два очка. Во время испытания Сехем, так называется один из вариантов получения возвышения, есть шкала чести. получаем урон шкала снимается. Само испытание представляет из себя этаж с набором комнат, в которых предстоит выполнять разные задачи. Где-то продержаться определенное время, где-то преодолеть ловушки. где-то активировать маяки. Для меня самым душным стали залы с ловушками. Ну и в конце босс.
Напоминаю. Это еще второй акт, а от количества активностей разбегаются глаза. Да обычно это занятия убей кучу мобов, но чуть с другими условиями, но уже что-то.
Билд свой я продолжал строить и не было проблем пока я не дошел до финального босса. Первый раз я на нем провел много времени. Это был первый звоночек что я не совсем все делаю так. Бой эпичный. Вы на какой то повозке, перед второй фазой босс отрезает от повозки половину. Постановка сюжетных боев, особенно финальных очень крутая.
Третий акт.
Буду ускоряться. Ведь тут тоже самое. Дают пощупать лиг механику. Уже более сложную и комплексную. Храм атзири. В нем размещаем комнаты и зачищаем их. В комнатах могут помимо мобов находится всякие штуки для улучшения шмоток, и так далее.
На этом акте я стал понимать старичков что душаться от актов. Игровое время перевалило за часов 10 наверное а я все еще не дошел до вкусного по мнению многих игроков. И это при том что третий акт мне понравился больше всех. Яркие джунгли, запоминающаяся архитектура, боссы (обезьяна не считается), атмосфера фильма про археологов вкатила.
И баги. И баги. И еще раз баги. До третьего акта я даже их не замечал если они были, но тут они стали еще и раздражать. Я часто застревал в текстурах, скрипты не активировались, квестовые предметы не применялись.
Четвертый акт и интерлюдии.
Тоже что и в предыдущих актах. лиг механика это экспедиция. Для меня это максимально скучная штука. Требуется расставить заряды на участке земли где стоят шпили с рунами. о которых я говорил ранее. Взорвать и зачистить мобов. перейду к впечатлениям
Я преисполнился. Думал я собрал имбу с первого раза. Боссы акта спустили меня на землю. Зачистка мне давалась легко, а вот серьезные враги давали джазу.
Крутог, Бенедиктус и Тавакай. Только на них я сидел часов 10 наверное. Я совсем их не мог убить. Тут полез в гайды и все такое. Как оказалось если их читать и смотреть уже поиграв, то желания бросить игру не появляется. Удивительно, но имея базовое представление об игре и чтая что качаешь, потихоньку приходит понимание что как работает и слова гайдера уже не пустой звук.
Оптимизировав свой билд я без труда прошел интерлюдии. Это заглушки перед релизом, скоро их не будет и пожтому рассказывать о них особо нечего.
Карта мира, атлас и все такое.
И вот наконец карта мира. То ради чего выстрадал акты и интерлюдии. Очередной скачок сложности для меня. И .... мне стало скучно. Казалось я собрал то что хотел. почти сам. Но вот ходить и чистить карты с боссами, которых убивал ранее мне казалось какой то херней.
На атласе есть глобальные зоны на которых будет свой финальный босс, но пока дойдешь, а ведь еще и шмотки нужны. И чуть не случился дроп.
Я докачался до 80 уровня и перестал вывозить. Я часто умирал. по боссам не было урона и битвы стали долгими и мучительными.
Второй заход по гайду.
Застряв на своей лучнице-электричке, так я назвал своего перса, решил попробовать билд ледовой лучницы.
И это было круто. На опыте акты проносились так быстро что не замечал боссов. Уже ориентируясь что нужно, геймплей стал не двухкнопочным, а четырех-кнопочным. Мне понравилось разносить все в пух и прах. Конечно я быстро уперся в потолок где урона не хватает и стал пытаться извернуться чтобы урона хватало.
С прошлого рана у меня в сундуке лежал уникальный лук Проклятие Фейргрейвса. Он очень долго был для меня бесполезным. тем более если играешь через лед. Но я нашел перчатки которые делают весь огненный урон морозным и этот лук стал имбой. десять уровней с ним пронеслись как по маслу. Даже сейчас пока писал про это в голову пришла еще пара синергий где этот лук мог бы быть крутым, вечером будe пробовать.
И вот я снова застрял, но играю уже не столько ради интереса, а для удовольствия. Приятно потыкать кнопки.
Какие-то итоги.
По итогу хочется сказать прежде всего тем игрокам что никогда не играли в пое и думают, что она сложная. Ребята вы такое упускаете просто жесть.
Игра очень лояльна к новичкам. Вам все подскажут и все покажут. Как вы могли видеть то каждый акт я упирался во что-то и не мог пройти пока не поправлю свой билд и шмот. Так игра дает понять что вам не хватает, в ней нет пика сложности когда момент на котором вы без шанса сливаете настает внезапно.
Комьюнити очень дружелюбное. Мне всегда помогали в чате тем или иным советом. Даже волка помогут убить. Кстати на лучнице электричке я застрял на втором волке. Поможете убить ?
Не знаю насколько это анти-совет, но перед первым запуском не читайте и не смотрите гайды. В игре куча всего. Куча механик, куча взаимодействий, а это я еще не упомянул экономику. И много гайдов. которые я посмотрел они рассчитаны на то что смотрящий уже что-то знает и понимает. Поэтому перед первым запуском не смотрите гайды и билды ни в коме случае.
Сам я на некоторое время уйду в инактив и уже не буду играть долго по личным причинам. Но как только разгребусь я буду ебошить пока не посинею.
P.S. Играйте в хорошие игры, в плохие не играйте.