Эволюция шутера COD, от "killer MoH" до зоны ядерного отчуждения на стыке границ России, Северной Кореи и Южной Кореи.
Среди популярных шутеров, серия Call of Duty занимает довольно крепкие позиции. За двадцать с лишним лет существования франшизы появилась масса игр в различном сеттинге и с разной степенью успешности. В этом материале вспоминаем как появились знаменитые «стрелялки» и какие части серии были наиболее удачными. Первые игры серии На появление знаменитых шутеров повлияла серия — Medal of Honor. Над одной из самых успешных частей серии — Allied Assault — работала студия 2015, Inc., сотрудники которой в 2002 году решили отделиться и создать свою команду Infinity Ward. Руководителями студии стали Винс Зампелла и Джейсон Уэст. Студия изначально планировала сделать проект, похожий на Allied Assault, но практически сразу все пошло не по плану — возникли финансовые трудности, из-за чего молодой команде пришлось срочно искать издателя. Этот процесс был недолог — к студии сразу же обратилась компания Activision и стороны заключили соглашение, одним из условий которого стал дальнейший выкуп студии и ее относительная независимость. Предложение от Activision появилось неслучайно — глава компании Бобби Котик уже давно оценил коммерческий успех MoH и планировал составить мощную конкуренцию EA, создав свою серию. Зампелла и Уэст, знакомые с внутренней кухней MoH, очень подходили для этой роли. В каком-то смысле это было ключевым моментом. Если бы мы не убедили людей, создавших «Medal of Honor», сделать версию «Medal of Honor», но под другим названием, то, возможно, ничего бы не вышло». Скотт Додкинс, бывший вице-президент Activision
Работа над игрой закипела, причем по воспоминаниям создателей, ее рабочее название было «Убийца MoH». Разработчики решили сделать упор на реализм и кинематографичность. Главные герои сражаются не в одиночку, а со своими братьями по оружию, берут на себя управление танком или уходят от погони на автомобиле. От классического сюжета с одним протагонистом решили отказаться и в игре появились три разные кампании: за американского десантника, за британского сержанта и советского лейтенанта Алексея Воронина. Эта особенность определила развитие всей серии — игра не за одного, а за разных протагонистов, находящихся в различных частях света, стала фирменной фишкой серии. Решение поддержать нескольких главных героев имело огромные последствия для будущего COD в плане историй, меняющих перспективу. Я думаю, нас отпугнула идея иметь только одного героя, который спасет всех на войне, это казалось не таким реалистичным. Мы хотели представить всех, кто внес свой вклад в эту часть истории. Брэд Аллен, художник проекта Помимо одиночной кампании, в игре был мультиплеер, хотя при разработке создатели делали упор именно на сюжетное прохождение. Игра получила всемирное признание и успех, а также несколько премий, среди которых «Игра года 2004» от Academy of Interactive Arts & Sciences (Академия Интерактивных Искусств и Наук). Через год вышло дополнение Call of Duty: United Offensive, которое игроки восприняли также положительно, как и оригинал. Но основное внимание было приковано к Call of Duty 2 (2005 г.). В игре осталась прежняя геймплейная и сюжетная формула, но появилось и немало нововведений. Исчезла шкала здоровья, вместо нее экран становился красным по мере получения урона, также пропали аптечки и появилась система регенерации здоровья в момент, когда протагонист не получает урона. Многим игрокам она пришлась по душе, хотя ее также критиковали за то, что игра стала менее реалистичной. Еще один момент, который станет характерным для серии — заскриптованность появления врагов и некоторых событий. Отсидеться в укрытии теперь было нельзя, так как враги продолжали непрерывно наступать, пока игрок не продвигался дальше по локации. Игра также получила положительные отзывы, хотя и с долей критики. Уже через год, была выпущена Call of Duty 3, события которой полностью разворачивались во время высадки союзников в Нормандии. Причем разработку поручили не Infinity Ward, а дочерней студии Activision — Treyarch, которая в 2002 году стала известна по Spider-Man 2. Позднее такое разделение при создании игр станет привычным для франшизы и разные проекты будут создавать отдельные студии. После удачного релиза CoD3, Infinity Ward взялась за разработку CoD: Modern Warfare, а Treyarch начала создавать еще одну часть про Вторую мировую войну. Call of Duty: World at War
Игра вышла в 2008 году после релиза нашумевшей Modern Warfare. В то же время нельзя сказать, что World at War осталась в ее тени, она стала вполне самобытным проектом в сеттинге Второй мировой войны. Все локации в игре создавались на основе реальных исторических событий, таких как, штурм Окинавы, Сталинградская битва, штурм Рейхстага. Ключевой особенностью стало добавление Тихоокеанского театра, на котором герои сражались против Японской империи. Одна из самых интересных миссий, в которой игроку нужно перемещаться между разными отсеками самолета и стрелять из турелей. Игра стала примечательна появлением Виктора Резнова — протагониста, который позднее появится в других играх серии, а также созданием зомби-режима, который открывался после прохождения игры. В нем игроки, запертые в помещении, отбивались от наседающих волн зомби, одновременно пытаясь заблокировать окна и двери.
По словам сооснователя Treyarch Дэна Бантинга, зомби появились в ходе обсуждения идеи о добавлении какого-либо экспериментального корпоративного режима. Идею подсказали актеры захвата движений, которые изображая персонажей пострадавших от падения бомб, двигались медленно и напомнили разработчикам зомби.
Режим раскритиковали некоторые игроки, посчитав, что он уводит серию в область хоррора и фантастики, однако со временем он стал одной из основных фишек франшизы, появился в других играх серии и даже превратился в целую альтернативную вселенную.
Подсерия Call of Duty: Modern Warfare
В то время, как Treyarch готовила World at War, в Infinity Ward полным ходом шла разработка новой части. Разработчики решили кардинально поменять сеттинг на современный с вымышленной сюжетной линией, которая местами явно была «клюквенной». По словам разработчиков, в процессе создания проекта они консультировались с бывшими морпехами, а также побывали на реальных военных учениях. В серии появился новый герой — Джон «Соуп» Мактавиш, который встретится игрокам на протяжении всех игр подсерии. Еще один герой — капитан Прайс вызвал некоторые недоумения у поклонников франшизы, так как встречался игрокам в первой и второй частях. Дизайнер персонажей Сэми Онур указывал, что современный Прайс является внуком того самого Прайса из первых игр, хотя остальные разработчики так и не подтвердили эти идеи. Modern Warfare вышла в 2007 и особое внимание в ней привлек мультиплеер, который предлагал несколько режимов игры, массу оружия и различные возможности, вроде вызова авиаудара.
По словам самих разработчиков, в отличии от первых игр, в MW мультиплееру уделили намного больше внимания и времени, чем одиночному режиму, пытаясь до мельчайших подробностей продумать как будут выглядеть онлайн-поединки. В целом это было продиктовано растущим вниманием игроков во всем мире к онлайн-играм и Activision не хотела отставать от растущей тенденции. В 2008 году была анонсирована следующая часть, которую генеральный директор компании Майк Гриффит назвал Call of Duty 6, хотя позднее анонс был отозван, а Activision назвала всю информацию об игре «спекулятивной». И только в начале 2009 года стало известно, что разрабатываемая игра будет называться Modern Warfare 2. Игра была еще более кинематографична, чем прошлые части и местами похожа на интерактивный фильм.
Мы не собирались делать что-то…основанное на текущих событиях. Мы хотели передать ощущение невообразимых сценариев, которые распространены, но так далеки от нашего сознания... В этом и заключается суть Modern Warfare 2: это в основном фантазия, но вы можете поставить людей в очень близкие к реальным ситуации, в которых вы обычно не хотели бы оказаться.
Игрок оказывался в разных частях мира, карабкался по отвесной ледяной скале, побывал в бразильских фавелах, оборонялся от врагов на свалке самолетов и даже побывал в космосе.
Еще одной особенностью подсерии стали сюжетные повороты, в которых погибли почти все протагонисты, над которыми брали управление игроки.
После игры был выпущен комикс и фанатский короткометражный фильм «Найти Макарова: Операция Кингшиф» (Find Makarov: Operation Kingfish), который спонсировала сама Activision. После выхода MW 2 в студии произошли серьезные изменения, а также разразился нешуточный скандал. Все началось после коммерческого успеха первой MW, когда Винс Зампелла и Джейсон Уэст заключили с Activision соглашение, обязавшись выпустить сиквел в 2009 году, потребовав взамен высокие финансовые бонусы и полный творческий контроль над серией.
Компания согласилась, но в свою очередь внесла в договор еще один пункт, согласно которому, при увольнении Зампеллы и Уэста, все права на серию переходят к Activision. После этого отношения между разработчиками и издателем только усложнились и в итоге привели к тому, что Activision начала юридическое расследование против руководства Infinity Ward, которые в ответ попытались вывести студию из-под контроля компании.
В марте 2010 года Уэст и Зампелла были уволены из-за обвинений в корпоративном шпионаже, жестоком обращении с сотрудниками и неисполнении обещаний. Причем премии и бонусы, обещанные разработчикам, так и не были выплачены. После ухода руководителей, часть сотрудников также покинули команду — более 40 человек из 105. Это привело к тому, что студия из-за нехватки сотрудников даже не смогла провести мероприятие для PlayStation. А Уэст и Зампелла основали Respawn Entertainment (Titanfall ), заключив соглашение с EA.
Далее уволенные разработчики подали иск в суд на компанию, пытаясь получить причитавшиеся им премии, причем с их стороны ответчиком выступила сама EA.
Мы были шокированы решением Activision расторгнуть наш контракт. Мы вложили в эту компанию всю душу, создав не только студию разработки мирового уровня, но и команду, с которой мы гордились работать почти десять лет. После всего, что мы сделали для Activision, мы не должны были подавать в суд, чтобы получить деньги.
В свою очередь Activision подает иск к EA, обвинив их в «промышленном шпионаже», а Уэста и Зампеллу в сговоре с EA. В итоге стороны пришли к мировому соглашению, детали которого так и не были раскрыты. Infinity Ward набрала новый штат, хотя эта заминка негативно сказалась на находящейся в процессе разработки Modern Warfare 3. К разработке привлекли еще две студии, одной из которых стала Sledgehammer Games.
Проект анонсировали летом 2011 года на выставке E3. Позднее глава Activision Бобби Котик указывал, что была развернута самая масштабная и дорогостоящая маркетинговая кампания, которая когда-либо проводилась издателем. Была создана площадка Call of Duty Elite с различными сервисами и предложениям для игроков (закрыта в 2014 году.). Также была выпущена дополнительная продукция, например, тематическая консоль Xbox 360.Перед стартом продаж, издателю пришлось активно бороться с пиратами, прося и требуя удалить торренты с выложенными в сеть копиями игр. Хотя стоит заметить, что подобное происходило не только с MW3, но и другими частями.
Игра стала одной из самых ожидаемых, на тот момент, в серии, что вызвало сильный ажиотаж и сказалось на продажах: за первые 24 часа более 6 млн. копий и 1 млн. платных подписок на Call of Duty Elite. Сюжетно игра продолжала события второй части. Причем формула и концепция особо не изменились — игрок брал на себя управление несколькими персонажами и перемещался по разным локациям.
В целом игру оценили положительно, особенно мультиплеерную часть.
Причем вся серия стал объектом пристального внимания киберспортсменов, по ней неоднократно проводились соревнования. Соревнования по MW3 имели самый крупный призовой фонд в 400 тысяч долларов.
Но одиночную кампанию игроки оценили намного хуже, чем в предыдущих частях, отмечая отсутствие по-настоящему свежих идей и механик. Неоднозначно восприняли и гибель одного из главных героев Джона «Соупа» Мактавиша.
Третья часть стала последней в подсерии. В 2017 году вышел ремастер первой части.
А еще позднее перезапуски всех трех частей с измененной графикой, сюжетом и некоторыми механиками, получившие неоднозначные отзывы.
Подсерия Call of Duty: Black Ops
Во время конфликта между Infinity Ward и Activision, шла активная разработка еще одной части франшизы, давшей старт новой подсерии Black Ops. Перед официальным анонсом в сети и игровых изданиях циркулировало множество слухов и неподтвержденной инсайдерской информации о том, как будет выглядеть игра. Указывали, что проект создает Treyarch и основные действия развернутся на Кубе и во Вьетнаме.
Стоит отметить, что большая часть подобной информации подтвердилась после официального анонса игры. Этот пример на самом деле показателен и не единичен — перед официальным анонсом каждой новой части, в сеть просачивалась масса информации об игре. В то же время, были и такие случаи, как, например, с MW 2, когда некто Тодд Стивенс, представившись сотрудником Infinity Ward, на одной из выставок заявил, что основной платформой для игры станет PlayStation 3. Позднее выяснилось, что такого сотрудника в принципе нет в студии. Изначально упор в проекте был сделан не только на экшен, но и на элементы шпионского триллера. Эти особенности лежали в основе других игр подсерии, причем условное разделение выглядело так. Игры MW были линейным экшеном с почти непрерывной стрельбой, а Black Ops была более оригинальной в плане механик и возможностей игры.
Сюжет также был вымышленным, местами базировался на реальных исторических событиях, хотя и здесь не обошлось без «клюквы». Подавался он через воспоминания протагониста Алекса Мейсона. Сценарий написал довольно известный сценарист Дэвид Гойер (Темный рыцарь, Блэйд), а фоном стали реальные исторические события, такие как высадка в заливе Свиней, Тетское наступление в ходе Вьетнамской войны.
Игра позиционировалась как хронологическое продолжение World at War. В ней появился уже знакомый игрокам Виктор Резнов, а также зомби-режим. Еще в начале 2010 года президент Activision Майк Гриффит на пресс-конференции заявлял, что компания сомневается, что BO удастся обогнать по продажам серию MW. К тому же 2010 был богат на экшен игры: Battlefield: Bad Company 2, Halo: Reach и другие. Однако игра продавалась настолько хорошо, что в какой-то момент даже обошла MW. Успех позволил студии сесть за сиквел, выпущенный в 2012 году. Он продолжал рассказанную в оригинале историю, но в то же время добавлял интересное для франшизы нововведение — шесть альтернативных концовок, для получения которых нужно было выполнить определенные условия.
Также разработчик заявлял, что одиночная игра будет нелинейной, и игроки, выполняя миссии, смогут влиять на развитие сюжета. При этом сюжет разворачивался одновременно в 1980-х годах и в будущем 2025 году, в котором технологии шагнули далеко вперед.
Мультиплеер также сосредотачивался на картах будущего. Выход этой игры разделил игроков на два лагеря, причем в одном игру активно хвалили, а в другом указывали на то, что франшиза из игры в игру не добавляет никаких новых идей и что нелинейность требует доработки.
Black Ops III также вводила несколько новинок: возможность выбрать пол персонажа и настроить внешность, реалистичный режим сложности, в котором протагонист мог погибнуть от одной пули и новый режим «Кошмары», открывающийся для прохождения после основного сюжета.Сразу после ее выхода началась разработка четвертой части, которая кардинально отличалась от всей франшизы тем, что в ней отсутствовала одиночная кампания, а весь геймплей был сосредоточен на многопользовательском режиме. Эта часть ввела в серию режим королевской битвы. Пятая часть серии получила название Call of Duty: Black Ops Cold War и ее разработка происходила в непростых условиях.Над игрой работали Sledgehammer Games и Raven Software, между которыми в 2019 году возник конфликт и Activision принимает решение возложить основную разработку на Treyarch, а Sledgehammer и Raven оставить в качестве помощников. Работа закипела вновь, но в 2020 году вмешалась пандемия.Чтобы поспеть за графиком, актеры озвучки и motion capture все звуки и движения записывали у себя дома. Для этой цели они подготавливали комнаты для звукозаписи, приобретали костюмы, а разработчики отправляли им оборудование и подробно инструктировали о каждом шаге.В целом, эти труды не пропали даром, так как игру положительно оценили игроки и критики, особо выделив сюжетную кампанию, которая имела несколько концовок и тяготела к шпионскому триллеру.
Следующую игру пришлось ждать четыре года, что для серии стало рекордом. Сюжет Black Ops 6 (2024 г.) разворачивался в 1991 году на фоне войны в Персидском заливе. В центре — несколько агентов ЦРУ, которые оказались вовлечены в противоборство с таинственной организацией «Пантеон».
Из других новшеств наиболее примечательна стала система Omnimove, позволяющая персонажу двигаться, прыгать во всех направлениях, например, спиной вперед. Прохождения миссий стало вариативным, появились ветки диалогов с NPC, а также штаб.
В нем игрок устанавливает улучшения, готовится к следующей миссии.
В целом все миссии были разнообразны, создатели игры грамотно разбавили экшен шпионскими играми, решением головоломок, поездками на авто и даже сражениями с зомби.
Последние стали результатом действия нейротоксина «Колыбель», который вызывает галлюцинации и агрессию. К слову, разработка и выход игры сопровождался некоторыми изменениями, связанными с тем, что Activision была приобретена Microsoft. Раньше контент (чаще всего новые карты) появлялся эксклюзивно для отдельных платформ, например, для PlayStation или Xbox. По заявлению Фила Спенсера, главы игрового отдела, компания отказывается от эксклюзивов, чтобы игроки не упускали новый контент и что теперь все игры серии будут «на 100 % идентичны для всех платформ». Одновременно с Black Ops 6 шла разработка продолжения Black Ops 7, вышедшего в 2025 году. События игры продолжали сюжетную линию Black Ops 2, а протагонистом стал Дэвид Мейсон.
Игра получила немало критики, особенно это касалось одиночной кампании. В Activision заявили, что проект не оправдал ожиданий и серию ждет изменение формата. В первую очередь компания не будет выпускать подряд игры из одной подсерии.
Мы рассмотрели все подсерии и сейчас посмотрим на основные одиночные игры серии по хронологии их выхода.
Call of Duty: Ghosts
В начале 2013 года Activision объявила о том, что до конца года выйдет новый проект. До официального анонса об игре было мало информации, а на официальном сайте появилось изображение черепа с надписью «Призраки существуют». Все это дало игрокам повод говорить о том, что возможно протагонистом будет один из героев серии MW — колоритный лейтенант Саймон «Гоуст» Райли (Ghost (Гоуст) в переводе «призрак»). Однако после официального анонса стало известно, что в Ghost расскажут совершенно отдельную историю про спецотряд «Призраки».При этом игра показывала недалекое будущее, в котором существует космическое оружие ODIN. Именно его в один момент активируют, что приводит мир к постапокалиптичному состоянию. Здесь и появляется отряд «Призрак», который будет противостоять злодеям. В игре помимо нескольких главных героев появляется овчарка Райли, которой можно управлять, переносить на руках, а также сыграть за нее в одной из миссий.В целом же игра получила смешанные отзывы, от похвалы, до негатива, который по большей части относился к слабой сюжетной кампании, отсутствию оригинальных идей. Мультиплеер же получил в основном только положительные отзывы, особенно корпоративный режим «Вымирание» (Extinction), в котором игроки уничтожали инопланетян-криптидов.
Call of Duty: Advanced Warfare
Первая игра в серии, полностью разработанная Sledgehammer Games, вышла в 2014 году. Проект внес в серию сеттинг, показывающий недалекое будущее, где большую власть получили частные военные компании. В одну из таких компаний и попадает протагонист Джек Митчелл, который в начале игры теряет руку и взамен получает современный протез.Надо заметить, футуристическое будущее у Sledgehammer получилось на славу, как в плане дизайна окружения, так и в плане появления в игре современной техники, роботов, машин и экзоскелетов. Последние не просто костюмы, а еще и важный элемент в механике игры.Костюмы можно прокачивать (броня, спринт, перезарядка и т.п.), тратя на это очки, полученные за выполнение миссий. В плане использования костюмов, этот элемент игры порой сравнивают с серией Crysis. В целом геймплей был разнообразным — от стрельбы мы переходили к карабканью по стенам, езде на транспорте и стелсу.Все появившиеся в сюжетной кампании фишки, вроде эксзоскелетов, прыжков, рывков и оружия, разработчики перенесли в мультиплеер, поэтому онлайн получил немало положительных отзывов.Игра могла бы быть более зрелищной, так как разработчик обещал тотальные разрушения на картах, а те, что в итоге оказались в игре, были полностью заскриптованы. Тем не менее, AW до сих пор выглядит свежо и играбельно.Позднее стало известно, что Sledgehammer Games планировала создать сиквел, однако получили отказ от Activision, поэтому игра так и осталась одиночным ответвлением от серии. К слову, с этой части издатель перевел франшизу на трехлетний цикл разработки вместо двухлетнего, не в последнюю очередь из-за многочисленной критики со стороны игроков, указывающих на недоработки и баги, которые студии не успевали исправлять за два года.
Самое главное, теперь разработчики получают больше свободы во время креативного процесса. Во время двухлетнего цикла каждая игра находилась в гонке к запуску. Мы же хотим иметь возможность пробовать новые вещи, новые механики, новый подход в игре.
Call of Duty: Infinite Warfare
Вышедший в 2016 году шутер создавала Infinity Ward и это был экспериментальный проект, в котором разработчики перенесли все события в космический сеттинг. Первоначально анонс игры вызвал негативную реакцию поклонников, которым не понравился уход от привычного, «земного» сюжета. Тем не менее, после релиза игру восприняли более благосклонно. Игроки смогли пройти как одиночную кампанию, так и попробовать онлайн-сражения в космосе и на земле.Сюжет рассказывал про столкновение землян с колонистами-поселенцами с Марса, создавшими движение SDF для борьбы с Землей. События стартуют в момент, когда SDF начинают активную атаку на флот землян. Героям игры предстоит выполнить массу операций, чтобы защитить планету. Воевать в космосе герой также будет не один, а с товарищами, одним из которых стал боевой андроид. Помимо коридорной стрельбы, игра предлагала зрелищные воздушные бои.
Call of Duty: WWII
В 2017 году в серии произошел неожиданный поворот назад, к сеттингу Второй мировой войны, причем за разработку проекта вновь отвечала Sledgehammer Games. Руководитель студии Майкл Кондри заявлял, что до конца не был уверен насколько положительно игроки отнесутся к новой игре в историческом сеттинге.
Тем не менее, после выхода WWII стала одной из самых продаваемых в 2017 году и получила вполне положительные отзывы.Игрок управлял протагонистом Рональдом Даниэлсом, который вместе с товарищами участвовал в известной операции «Оверлорд». В игре появилось много аутентичного оружия и вернулись аптечки, которые игроки помнили по оригинальной части. Также взаимодействие с товарищами стало более тесным. Так можно было попросить помощи у медика, взять боеприпасы или оттащить раненого в укрытие.В игре также появился корпоративный зомби режим
Call of Duty: Vanguard
В 2021 году Sledgehammer Games выпустили еще одну игру в уже знакомом сеттинге. На этот раз в центр сюжета поставили разведгруппу «Авангард», бойцы которой, выполняя важное задание в Германии, попадают в плен.
Весь сюжет построен на допросе группы, в ходе которого они рассказывают о своем боевом пути, проходившем через разные театры боевых действий: Сталинградская битва, Северная Африка, битва за Мидуэй. В этом плане игра была похожа на Battlefield V, где авторы также раскрывали сюжет в виде антологии, рассказывая истории разных героев.Игра получила смешанные отзывы, а также довольно слабые показатели продаж. Причинами этого, по мнению Activision, послужило наличие несколько похожих игр-конкурентов, а также общая усталость игроков от сеттинга Второй мировой.
Другие игры серии
Помимо самых известных игр, серия пополнялась и другими, менее известными проектами. Это были игры под определенные платформы, например, CoD: Finest Hour (2004) от малоизвестной студии Spark Unlimited для Xbox, PlayStation 2 и GameCub. Игра базировалась на оригинальной CoD, однако имела другой сюжет. Были и сугубо эксклюзивные проекты. В 2007 году вышла CoD: Roads To Victory для PlayStation Portable. Структурно она повторяла оригинальные игры и включала в себя мультиплеер на шесть игроков. В 2008 году эксклюзивно для PlayStation 2 был выпущен спин-офф CoD: World at War – Final Fronts. Оригинальная World at War от Treyarch изначально не создавалась для PS2, поэтому ее создание было отдано сторонней студии. В 2012 году вышла Black Ops: Declassified — единственная игра в серии для PlayStation Vita.
Причем сюжет в игре не был аналогичен оригиналу, а развивался в период между Black Ops и Black Ops 2. Чтобы привлечь внимание к проекту, консоль продавали вместе с картой памяти на 4 Гб и кодом с игрой. В серии выходили игры и для мобильных устройств. CoD: Heroes вышла в 2014 для Android и iOS и была в очень необычном для франшизы жанре — стратегии в реальном времени. Но, пожалуй, самым известным проектом стала CoD: Mobile, выпущенная в 2019 году и ориентированная на онлайн-режим и королевскую битву. По игре даже запустили кибертурнир Call of Duty: Mobile World Championship 2020 с призовым фондом более одного миллиона долларов.
В этом же году на ПК и консолях вышла многопользовательская игра CoD: Warzone, работавшая по модели free-to-play. Игра позволяла вести виртуальные бои, рассчитанные на 150–200 игроков одновременно, в ней также присутствовал режим королевской битвы, где игрокам нужно было продержаться на карте, которая постепенно сужалась в размерах.
В 2023 году игру закрыли из-за релиза сиквела Warzone 2.0 в 2022 году. Сиквел в целом был похож на оригинал и также предлагал игрокам королевскую битву.
Перспективы серии
На данный момент говорить о каких-либо продолжениях серии сложно, так как никаких официальных анонсов не было, и вся имеющаяся информация вновь существует только в форме слухов.
Ожидается, что следующим проектом станет продолжение Modern Warfare, разрабатываемое Infinity Ward. Основные события развернутся на Корейском полуострове, также известно, что в игре вновь появится капитан Прайс. Так ли это на самом деле, еще предстоит узнать, однако подобные слухи в целом вписываются в общую тенденцию утечек, возникающих в процессе разработки франшизы.
Call of Duty 4 MW
Игра продолжает события Modern Warfare III. В центре сюжета — масштабный конфликт на Корейском полуострове: Северная Корея начинает полномасштабное вторжение в Южную.
В центре истории — рядовой Пак, молодой южнокорейский солдат, который вместе с сослуживцами (Джей, Чо, Мун) и американскими морпехами (Уэст, Данн) пытается выжить на разрушающейся линии фронта. Параллельно развивается линия капитана Джонатана Прайса: после событий Modern Warfare III он действует вне закона, ведя собственную тайную операцию. Истории Пака и Прайса в итоге пересекутся.
Разработчики подчёркивают, что хотят сделать кампанию более мрачной и серьёзной, вернувшись к истокам серии — к духу жёсткого военного триллера. Игроков ждут разные локации: позиционные бои в Корее, городские столкновения в Нью-Йорке, операции в Париже и Мумбаи. Центральной локацией на Корейском полуострове станет город Хадзин — именно с него началось вторжение.
Интересный факт: цифра «4» в логотипе игры стилизована под корейский иероглиф «사» (са), который означает и «четыре», и «смерть». Мы рассмотрели основные этапы становления франшизы и появления популярных частей. В комментариях делитесь какие игры серии вам наиболее понравились и запомнились.
Автор статьи HankM
Ссылка на статью
Если вам нравится эта серия игр и вы преданный фанат COD
Приглашаем вас в свой чат по данной игре в тг и в максе, ниже будут ссылки👇