По горячим следам. Neva

По горячим следам. Neva

Осторожно, впереди спойлеры! Бывают в жизни периоды, когда не хочется совершенно ничего. Работы куча навалилась разом, начальство пилит мозг, да еще и в семье проблемы... А отвлечься как-то нужно. В такие моменты и речи не может быть о каких-то сложных, требовательных играх. Но на выручку может прийти Neva.

Займу совсем немного времени, не ругайтесь сильно. Я очень долго не выпускал каких-то полноценных постов, во многом потому что толком ни во что не играл, что можно было бы пройти, и о чем я бы хотел написать. Ну да, была Pragmata, но я все футажи оставил на домашнем ПК... Так что посту точно быть, но когда вернусь с работы. Ну и, как видите, я все же вернулся к играм. Ура! Надеюсь, что и дальше все пойдет гладко.

Возвращаемся к виновнице нашей с вами сегодняшней встречи. Neva. Neva, Neva... С чего бы начать?

Небольшая игра от Nomada Studio, разработчиков, создавших в свое время горячо любимую многими Gris. И те, кто прикасался к предыдущему проекту студии, в целом, примерно понимают, чего можно ожидать и от Neva.

Главные достоинства предшественницы были в полной мере сохранены. Визуальный стиль и музыкальное сопровождение на высоте! Игра яркая, стильная и чертовски притягательная. Ощущение, будто попал в переосмысление фильмов Хаяо Миядзаки. Только взгляните на все эти виды!

Тут вам и яркие, приятные глазу леса, поляны и прочие пейзажи, и холодные стены храмов, и мрачные, практически черные подземелья... Такой контраст заставляет вглядываться в каждую сцену, разворачивающуюся на экране. И перманентно держать палец на кнопке "скриншота". И да, у меня много скриншотов и видео...

Вы не поняли, я сказал: "Много скриншотов и видео". Много. Скриншотов. И. Видео.

Я не шутил, действительно много. Еще бы интернет нормальный, и я бы загрузил вообще все 150 с лишним скриншотов... А так довольствуемся тем, что загрузилось.

Звуковое сопровождение при этом подчеркивает все, что мы видим на экране. Красивые, спокойные сцены обязательно обрамляются расслабленной, высокой музыкой, усиливающей создаваемую идиллию.

Боевые эпизоды в свою очередь сопровождаются чем-то более эпичным и напряженным. Ответственность и важность момента чувствуется всем телом.

И раз уж речь зашла о сражениях, то стоило бы поговорить и о боевой системе. Во-первых, она тут есть. Да, в отличие от Gris, где не было и намека на битвы, в Neva нам приходится изрядную часть времени проводить в противостояниях с врагами разной степени опасности.

Так вот, боевая система. Тут все простенько, без излишеств, но со вкусом. Альба - именно так зовут главную героиню - умеет прыгать, причем дважды, уворачиваться от атак на земле и в воздухе и размахивать мечом. Вот, в общем-то и все. По мере прохождения нам ненадолго дают возможность направлять в бой нашего верного волчонка по кличке Нева, но это не то чтобы сильно меняет битвы.

Разнообразием противники тоже не слишком выделяются - на всю игру их меньше десятка видов и с пяток уникальных боссов. Но при этом Neva - весьма и весьма короткая игра: у меня прохождение заняло около 6 часов. Да и реализация того, что в игре есть, приятная: Альба удобно управляется, атаки врагов прекрасно считываются, доступных средств хватает, чтобы с ними справляться. Так что боевая система не успевает надоесть.

Neva в целом старается быть значительно более стремительной и задорной, чем Gris. Предыдущая игра Nomada Studio в большей степени представляла собой простенькую головоломку, сопровождающуюся чертовски красивым философским высказыванием на тему потери близких. Новая же игра старается больше развлекать игрока.

Головоломки, завязанные на платформинге, никуда не делись. Их все еще больше, чем сражений. Да, большую часть времени мы будем прыгать по платформам, пытаясь понять, как пройти дальше. Но к этому нередко стали примешивать и сегменты-аттракционы, вроде побега от огромного монстра.

Или же подъем вверх по дереву в попытке ускользнуть от надвигающейся тьмы в духе первой части Ори. Правда, тут все это ощущается намного проще, а оттого менее напряженно. Но развлечь все еще может.

И вот в этом, на мой взгляд, и заключается самая большая проблема Neva. Разработчикам в новом проекте оказалось недостаточно создать нечто прекрасное, что хотелось бы созерцать, слушать и познавать. Без серьезного экшена, без сражений, без аттракционов. Зато очень целостно, медитативно, расслабляюще... Да и просто чертовски красиво!

Nomada Studio захотели дать своей новой игре больше, собственно, игры. И в этом нет ничего плохого, вы не подумайте! Только вот реализация оказалась не столь же прекрасной, сколь осталась визуальная и звуковая части. Хотя и все еще в целом неплохо, а местами очень хорошо, эпично и увлекательно, но слишком просто, чтобы делать на экшене такой акцент.

Как я уже упомянул выше, Gris без единого диалога рассказывала историю о потере близкого человека. Neva в этом плане осталась верна предшественнице. В игре нет ни строчки повествовательного текста, однако общая сюжетная линия и идея, вложенная разработчиками, считываются на ура.

Пересказывать здесь сюжет не стану, лишь дам небольшую затравочку: Neva - высказывание авторов на темы дружбы, любви, жизни и смерти и, что мне показалось главным, цикличности жизни. Как явления в целом, так и отдельных индивидов. История, на мой взгляд, получилась очень сильной и трогательной. Слезу не пустил, но сердечко сжалось...

А еще тут можно гладить и обнимать волчонка! За это я все прощу тебе, Neva...

Ну и что у нас в итоге... Neva все еще невероятно стильная, красивая и эмоциональная игра, способная задеть струны души как своим исполнением, так и идеями, заложенными авторами.

Пусть повышение градуса экшена, на мой взгляд, и не пошло на пользу, но это все еще один из самых уникальных проектов в принципе. Нечасто в играх встречается повествование исключительно через окружение и взаимодействие с ним. А жаль, все же игры - интерактивное медиа, способное давать игрокам новые способы взаимодействия с вымышленным миром и его историей.

А потому и, несмотря на обилие решений, которые мне не лично не понравились, сама игра после себя оставила небольшую меланхоличную тоску, восхищение мастерством художников и уйму приятных впечатлений. Если хочется чего-то незамысловатого геймплейно, но невероятно красивого и душещипательного - однозначно рекомендую.

Всем дочитавшим - спасибо за внимание! Надеюсь, было интересно. О своих впечатлениях от игры смело пишите в комментариях, с радостью все прочитаю!

И да, это - второй выпуск новой рубрики "по горячим следам". Если пойдет гладко, то в ближайшую неделю появится и третий. А дальше... Ух, что дальше будет...

Если вам понравилось, можете ознакомиться и с другими моими постами:

16
8