«Да, Ваша Милость» весит всего 300 метров, а мозг загружает на весь петабайт!

Семья Его Милости
Семья Его Милости

Оборонять замок, чинить его крыши, отгонять диких зверей, помогать крестьянам, заключать союзы, праздновать свадьбы, бояться проклятий (средневековье все таки), казнить и миловать, мирить дочерей и успокаивать жену, успеть погладить кошку на крепостной стене — и всё это за первые 25 минут геймплея!

«За Даверн до конца!» — если сдаться, игра буквально сообщит об этом и заставит начать сначала
«За Даверн до конца!» — если сдаться, игра буквально сообщит об этом и заставит начать сначала

Перед нами тренажер принятия решений и их последствий, горизонт большинства из которых не слишком далёк, но бодрит неожиданными твистами.

Постоянное ограничение ресурсов и выбор из худших вариантов — в наличии. Однако давящей и тяжелой атмосферы я не почувствовал благодаря вдохновляющей музыке, цветастому пиксельарту и трогательным, детально прописанным отношениям гг с семьей.

Перемещение по замку
Перемещение по замку

Игра местами имитирует выбор, на что натыкаешься при перезагрузке. В какой-то момент я понял, что ее нужно проходить без оглядки на решения и без желания найти их лучшие варианты — просто получать свой опыт и свою концовку. Такой подход дает максимум удовольствия и загружает мозг большей плотностью событий и историй, что и затягивает в «ну, еще один ход!».

С первой леди Даверна
С первой леди Даверна

Плюсы

• ламповый пиксельарт

• качественный саундтрек

• высокая плотность событий

• неожиданные сюжетные твисты

• трогательные отношения с семьей

• увлекательная система принятия решений

Минусы

• не суперглубокая вариативность

• немного корявенький интерфейс

4
2
2