Покидая Чикаго [Лонг]

Впечатления после нескольких часов в Watch Dogs: Legion и мысли о серии

Покидая Чикаго [Лонг]

Воспоминания бесценны

Наконец-то собрал всю коллекцию Watch Dogs. В прошлом месяце случилось небольшое превышение бюджета на развлечения. Благо часть игр продавалась с историческим минимумом на летней распродаже Steam. И с кешбэком дважды повезло.

Библиотека
Библиотека

Начал свое знакомство с Watch Dogs (2014) в школьное время. Прошёл со всеми дополнениями на ноутбуке с дисководом. Внутренняя полиграфия коробки выглядела со вкусом. И надпись «домашняя лицензия». Тогда любая копия была за счастье. При переезде её оставил дома. Теперь диски для ПК редкость, и всё заменила цифра.

Покидая Чикаго [Лонг]

Первая часть шла в 28 кадров в секунду на низких настройках графики в 720p. Постоянные статтеры при управлении транспортными средствами. Тем не менее получил удовольствие от прохождения. История хорошо цепляла. Что немаловажно, в ней был отличный саундтрек. Дождливый Чикаго навсегда остался в моём сердце.

Покидая Чикаго [Лонг]

Игра и сейчас хорошо сохранилась, а улучшить качество изображения можно через редактирование файлов. Включить сетевой режим в Steam версии возможно через активацию ключа в Uplay.

Тоже своего рода хакер

Watch Dogs 2 на старте не поддерживалась моим вторым ноутбуком. Лишь принимал участие на форуме в теме по поводу возвращения русского языка в копию из Epic Games. Месяц ожидания принёс свои плоды.

Покидая Чикаго [Лонг]

Позднее на современном железе вторая часть работала уже не так гладко. На видеокартах Nvidia RTX 30 и 40 серий была проблема с мерцанием неба и слишком размытым дальним планом. Через настройки четкости изображения можно откалибровать. Однако смена настроек и правка файлов через Profile Inspector не исправляли ситуацию полностью.

Покидая Чикаго [Лонг]

Выполнил побочную миссию, получил достижение и оставил до лучших времён. Возможно, однажды выпустят патч.

Покидая Чикаго [Лонг]

На днях снова добрался до Watch Dogs: Legion. Когда-то запускал на Playstation 5, но не ушёл дальше пролога. Тогда не попал в настроение.

На ПК снова нюансы. Нет поддержки FSR, поэтому трассировку лучей снизил до высоких. Разница с ультра настройками минимальная, а график в бенчмарке стабильнее. Full HD, максимальные графические параметры + RT при 60 fps. С технической точки зрения играбельно на видеокартах серии RX 9000 от AMD.

Гостеприимство Лондона

Покидая Чикаго [Лонг]

В этот раз Ubisoft удалось частично перенести атмосферу первой части, только игроки получили туманный Альбион. Костюмы персонажей напоминают одежду из второй. Разработчики явно вдохновились Поттерианой, только с микротранзакциями.

Покидая Чикаго [Лонг]

Зато манекены показывают средние пальцы в убежище без доната.

Впрочем, мой внутренний коллекционер не против, если в магазине доступны к покупке бонусы за предзаказ спустя столько лет.

Покидая Чикаго [Лонг]

В первые часы игры получил жёсткий спарринг с сильной и независимой. Настоящее равноправие. Озвучка 18+ на великом и могучем удивила. Это больше не диалоги – это самый настоящий базар.

:D
:D

Местами попытка воссоздать английский юмор. Кстати, хипстерский вайб и шутки никуда не делись. Порадовало присутствие старых друзей.

Это не Габедан :)
Это не Габедан :)

Архитектура

Покидая Чикаго [Лонг]

Город наконец-то получил улучшенную этажность в геймплейном плане. Теперь почти каждая локация исследуется не только вширь, но и ввысь. Часть помещений WD2 оставались неприступными. По этой же причине поиск предметов стал сложнее.

Из-за многоэтажности зданий и проработки интерьера вес последней части значительно увеличился. Занимаемое место на диске 115 ГБ. Для сравнения: размер первой части 25 ГБ, а второй 27 ГБ плюс текстуры высокого разрешения на 6 ГБ.

Пак не доступен для RU аккаунтов. Это решается покупкой в другом регионе, загрузкой там же и запуском из-под основного аккаунта или нового.

Покидая Чикаго [Лонг]

Масштаб второй части поражал, но она была GTA-подобной игрой с преимущественно подвальными помещениями. С более агрессивными персонажами на улице. В игровом Лондоне жители поспокойнее. Наземный транспорт с автопилотом. Быстрое перемещение доступно с помощью метро либо через маркер на карте со сменой персонажа. Жаль тогда теряется прекрасный городской антураж, где каждая улица дышит.

Внимание к деталям

Покидая Чикаго [Лонг]

Помните симуляцию ветра в первой WD? В триквеле даже стаканчики сдувает по мокрому асфальту. Некоторые районы напоминают мусорное гетто со стрит-артами. Вкупе с погодными условиями выглядят мрачно, но иногда солнышко выглядывает из-за туч.

Покидая Чикаго [Лонг]

На старте взял героя со способностью "Карта лояльности" в магазине. Так и тянет заглянуть в местные бутики. На улицах обилие неоновых вывесок. Интервал смены дня и ночи увеличился. Играл около 4 часов и так не увидел ночного города.

Пока не киберпанк :)
Пока не киберпанк :)

Оптимизация

Последний патч вышел в 2023 году, не считая добавления ачивок в Steam. В основном игра идёт стабильно, но не без багов. Один раз не начиналась реконструкция событий у памятника. И одно задание не отмечалось выполненным, так как сломалось взаимодействие с предметом. Решалось перезагрузкой. Загрузочные экраны быстрые.

Покидая Чикаго [Лонг]

Кат-сцены со сменой персонажей удачно сделаны. Они не просто появляются, а передают эстафету. От этого может меняться восприятие целостности героя, но для общего сюжета соответствует прологу, то есть изначальной задумке.

Идея

Покидая Чикаго [Лонг]

Вербовка – основная механика игры. В ней огромное количество NPC (около 9 млн.), практически каждый из которых может стать хакером. Агентов с уникальными характеристиками интересно менять. Весь список навыков представлен здесь.

Satisfaction
Satisfaction

Гаджетов тоже кладезь. Если наскучил обычный бот-паук, то можно использовать строительный дрон. Причем строителя в команду можно выбрать разного пола и расы, достаточно прогуляться вдоль забора стройки. Инклюзивность не навязывают. Играй за любого понравившегося.

Покидая Чикаго [Лонг]

Один мой напарник попал в больницу, а другого упрятали за решетку. Нахождение медика облегчит прохождение, а юрист уменьшит время ареста агентов. Спорное решение, но всё приближено к реальным условиям и без необходимости включать режим перманентной смерти.

Бои

Покидая Чикаго [Лонг]

За небольшое игровое время погибал несколько раз на обычном уровне сложности. Сражения действительно ожесточенные. С контентом из Season Pass полегче.

Покидая Чикаго [Лонг]

Противников можно устранить по-тихому либо задать жару. Из второй части перенесли нелетальное оружие. Добавили необычные способности – невидимость на короткое время. Сделаю вид, что это симуляция камерной записи.

К управлению привыкаю. Не понравилось, что нет ручной смены плеча при наведении оружия. Система автоматически срабатывает в зависимости от направления движения и стороны укрытия. Спасибо, что автоприцеливание отключается на геймпаде.

Покидая Чикаго [Лонг]
Покидая Чикаго [Лонг]

Как видите, пропустил основные проблемы в третьей части на момент выхода. Сюжет интригует. Смена декораций отчасти пошла на пользу, кроме левостороннего движения (индивидуально).

Покидая Чикаго [Лонг]

Путь серии от мстителя-одиночки к команде, а затем к сети хакеров правдоподобен. Получилось не идеально, а ведь в игровой индустрии важно произвести первое впечатление.

Покидая Чикаго [Лонг]

Заметил, что игры от Ubisoft с годами как вино: Assassin's Creed Unity опередила свое время в графике и поведении толпы. Первая часть тоже ого-го. Им часто недоставало лучшей оптимизации, но спустя время это работает.

Покидая Чикаго [Лонг]

Спойлер

Одна вселенная
Одна вселенная

В Ultimate издании целая миссия посвящена ассасинам. Теперь прочувствовал стелс на полную.

Наследие

По слухам, в разработке находится переиздание Director's Cut для Legion, а также планируется выход отснятого фильма. Возможно, что забытая серия получит глоток свежего воздуха. Мне по-своему нравится вся трилогия Watch Dogs.

Покидая Чикаго [Лонг]

P.S. Знаете, почему это не третья часть? Потому что в названии нет нижнего подчёркивания. Шутка! :)

Vampire Weekend – Diane Young

17
4
3
1