League of Legends: Сезон 3, выход режима «Classic» и новинки обновления 26.15
Запуск LoL Classic 29 июля в 22:00 (МСК), начало 3-го рангового сезона, обновление «Эгиды доблести», изменения в режимах «ARAM: Хаос» и «Арена».
Обновление 26.15
Предметы
- Стоимость: 3200 ⇒ 3000
- Урон от направленного взрыва: (30 + 150% от смертоносности) чистого урона ⇒ (50 + 150% от смертоносности) чистого урона
- Уникально – Тень: 30 ед. магического урона при попадании ⇒ 30 (+10% от дополнительной силы атаки) (+10% от силы умений)
- Стоимость рецепта: 850 ⇒ 750
- Скорость атаки: 40% ⇒ 45%
Руны
- Адаптивная сила при достижении порогов показателей (5/10): 10/25 ⇒ 8/20
Новые образы
Джакс из Магматического зала (престижный)
Вейгар из Магматического зала (престижный)
Боевой пропуск Сезона 3 Акта 1
1650 RP
2650 RP
3650 RP
Награды боевого пропуска:
Бесплатные награды:
Постоянные образы из «Mystery Skin»:
Награды боевого пропуска «Classic»:
Награда на выбор:
Джакс из Магматического зала (престижный) / Предвестник ночи Ли Син (престижный)
League of Legends Classic
- Возвращение к истокам в стиле 2010-х годов.
- Доступно 60 чемпионов с их классическими наборами умений.
- Возвращение старых артефактов.
- Упор сделан на стратегическое планирование и взвешенные решения, а не только на микроконтроль. Лесные монстры сильны — не забудьте зелья здоровья.
- В обновлении 26.16 добавят Акали, Кеннена и Шена.
Подробнее о режиме «Classic»:
Начало 3-го рангового сезона
- 29 июля в 22:00 по местному времени сервера.
- Задание на 15 побед обновится, а награды за 2-й сезон будут начислены вскоре после старта.
- Перенос учётных записей временно заблокирован до окончания раздачи наград за 2-й сезон.
Обновление «Эгиды доблести»
Разработчики убирают стимул «играть ради оценки» и возвращают фокус на командную победу.
- Защита от потери LP при поражении — удалена.
- Требования к итоговой оценке — удалены.
- Бонус за победу — остается прежним, дает в 2 раза больше LP.
ARAM: Хаос
Реформа модификаторов урона
- Модификаторы урона чемпионов теперь влияют не только на автоатаки и умения, но и на урон от предметов и аугментаций.
- Зачем это нужно: Чтобы сила систем игры лучше отражала реальный баланс чемпионов. Это позволит разработчикам сократить количество индивидуальных модификаторов для отдельных персонажей и делать более точечные правки.
Изменения аугментаций
- Непопулярные и малоэффективные аугментации будут планомерно усилять.
- Нерф «Критического снаряда» — аугментацию ослабили, так как она давала слишком мощное преимущество стрелкам, собирающимся в критический урон.
Арена
- Снижен максимальный уровень для ряда аугментаций, которые становились чересчур сильными на 3-м уровне.
- Увеличен объем адаптивной силы, получаемой при конвертации шанса критического удара, превышающего 100%.
- Введен ряд точечных правок для отдельных персонажей.