[ЛОНГ] Деградация TES. Есть ли надежды на лучшее? - Морровинд!?
[ЛОНГ + Краткая выжимка в конце] Разбор/Обзор частей TES. Всё это под соусом ''юмора'' и разбор геймдизайна от автора
Структура: Вступление -> Пояснения -> Старт(Частично) -> Краткая выжимка -> Подведение итогов -> Вывод + Бонус -----> Для Автора
Кто не ознакомился с первой частью - прошу:
👁 Вступление:
Я думаю, не стоит напоминать про свои погоны в виде +5к часов в TES, но ладно, это единственное, чем я могу гордиться, и чтобы вы не забывали, кто тут фанат Тодда Говарда, а не какой-то там Ярослав:
Опустим уже упомянутое и перейдём к делу, как я и говорил во 2 части, на обзоре с разбором на атомы будет:
The Elder Scrolls III: Morrowind
👁Пояснения:
Будем идти по классической схеме: Мир -> Живость мира -> Интерфейс.... (Для 2.1 части этого с головой хватит)
Я не буду играть в оригинальную Морру, а в более пропатченный и расширенный вариант с сохранением как геймплея, так и атмосферы Tamriel Rebuilt + OpenMW (По своим знаниям и советам фанатов - это считается как База - Запишите в блокнотик, я приду и проверю).
Поэтому я буду ссылаться на этот мод-пак с параллельным визуальным сравнением с Оригиналом.
⁉Ну и ваш любимый автор (Я) экспериментирует над форматом - В цитатах чуть душное объяснение геймдизайна... - Можешь смело скипать этот отрывок, если не нравится.
👁Старт:
The Elder Scrolls III: Morrowind - Занимает особое место в сердечках фанатов TES. И я разделяю эту позицию, поскольку в ней есть не просто шарм или скелет. ЭТО готовая боевая единица, которая готова показать, что означает RPG начала 21-го века, без сюсюканья, и выполняющая роль ИГРЫ, а не няньки.
Соответственно игре, фанаты очень любят демонстрировать, прямо как Свидетели ''Брошюры'', что их игра - это чистая база, а тем, кто не согласен, с пеной у рта и с пробкой в ЛОРЕ будут яростно объяснять его место в этом фандоме MLP.
👁Старт:
🌍 Мир:
Структура🪡 - На смену ГИГАНТСКОЙ карте и КОЛОССАЛЬНЫМ городам, у которых нет ``духовных скреп``, разрабы выбрали другой путь - ``Азиатский``🥁.
Мир стал самым маленьким в серии с размером ≈ 24 км², но настолько более плотным всякими приколами, что на пути от точки А до точки Б, ты откровенно можешь заблудиться в этом ``Лесочке``.
-> После этого ты, плача и под насмешки фанатов Морры, которые всё ещё не выплатили ипотеку за дом, пойдёшь качать моды на маркеры Камней Барензии.
Это ещё не всё. На замену ИИ, который всё генерировал - от мира до квестов и дропа, - пришёл рабский труд в виде лапок разработчиков, которые В ОДИНОЧКУ расставили КАЖДЫЙ объект на карте и прописали с расстановкой КАЖДОГО НПС, с которым можно поговорить/попиздиться.
Да даже сраный лут, который вы будете находить над/под/около сундука (Но не в нём самом), был специально КАНОНИЧНО по методике Тодда Говарда расставлен, что автоматически = справедливый лут в качестве награды (Об этом позже).
Коротко: Занимает такую позицию: Morrowind -> Daggerfall.
<==========>
Города 🏢 - Аналогично миру, города тоже ручной работы. Из лабиринта они превратились в ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ постройки (как любой дизайнер, красящий волосы в синий/зелёный).
Каждый уголочек Морры имеет свой стиль построек, который также зависит и от социального статуса НПС.
От лачуг до Грибочков с магами или в панцири краба( Ахуй?! ).
Они стали значительно меньше, но более насыщенными как в плане НПС (качеством), так и по концентрации приключений на жопу с параллельными кругами по городу в поисках НПС/Дома.
Сами города напичканы магазинами разного эшелона, гильдиями, трактирами, казармами, тюрьмами, храмами....
Если считать основную игру + ДЛС, то в сумме насчитывается +-30 населённых пунктов разного качества, это кардинально отличается от 15000, как в Daggerfall, не так ли?)
Ну в принципе всё. Очевидно, что выходит снова так: Morrowind -> DaggerFall
<==========>
Локации / Данжи 🏰 - Из бесформенной каши, которая была размером +- как моя серия лонгов и по качеству аналогично низкопробная, она превратилась в сформированную, рукотворную ''БАЗУ'' разных видов - от пещер до курганов до Солстхейма
для которых нужен определённый уровень персонажа (а то порвут туза).
Это уже не просто текстурка под другим названием, как в Daggerfall, у которой цель ''занять'' игрока чем-то.
->Прям как современные родители, которые дают детям айпады - Чтобы из них выросла функциональная единица на уровне Автора\ДТФера.
И на замену сухому/тупому ''данжен-кроулеру'', как в Daggerfall, пришла значительно более глубокая механика, которая заставляет игрока исследовать. Используя для этого как объекты самой локации, по которым можно залезть, чтобы получить вкусностей, так и умения/предметы самого персонажа - по типу юзнуть левитацию, зелье дыхания (В Daggerfall это тоже было - но будем откровенны, было и нужно - это разные вещи).... ПРИЧЁМ игра включает точно так же и самого ИГРОКА - ты легко можешь проебать объект взаимодействия, потеряв сундучок, или не заметить убер-кольцо на полу... Или наоборот: ты полезешь из-за своего любопытства куда-то через лаву, где на тебя будет ковылять Центурион со своими морскими минами. Сама структура стала логичной и раздельной по зонам и в первую очередь УНИКАЛЬНОЙ.
Раздел по зонам имеет двоякий плюс и минус. Плюс - то, что он не превращает всё в кашу (Особенно на локальной карте), загрузка удаляет пустые коридоры, оставляя самый концентрат из лутания/боя/исследования, и дополнительно ''разгружает'' ПК, чтобы было больше ФПС.
Но есть и минус: эти загрузки ломают ''Опасность'' - в Морре мобы глуховатые слепошары (Об этом позже), да ещё и загрузка, которая убирает наплыв толпы и реакцию НПС/мобов на шум, который поднял персонаж на всей локации (Считайте это доёбом, но я прав)
Ещё и ультра-буст - там куча лута, чтобы его собирать и ВЫБИРАТЬ, что тебе нужно (В Daggerfall если тебе попадается кучка с лутом хоть раз за 5-6 комнат, это уже победа). А тут просто как посыпушкой посыпали - от кружки с вилкой до какой-нибудь пушечки в закрытом сундуке с ловушкой, которая откусит пол-ебала).
Ту-ту-ту Morrowind -> DaggerFall.
🎭 Живость мира:
НПС👨🦲 - Тут уже ситуация двоякая. Если взять именно жизнь НПС, то всё очень просто: больше 85% просто прибиты и выполняют роль манекена, чтобы попиздеть, а остальная часть просто бродит туда-сюда, взаимодействия с окружением нет, взаимодействия с персонажем, кроме как посмотреть/сказать два слова, нет, и самое главное - симуляции жизни тоже нет.
->Ну чисто студенты-медики на практике
За +-5 лет промежутка между играми прогресс в этом плане мизерный по сравнению с другими ''конкурентов'''
Если ещё обратить внимание на ''конкурентов'' в жанре (Arx Fatalis и Gothic 1–2 часть, где есть куча рофлов: Булка, король гоблинов, сами гоблины, жена банкира... и персонажи говорят, сидят, едят, ремонтируют, чилят себе по вечерам в таверне, просто живут...), то это прям да - Кокіш
Разберём стиль и манеру общения с НПС - Помимо 3 стилей ещё из Daggerfall ( Омежка / Нормис / Быдло ), которые стали, как по мне, более кастрированными в сторону рандома (характеристики персонажа + ещё какая-то хуйня + рандом) для набивания полосочки ''УВАЖЕНИЯ' (Об этом позже), а не статуса НПС и выбора правильного подхода к нему.
Добавилась 4-я система - и это взятка. И она прописана ИДЕАЛЬНО.
->Неудивительно, всё-таки Тодд впихнул нам 11 разных Скайримов, уже тогда набил руку.
Взятка делится на 10/100/1000, и тебе НАДО знать, кому и сколько давать в соответствии со СТАТУСОМ (Я хуею, а почему так с 3 стилями общения нельзя было?).
То есть если ты даёшь Лорду 10 золотых, он ещё обидится со словами ``где мой золотой батон?``. А если ты бездомному дашь 10 золотых, то он тебе и всё расскажет, и ноги поцелует, и ещё скажет, что ты похож на Анджелину Джоли (А ты играешь за мужика).
Сами расспросы стали, как бы это сказать, более ``узконаправленными`` - ты не можешь расспросить обо всём у персонажа.
А вопросы к НПС довольно рассеянные, ОЧЕНЬ мало конкретизированных по сути по сравнению со 2-й частью
Я готов простить это 4-5 части, где есть озвучка.
Но поскольку её тут нет, впихнуть какую-то базу с рандомными ответами (с разным уровнем толковости для РП-СТАТУСА, например от 1 до 10), которые были бы общедоступными, а не узкоспециализированными - чтобы как-то симулировать живость/ум НПС и ещё прикрутить сюда сам статус в обществе (типа учёные/лорды много чего знают и дадут тебе более конкретный ответ)
Принимая во внимание возможности студии и пусть хоть обширную, но простую базу вопросов/ответов в виде текста.
Взамен количества пришло качество того же ответа - и очень часто ответ уникален, но и настолько перенасыщен: ты спрашиваешь про банальный предмет, а тебе в ответ его лор, где он сейчас, куда его засовывали... Вместо того чтобы услышать, что это - Мне не зашло.
Про саму полоску ''УВАЖЕНИЯ'' (О которой позже) - просто скажу: прямая коммуникация с персонажами зависит как от навыков, так и от расы / членства в гильдии, да и от общей репутации в Морровинде.
ФИШКА -
Вот честно - я просто учту то, что это всё ручками: имена / персонажи / качественные диалоги + фишка(ЗГОДОМ)... Morrowind -> Daggerfall
<==========>
Мобы👹 - Мобов море - и их стилей боя тоже море: от банального ''кусь'' и плевка параличом до бомбардировки минами и паровозика из птеродактилей.
Их видов и разновидностей - животные, нежить, даэдра, люди... Дохера. Но я хочу выделить основные два - это бесформенная нежить (призраки) и даэдра. Для них нужен специальный материал для атак (серебро), либо более дорогое даэдрическое оружие, либо ты можешь положить хуяку на это и зачаровать оружие...
->Железную вилку на магию (Урон огнём на 1 на 1 сек.) - и ты с ней можешь идти хоть на Лорда Даэдра.
Звучит прикольно, не так ли?
А если я скажу, что она откровенно кастрирована по сравнению со 2-й частью (Очко фаната Морры сжалось)?
Во 2-й части иерархия материалов значительно жестче и начинает работать ещё со стали:
- Бес (Сталь)
- Нежить и Оборотни (Серебро+)
- Гарпии и Нимфы (Эльфийское или Двемерское)
- Големы и Атронахи (Мифрил)
- Даэдра и Высшие Вампиры/Личи (Адамантий)
- Что-что? Мифрил и Адамантий?!
Так точно, мой не очень юный фанат Морры - их нахуй вырезали, а оркскую броню с уровня перед даэдрической опустили до среднего материала.
Как вы видите, тут была значительно большая иерархия, и ты на 2-м лвл легко мог попасть на гарпию, из-за чего удирал от неё как ёбнутый.
Теперь прямая критика:
Автолевелинг - (Тут мне покрутили пальцем, сказав: ``дурачок на авторе``) - А я скажу: не тем выёбываетесь, господа.
Тут автолевелинг работает не так, как по классике (На тебе кучу ХП, приписку ``лорд`` и ещё какую-то шмотку), нет, он тут более ``грамотный`` - а именно: он параллельно с прокачкой персонажа заменяет моба его типа на более высокую версию. Пример:
- Скелет -> Костяной Лорд...
Или
- Скамп -> Дремора -> Даэдрот...
То есть параллельно с ростом персонажа идёт параллельный развитие противников, но НЕ НА ВСЕЙ ЛОКАЦИИ и НЕ ВСЕ МОБЫ этим фокусом обладают. Более высокоуровневые локации с самого начала насыщены высокоуровневыми мобами, а именные НПС натянут вас как фимоз.
Это не самый худший вид автолевелинга, но для меня далеко не приемлемый.
Вместо того чтобы гармонично расставить противников на карте, чтобы невидимой рукой направлять игрока и заставлять его неосознанно исследовать карту с лутом/квестами и так далее, разработчики решили устроить ''гонку вооружений''.
Либо заставлять персонажа прокачиваться до тех пор, пока мобы не достигнут своего потолка и не перестанут меняться на более сложную версию.
Разрабы выбрали ни рыбу ни мясо - вроде автолевелинг есть, но есть и зоны карты. Я не очень понимаю, почему они не выбрали 2-й вариант?
Такая система точно так же была и во 2-й части, только ещё хуже - в виде ТОТАЛЬНОГО АВТОЛЕВЕЛИНГА, поэтому тут явный прогресс - эдакая попытка гибридиза
Респавн мобов - это просто пиздец.
Чтобы вы понимали, на каком это уровне:
- Убил -> зашёл в пещеру -> вышел -> на его месте снова моб.
Это настолько заёбывает, а если ещё учесть автолевелинг, с которым растёт и цена лута с этого моба, вы представляете, как это ебнёт по экономике? С одной стороны - АБСОЛЮТНО 0 респавна лута по сундукам/локациям, а тут - опа, сердце даэдра, сюда.
Что-то, блять, шло на славу, а чем дальше, тем хуже. Я сдвину свой большой палец на лайк. Учту мобов и попытку гибридизации - но знайте: попахивает говнецом. Morrowind -> Daggerfall
<==========>
События 🎰 - Если в Daggerfall у меня шишка дымила от количества событий и ивентов, то тут... Да-а-а.
Самыми частыми событиями стали ёбаные скальные наездники и ассасины Тёмного Братства, которые уже со 2-го лвл регулярно нападают каждую 2–3 ночь. Причём по силе этот попуск слабее крысы с убер-дорогой бронёй (Снова нахуй баланс), но заебать успевает.
Здесь нет ни сезонов, ни праздников со своими фишечками. Нет динамического взаимодействия вражеских НПС - никто не подбросит тебе письмо с угрозами, не отправит в подземелье, предварительно дав пизды. Рандомные события и сны тоже пошли под нож (остались только заскриптованные сюжетные приколы от Дагот Ура).
Короче, ровно НИХУЯ - миру на тебя абсолютно похуй. Исключительно квестовые скрипты хоть как-то могут заставить мир отреагировать на твоего персонажа.
Зато в игре появились исключительно прописанные события - чел, который падает с неба, нудист-норд, ну и чума / сифилис и проказа от Шестого Дома🥁...
ВОТ ТУТ, блять, как раз надо пихать гибридную систему:
Оставить определённую сезонность (типа вместо снега какие-то природные явления - активизация вулкана с пеплом вместо снега и бустом огненных мобов...), праздники и так далее. Это всё разбавить солянкой скриптованных рукотворных приколов.
Тут Морра всосала и даже добавки не попросит: Daggerfall -> Morrowind
📖 Интерфейс:
Меню создания персонажа 📔 - Я уже упоминал об этом во 2-й части, но напомню СНОВА. В Морровинде она подверглась определённой ''кастрации'' и потеряла, как по мне, УНИКАЛЬНЫЙ компонент - это система баффов/дебаффов, которые прямо влияли на полоску сложности и которые взамен:
- 1) Делали игру легче/сложнее
- 2) Опыт урезали / бустили
Ты мог собрать тупо фулл сет дебаффов, как из того мема про чела в инвалидной коляске (вставлять не буду, получу пизды), но так сосать опыт, что буквально за 2–3 игры ты бы легко апнул себе 10-й лвл (А это +- 30–40 часов геймплея). А так, по сути, он ничем не отличается.
Морра идёт больше в сторону циферок, а не уникального взаимодействия: знание языков гуманоидов / отвращение к стали / урон от солнца...
Здесь выигрывает Daggerfall -> Morrowind
<==========>
Карты 🗺 - Тут две стороны медали, и они обе попахивают говном.
-Глобальная карта потеряла возможность увидеть все локации (отмеченные/неотмеченные), то есть только КРУПНЫЕ/КВЕСТОВЫЕ локации будут отмечаться - остальные нет. Прошу, пиздуй по карте или записывай в свою тетрадь с порнухой, где ты её засёк и какие объекты-ориентиры были там. Это уже не хардкорность, а откровенное растягивание микро-пениса.
Вырезание автопоиска как на мелкие, так и на мега-локации - то есть его нет. Если тебе сказали ''иди к тому городу'', иди наводи ручкой, ищи: думал, она только для дрочки?
-Локальная карта - тут другая ситуация. Из вертикально-горизонтальной 4D-карты в подземелье и вида сверху в городах / открытой местности - она стала сугубо видом сверху. То есть, если под коридором есть лестница, то ты хуй её увидишь, потому что там будет уже каша, а во 2-й части, если ты её повернёшь, ты хоть среди 5–6 спусков и разветвлений всё увидишь.
Так что... кастрация не очень пошла на пользу. Нужно было совершенствовать то, что было.
Здесь выигрывает Daggerfall -> Morrowind
<==========>
Инвентарь🎒- Ой-ой-ой. А вот тут просто бомбочка - наперед скажу, она лучшая в серии. Она взяла то, что было, улучшила, да ещё и добавила своих вкусностей.
- Выделю главную фишку, которая мне ещё в Arx Fatalis зашла - это прямое взаимодействие инвентаря с миром. То есть ты можешь поставить всё что захочешь и куда захочешь, и ровно наоборот - забрать себе в инвентарь (правда, пауза портит, особенно воровство, становится читерским: ловишь микросекунду - и вся полка у тебя в инвентаре).
- Не отбросили идею взаимодействия с моделькой персонажа - одеть/раздеть напрямую.
- Добавили поиск - (БЛЯТЬ, а почему не на карту?).
- Да и вообще: жмёшь одну кнопку - и перед тобой целая экосистема, ВЕСЬ внутренний мир персонажа, ну прямо вау-вау.
- Ты можешь закрепить какую-то часть или хоть весь инвентарь, и он будет у тебя постоянно на экране.
- Прямая манипуляция с размером иконок - от микро до Bad Dragon’а (Очень интересный, загуглите).
Здесь выигрывает Morrowind -> Daggerfall
<==========>
Виджеты📑 - Если не упоминать про закрепление, о котором я говорил - это Здоровье / Мана / Стамина, сбоку от них иконка оружия и иконка заклинания.
Если не закрепить локальную карту, то в углу будет микро-локальная карта размером с чирик, и возле неё иконки баффов.
Да и всё. Во 2-й части был костыль через F10 - я так и не понял нахуя. Но чисто чтобы не отставать от тенденции и чтобы меня не отпинали в ЧС, вот результат:
Morrowind -> Daggerfall
<==========>
- Дневник📜 - Я ещё до DTF играл в Морру и постоянно, как дурачок, путался в его опциях, но сев и разобравшись, он стал для меня ЕЩЁ БОЛЕЕ функциональным, чем в Daggerfall.
Почему так: функция дневника + деление на задания + алфавитный указатель, в который записываются все разговоры/упоминания чего угодно в игре и которые постоянно дополняются во время игры. Вначале ты, как каждый нормальный человек, ничего не знаешь, приехав в какой-то Мухосранск/Залупенцы( или из него ) - но со временем ты набираешься знаний и фиксируешь у себя в голове, что это такое и что оно из себя представляет.
В ДОБАВОК - поскольку мир сформирован, у тебя в дневнике будет расписано так добротно, куда идти. Лучший в серии вводное описание к заданию в дневнике.
Что там было неплохо, что тут лучше: Morrowind -> Daggerfall
🏆🏆🏆🏆 Краткое резюме🏆🏆🏆🏆
🌍 Мир:
- Структура🪡 - Меньше, зато плотнее / качественнее + Все ручками: Morrowind -> Daggerfall.
- Города 🏢 - Меньше, но разнообразнее, насыщеннее, атмосфернее - и самое главное, уникальнее: Morrowind -> Daggerfall.
- Локации / Данжи 🏰 - Аналогично + все мобы и предметы расставлены ручками = справедливая награда: Morrowind -> Daggerfall.
🎭 Живость мира:
- НПС👨🦲- Лучшее качество текста в диалогах, система ВЗЯТКИ, уникальность каждого NPC <> кастрация 3 стилей общения, статичность NPC, уменьшение выбора вопросов к NPC - С натяжкой: Morrowind -> Daggerfall
- Мобы👹 - Большее количество мобов, попытка гибридизации (Автолевелинг + Ручками и его мягкий вариант) <> ДЕГРАДАЦИЯ иерархии материалов / вырезание, мягкий автолевелинг, конченый респавн мобов - Чисто на одно очко, которое получил за попытку гибридизации: Morrowind -> Daggerfall
- События 🎰 - Появление скриптовых событий <> полное отсутствие статичных изменений, 0.1 реакция от NPC, скриптовые последствия через квесты, статичность мира..... Тотальная победа Daggerfall -> Morrowind
📖 Интерфейс:
- Меню создания персонажа 📔 - исчезли баффы/дебаффы, больше цифровизации всего: Daggerfall -> Morrowind
- Карты 🗺 - откровенная кастрация: минимальное и малоинформативное взаимодействие с глобальной, вид сверху на локальной = месиво и ничего не понятно: Daggerfall -> Morrowind
- Инвентарь🎒 - Просто скажу: лучший в серии. Morrowind -> Daggerfall
- Виджеты📑 - ну-у, окей. Ничего прям такого особенного нет по сравнению со 2-й частью.. Пускай будет так: Morrowind -> Daggerfall
Вот и всё для части 2.1
Информации дохуя, потому что добавилась ещё одна игра, которая не выглядит как каша или как труп после >30-летнего гниения.
Поэтому мне придётся растянуть это ''удовольствие''.
Картина складывается пока что неплохая: есть как явный прогресс и смена движка в правильную сторону (на Старфилде, походу, забыли), так и определённые просадки, и довольно часто серьёзные.
Так что ждите следующую часть + я выпущу 1.1 как дополнение к Daggerfall (там, где я не упомянул / проебал). Следующую часть мы начнём с боевой системы, с её ПОЛНОГО разбора (я уже плачу).
Всем спасибо за внимание и приглашаю в комментарии❤
Хаб TES:
--------------------------------------------------
мой Steam:
Telegram: - Я тут пока один(
--------------------------------------------------
Донатик - (Минималка 25 рублей) - Автору на пиво за работу
DonatePay: