Даниэль Вавра о презентации GTA 6: «Сюжетно меня это никак не зацепило»
Однако геймдиректор дилогии Kingdom Come похвалил технологическую часть и открытый мир игры.
По моему скромному мнению (и мнению каждого, кто когда-либо писал хорошую историю), хорошей истории нужны внутренний и внешний конфликт, сложные персонажи с интересными мотивами, последовательный и логически функционирующий мир, тема, идея, «посыл» (в хорошем смысле этого слова), логика, а также интересные и симпатичные герои.
То, что я увидел — это абсолютно фантастическая технологическая демонстрация, граничащая с технологическим чудом, открытый мир, настолько открытый, что никто никогда не создавал ничего подобного, и два неинтересных социопата, хаотично устраивающих массовые убийства невинных людей ради других социопатов и денег. Сюжетно меня это никак не зацепило.
Это, безусловно, подойдёт для мультиплеера и для людей, которые хотят творить безумный хаос. Но раньше было гораздо лучше. Можете ненавидеть меня — я привык :)