⚡ Здесь творится грязь — Sludgineers 🏭

Привет. Иногда хочется поиграть в незатейливую затягивающую, но недолгую игру, чтобы чисто расслабиться. И свеженькая Sludgineers (2026) в этом поможет. Весь город покрылся какой-то странной слизью, а наша задача — участок за участком её убрать, совершенствуя свою оборудование. Приятного чтения и просмотра!

Если вы играли в инкременталки, то развитие вас не удивит. Первые наши попытки обречены на неудачу: маломощный пылесос еле убирает слизь с участков.

Никуда не годится :(

Но после нескольких прокачек мы начинаем достаточно хорошо сосать, чтобы пройти уровень.

Качаемся 💪🏻

Помним золотое правило инкременталок: не спешим переходить на следующий уровень, а ещё два-три раза фармим на предыдущем. Благо, на начальном этапе каждое улучшение в дереве технологий существенно увеличивает нашу эффективность!

Другое дело! 😎

С другой стороны, двигаться вперёд по миссиям тоже надо. Во-первых, мы открываем побочные задания, которые пассивно выполняются и дают приличную награду. Во-вторых, мы хотим добраться до фабрики и производить новый ресурс для более продвинутой прокачки. Так что едем вперёд на своём сосалко-мобиле.

Весь собранный мусор превращается в полезные материалы.

Чтобы эффективно проходить миссии, надо действовать тактически. Каждый объект и область дают бонусы за очищение, так что ориентируемся на них. Среди технологий есть такие, что бросают бонусы-батарейки и дают усиление при малом заряде. Связка тут тоже понятна.

Так мы постепенно продвигаемся вглубь территорий. Тут появляется новая напасть — камни. Их придётся точечно долбить дрелью (правая кнопка мыши). Но новые ресурсы — это ещё и новые возможности для прокачки.

Дальше нас познакомят ещё с парочкой угроз. Слизистые кратеры постепенно выплёвывают загрязнение, так что мы хотим их задрелить поскорее. А токсичные облака мешают убираться, существенно повышая расход энергии. Потому прокачиваем пылесос ещё раз, и новые ресурсы заботливо перерабатываем ради улучшений.

Что любопытно, в отличие от многих других инкременталок, тут даже при полной прокачке отдельных веток мы не становимся имбой. Всё ещё надо выцеливать приоритетные цели, размечать уборку, грамотно реализовывать бонусы.

Ещё из необычного — если в первой половине игры имеет смысл подфармливать на предыдущих уровнях, то позже, наоборот, стоит копаться на самом сложном из доступных ради редких ресурсов.

А вот так идёт уборка при полной прокачке (осторожно, спойлер, если для вас это важно):

До титров игра проходится за 3 часа. В конце довольно забавно-неожиданный (для подобной игры) финал. Ещё час я потратил на фарм ресурсов ради полной прокачки всех технологий. Уж больно мало получается фиолетовых ресурсов, я в конце даже просто 10 минут ждал, пока они переработаются на фабрике. Очевидно, когда эффективный способ играть — ждать, это ненормально. Разработчики знают о проблеме, ждём балансных правок ¯\_(ツ)_/¯

⚡ Здесь творится грязь — Sludgineers 🏭

Sludgineers играется приятно. Прогрессия довольно ровная, и немного провисает лишь к концу — что по мне так критически важно для инкременталок. Небольшая длительность позволяет не растягивать гринд. Понравилось, что надо немножко думать, как грамотно организовать чистку уровня :) Плюс у игры достаточно скромная стоимость. Если вам хочется чего-то ненапряжного, обратите внимание на игру.

PS.: А расслабиться мне было после чего. Наконец прошёл базу Book of Hours и выбил десяток концовок, среди которых три победных за Археолога. Ошибки были сделаны, но это нормально. Когда будет скидка на DLC, куплю и сделаю второй забег.

На следующей неделе вернусь в Anno 117 смотреть на новый доп, так что на следующей неделе будет несколько маленьких обзоров других игр и демок.

Хороших выходных!

Обзор игры Sludgineers (2026).

25
16
6
3
2
2
1
1