Впервые прошёл RE2 Remake на истинную концовку
Если честно, то вообще не понял, зачем игре нужен "Сценарий Б".
Первый раз игру проходил ещё на плойке четвёртой, году в 2019. Прошёл основную кампанию за Клэр, начал тот самый сценарий Б за Леона, потыкался немного, да забил по какой-то причине.
Сейчас, решив перепройти наконец-то игру после "Реквиема" уже на ПК, понял, почему в тот раз забил. Это буквально то же прохождение той же игры, только почему-то с резким скачком сложности в начале, нивелирующимся буквально через пару часов.
Ну то есть игру можно пройти за разных протагонистов, сюжетные ветки которых будут различаться, изредка пересекаясь. И вот этот самый "Сценарий Б" преподносится в качестве "что происходило с другим героем в то же время". Но схема не работает от слова совсем, потому что второе прохождение, за исключением малозначительных деталей и финального босса, дублирует первое более, чем полностью, ты делаешь ровно то же самое, что и до этого. Из-за этого даже в рамках одной игры события уже ретконятся, ибо в одних и тех же битвах по итогу побеждают разные персонажи, а Аннет, которая есть в обоих сценариях, умирает в них совершенно по-разному.
Да, прохождение в деталях всё же отличается: чуть другой лут, чуть другие ключи, чуть другие сейф-зоны, но даже это всё заканчивается уже в участке, а дальше протагонист второго прохождения идёт след в след с протагонистом первого, перед ним ставятся те же задачи и те же боссы. Я хз, как оно было в оригинале, играл в него больше 10 лет назад, и то не до конца, но в ремейке, который на невероятный уровень поднял все аспекты старенькой игры, вот этот момент остался как будто без малейших улучшений. Ну поделить как-то боссов, ну задачки разные сделать, чтобы один герой открывал путь другому и наоборот, ну комнат доступных только одному герою сделать больше и не в одной локации, хз.
И я был бы не против того, что в рамках повышения спроса на реиграбельность игры на выбор предлагались два персонажа: вот ты за одного планы "Амбреллы" сорвал, его мотивацию увидел, в следующий раз можно и за другого пройти ту же игру, но чуть с другой перспективы. А тут у нас есть нюанс: истинную концовку покажут только после двух прохождений почти 1 в 1. Это не такое скотство, как в Arkham Knight только потому что ради полноценного финала не нужно тратить десятки часов на гринд, а достаточно по горячим следам пробежать линейную игру на 8 часов. Но тебе всё ещё нужно дважды подряд пройти одну и ту же игру на 8 часов ради пятиминутной постановочной сцены в финале.
Единственное ноу-хау, до которого додумались разрабы - неадекватно выкрутить сложность в начале второго прохождения: хилок и патронов почти нет, стартовый револьвер - говно, ебучий Тиран не столько пугает, сколько заёбывает с нулевой секунды, люркеры появляются уже во втором коридоре, а холл участка более небезопасен.
Это всё не столько добавляет перцу в прохождение, сколько просто вгоняет во фрустрацию. Тебя просто ставят в первые же секунды в положение, которое складывалось на момент третьего часа первого прохождения. И, что особенно забавно, это не имеет смысла, ведь на третьем часу второго прохождения уже начинается расчилловка. Когда ты собираешь достаточный арсенал и привыкаешь ходить шагом, чтобы не дай боже, не терять время на улепётывание от Мистера Икс, то игра превращается в полный дубликат первого пробега. Нахера была вот эта вот безвкусная попытка в искуственную панику в самом начале я хз. Учитывая, опять же, что дальнейшее прохождение один в один.
Не поймите неправильно, игра всё ещё потрясающая, и я с удовольствием прошёл её спустя долгое время за другого героя, нежели это было 7 лет назад. И спустя ещё какое-то время прошёл точно с таким же удовольствием, но не буквально сразу после первого прохождения. В итоге целую разработчиков, как Ада Леона: страстно, но не от всей души.