Впервые прошёл RE2 Remake на истинную концовку

Если честно, то вообще не понял, зачем игре нужен "Сценарий Б".

Впервые прошёл RE2 Remake на истинную концовку

Первый раз игру проходил ещё на плойке четвёртой, году в 2019. Прошёл основную кампанию за Клэр, начал тот самый сценарий Б за Леона, потыкался немного, да забил по какой-то причине.

Сейчас, решив перепройти наконец-то игру после "Реквиема" уже на ПК, понял, почему в тот раз забил. Это буквально то же прохождение той же игры, только почему-то с резким скачком сложности в начале, нивелирующимся буквально через пару часов.

Ну то есть игру можно пройти за разных протагонистов, сюжетные ветки которых будут различаться, изредка пересекаясь. И вот этот самый "Сценарий Б" преподносится в качестве "что происходило с другим героем в то же время". Но схема не работает от слова совсем, потому что второе прохождение, за исключением малозначительных деталей и финального босса, дублирует первое более, чем полностью, ты делаешь ровно то же самое, что и до этого. Из-за этого даже в рамках одной игры события уже ретконятся, ибо в одних и тех же битвах по итогу побеждают разные персонажи, а Аннет, которая есть в обоих сценариях, умирает в них совершенно по-разному.

Впервые прошёл RE2 Remake на истинную концовку

Да, прохождение в деталях всё же отличается: чуть другой лут, чуть другие ключи, чуть другие сейф-зоны, но даже это всё заканчивается уже в участке, а дальше протагонист второго прохождения идёт след в след с протагонистом первого, перед ним ставятся те же задачи и те же боссы. Я хз, как оно было в оригинале, играл в него больше 10 лет назад, и то не до конца, но в ремейке, который на невероятный уровень поднял все аспекты старенькой игры, вот этот момент остался как будто без малейших улучшений. Ну поделить как-то боссов, ну задачки разные сделать, чтобы один герой открывал путь другому и наоборот, ну комнат доступных только одному герою сделать больше и не в одной локации, хз.

И я был бы не против того, что в рамках повышения спроса на реиграбельность игры на выбор предлагались два персонажа: вот ты за одного планы "Амбреллы" сорвал, его мотивацию увидел, в следующий раз можно и за другого пройти ту же игру, но чуть с другой перспективы. А тут у нас есть нюанс: истинную концовку покажут только после двух прохождений почти 1 в 1. Это не такое скотство, как в Arkham Knight только потому что ради полноценного финала не нужно тратить десятки часов на гринд, а достаточно по горячим следам пробежать линейную игру на 8 часов. Но тебе всё ещё нужно дважды подряд пройти одну и ту же игру на 8 часов ради пятиминутной постановочной сцены в финале.

Впервые прошёл RE2 Remake на истинную концовку

Единственное ноу-хау, до которого додумались разрабы - неадекватно выкрутить сложность в начале второго прохождения: хилок и патронов почти нет, стартовый револьвер - говно, ебучий Тиран не столько пугает, сколько заёбывает с нулевой секунды, люркеры появляются уже во втором коридоре, а холл участка более небезопасен.

Это всё не столько добавляет перцу в прохождение, сколько просто вгоняет во фрустрацию. Тебя просто ставят в первые же секунды в положение, которое складывалось на момент третьего часа первого прохождения. И, что особенно забавно, это не имеет смысла, ведь на третьем часу второго прохождения уже начинается расчилловка. Когда ты собираешь достаточный арсенал и привыкаешь ходить шагом, чтобы не дай боже, не терять время на улепётывание от Мистера Икс, то игра превращается в полный дубликат первого пробега. Нахера была вот эта вот безвкусная попытка в искуственную панику в самом начале я хз. Учитывая, опять же, что дальнейшее прохождение один в один.

Не поймите неправильно, игра всё ещё потрясающая, и я с удовольствием прошёл её спустя долгое время за другого героя, нежели это было 7 лет назад. И спустя ещё какое-то время прошёл точно с таким же удовольствием, но не буквально сразу после первого прохождения. В итоге целую разработчиков, как Ада Леона: страстно, но не от всей души.

Впервые прошёл RE2 Remake на истинную концовку
4
2
1