«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Оригинальное видео, о котором идёт речь

Испанский ютубер El Rubius побывал в Rockstar North, посмотрел около трёх часов живого геймплея GTA VI от Роба Нельсона, главного руководителя разработки игры, и выпустил видео «Esto es GTA VI (GAMEPLAY + EXCLUSIVA)». В этом видео он описывает то, что видел на закрытом показе: что ему дали посмотреть, где Роб ездил, что они случайно нашли и какие механики проверяли. Важная оговорка: всё это со слов Рубиуса и не из финального билда игры. Часть вещей может измениться к релизу. А я же пересказываю всё самое интересное из этого ролика.

Всё работало на обычной PS5 — Рубиус сам не поверил этому

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Первое, что удивило блогера, — графика. По словам Рубиуса, сначала ему показали Extended Look, который, как мы уже знаем, почти полностью состоит из геймплея, и он сразу спросил у Rockstar: «Это PS5 Pro? ПК? Что это вообще?»

Ответ Роба: обычная базовая PlayStation 5. Испанец несколько раз переспрашивал, потому что, по его словам, освещение, детализация и плотность мира выглядели чересчур хорошо для базовой консоли.

Особенно его впечатлила работа света: как он ложится на волосы Джейсона, на кожу, на окружение, как динамически меняется при переходе из помещений на улицу и обратно. По ощущениям, он сравнил это с Cyberpunk 2077 с полной трассировкой пути (path tracing), только в масштабах огромного открытого мира от Rockstar.

При этом игра шла не в 60 FPS — Рубиус оценил частоту примерно в 30 кадров в секунду. На вопрос, изменится ли ситуация на PS5 Pro, конкретного ответа он не получил. Но блогер подчёркивает, что управление не казалось тяжёлым или дёрганым — анимация и отклик оставались плавными, даже при ограниченной частоте кадров. По его словам, эти 30 FPS выглядят настолько качественно и дорого, что к ним просто невозможно придраться.

Extended Look — даже не вершина айсберга

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Рубиус сразу отметил, что Extended Look — это буквально крошечная часть игры, примерно 1% от всего, что ему показали. В официальный трейлер для Netflix просто физически не влезло всё, что Rockstar подготовила для закрытого показа. Именно поэтому студия и пригласила нескольких контент-мейкеров — чтобы каждый получил свою мини-экскурсию и мог рассказать о деталях, которые не попали в общий ролик.

Интерьеры теперь не просто декорация

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Первый фрагмент реального геймплея начался в квартире Джейсона и Лусии. Не в той, что мелькала в Extended Look, а в совершенно новой. Сразу же Рубиус начал подмечать мелочи: холодильник открывается, внутри лежат продукты и напитки, причём последние дают бонусы к характеристикам. Бутылку персонаж открывает с отдельной анимацией, а жидкость внутри двигается с физикой. Двери можно открывать и закрывать, свет — включать и выключать, а с кучей других бытовых предметов можно взаимодействовать.

По словам Рубиуса, слухи про усиление ролевой составляющей полностью подтвердились. Это уже не просто «забежать в квартиру, сохраниться и выбежать». Подход гораздо ближе к тому, что было в Red Dead Redemption 2, где ты можешь есть, пить, мыться, переодеваться, ухаживать за лошадью — и чувствовать, что персонаж действительно живёт в этом мире, а не просто перемещается между миссиями. В GTA VI достаточно выглянуть в окно, чтобы увидеть живой город, а чтобы выйти на улицу, придётся физически пройти через несколько лестничных пролётов — и всё это без единого экрана загрузки.

Это важный момент, потому что интерьеры в GTA всегда были отдельной больной темой: в San Andreas и GTA IV их было довольно много, в GTA V они красивые, но часто скрыты за отдельными загрузками. Rockstar, похоже, решила сделать шаг к давней мечте фанатов — к тому самому «а можно зайти вон в то здание?». И судя по всему, ответ теперь скорее положительный.

Переключение между Джейсоном и Лусией — как в GTA V, но лучше

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Механика переключения между персонажами работает так же, как в GTA V: без загрузочных экранов, камера плавно переносит тебя к другому герою, и ты видишь, чем он занят в этот момент. Например, при переключении на Лусию она лежала дома и листала телефон.

Но есть и важное развитие этой системы. Если Джейсон и Лусия находятся в одной машине, игрок может в любой момент выбрать, кто ведёт автомобиль, а кто отдыхает на пассажирском сидении или стреляет из окна. При этом второй персонаж не становится просто статичной моделью — его поведение берёт на себя ИИ, который действует осмысленно и естественно.

Это звучит как естественная эволюция идеи из GTA V, но теперь вместо трёх независимых сюжетных линий у нас полноценный дуэт, который действительно работает вместе, дополняя друг друга на протяжении всей игры.

У Лусии и Джейсона может изменяться телосложение — привет, San Andreas

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Одна из самых приятных деталей для давних фанатов серии: система изменения телосложения возвращается. Рубиус заметил, что в показанном билде Джейсон выглядел очень мускулистым, а Лусия — заметно полнее, особенно в нижней части тела. Он уточнил у Роба Нельсона, и тот подтвердил: внешность персонажей меняется в зависимости от того, что они едят, как тренируются и какими активностями занимаются.

Это прямое возвращение к механике из GTA: San Andreas, где Си-Джей мог быть худым, накачанным или с явным лишним весом (канон). После GTA IV и GTA V многие фанаты скучали по этой системе — она делала героя более личным, уникальным, давала ощущение контроля над его образом. Теперь же, судя по всему, и Джейсон, и Лусия смогут меняться под влиянием образа жизни игрока.

Отношения Джейсона и Лусии — это не просто сюжет, а механика

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Отношения между Джейсоном и Лусией — не просто сюжетный элемент, а полноценная игровая механика. Если персонажи проводят время вместе, их связь укрепляется, что напрямую влияет на эффективность в совместных делах — например, в ограблениях. Но если бросить напарника в перестрелке или уехать без него, он может обидеться, и это тоже отразится на геймплее.
Рубиус привёл отличный пример: Роб, играя за Лусию, улетел на вертолёте, оставив Джейсона позади. Спустя некоторое время на телефон Лусии пришло сообщение от Джейсона: «А ты ничего не забыла? 😂» Никаких сухих RPG-показателей в духе «-5 дружбы с Романом Белликом», а живой, проработанный подкол в мессенджере.

Ещё один важный момент, который Рубиус уточнил у Роба: что будет, если Джейсон отправится в стрип-клуб? Ответ разработчика оказался неожиданно спокойным: ничего страшного, Лусия даже может пойти с ним. Разработчики описывают их отношения как довольно расслабленные и доверительные — катастрофы не случится, даже если Джейсон решит сходить туда один.

Ну и напоследок — ещё одна деталь, которую отметил Рубиус: по словам Роба, Лусия занимается не менее жёсткими вещами, чем Джейсон. Например, она может прятать трупы в багажнике. Что тут скажешь — криминальная романтика.

Трупы можно прятать в багажниках или прятаться там самому

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Багажники в GTA VI перестали быть просто текстурой. Теперь их можно открывать, обыскивать, складывать туда вещи, прятать трупы и даже забираться внутрь самому.

Мне уже представляются сцены погонь, перестрелок, скрытных проникновений или просто хаоса в духе GTA Online, но с новой физикой автомобилей и более глубокими реакциями мира.

Полиция стала гораздо умнее: она помнит лицо, одежду и машину

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Система розыска тоже серьёзно изменилась. Классические звёзды никуда не делись — Рубиус заметил, что максимум их снова стало 6. Правда, что происходит на максимальном уровне, Роб блогеру не раскрыл, но испанец предположил, что там могут подключаться военные или кто-то серьёзный в этом роде.

Появилась система Heat: после преступления на карте возникают красные зоны, где полиция активно ищет игрока. Чтобы избежать поимки, нужно выбраться за их пределы. Но самое важное — у полиции теперь есть визуальная память. Под звёздами розыска отображается, по каким признакам тебя ищут: лицо, одежда, аксессуары, машина, был ли ты один или с напарником.

Если совершить преступление в маске, на конкретной машине и вместе с Лусией — полиция запомнит все эти детали. Чтобы замести следы, можно сменить одежду, снять очки или маску, бросить транспорт или разделиться с напарником. Это уже не старая логика GTA — «заехал за угол, перекрасил машину, и все всё забыли». Система стала ближе к стелс-механикам и симуляционным играм. Остаётся только гадать, насколько глубоко она будет проработана в релизной версии.

Дорогие машины отслеживаются GPS-трекерами

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Ещё одна деталь, которая звучит очень в духе современной GTA: у дорогих машин появились GPS-трекеры. Если угнать такой автомобиль, полиция может отслеживать твоё местоположение даже за пределами обычной зоны розыска. Чтобы избавиться от трекера, придётся ехать в специальный гараж и платить за отключение.

Это добавляет реальный риск к угону суперкаров. Раньше в GTA можно было просто вытащить водителя из Infernus или Adder и уехать, наслаждаясь жизнью. Теперь Rockstar как будто говорит: «Хочешь люксовую машину? Окей, но это больше не бесплатный чит-код».

У машин есть бензин — но не паникуйте

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

По словам блогера в GTA VI появился и индикатор топлива. Заправляться можно будет на обычных АЗС, там же — чинить машину. Рубиус сразу спросил, не станет ли это раздражающей рутиной. Роб ответил, что Rockstar не хочет превращать игру в симулятор вечнозаправляющегося дальнобойщика: топливо расходуется довольно медленно. Так что игроки получат не хардкор, а ещё один дополнительный слой иммерсивности — опять же в духе Red Dead Redemption 2.

Ролеплейщики смогут приятно провести время, но и казуалов игра не будет душить механиками. Хотя, как я сам видел, даже RDR2 некоторые зумеры называли скучной. Но это уже вопрос отсутствия вкуса.

Угон машин стал мини-игрой

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Угон припаркованных машин теперь не сводится к схеме «разбил стекло, сел, поехал». Рубиус рассказал о том, что можно взламывать замки через мини-игру на стиках — если сделать всё аккуратно, сигнализация не сработает. Также доступны разные инструменты: ломики, электронные взломщики замков для дорогих авто и другие приспособления.

Кроме того, машины теперь можно выводить из строя выстрелами по двигателю. В одной из погонь Джейсон использовал Focus Mode — аналог Dead Eye из игр Red Dead Redemption, который подсвечивает слабые точки автомобилей. Интересно, что Focus заряжается, в том числе, напитками из холодильника. Звучит немного абсурдно: выпил газировки — и лучше видишь уязвимые места машин, но игра остаётся игрой.

Инвентарь ограничен: арсенал теперь не помещается в карман

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Ещё одно важное изменение по сравнению с предыдущими частями: больше нельзя носить с собой бесконечный арсенал оружия. Тяжёлые и длинные стволы теперь хранятся в багажнике личной машины, в сумках или в других специальных местах. Испанец рассказал, что видел, как Джейсон достал винтовку из багажника — и в этот момент рядом началось случайное событие, в котором полицейский задерживал пьяного. Джейсон просто вышел с оружием в руках, и NPC начали реагировать: люди отходили в стороны, пугались, кричали.

Это очень напоминает систему снова из RDR2, где мир реагирует на оружие в руках персонажа. В GTA V прохожие тоже обращали внимание на подобное, но, судя по описанию Рубиуса, здесь реакция стала более системной и проработанной.

Изменилось и колесо предметов: теперь в нём есть отдельные секции для оружия, одежды, аксессуаров и расходников.

Электросамокаты, удары на ходу или дверью из машины

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

В мире игры появились электросамокаты — Рубиус отметил, что не припоминает такого транспорта в прошлых частях, потому что его там и правда не было.

Роб показал испанцу парк, полный NPC, занятых самыми разными делами: кто-то бегал трусцой, играл в баскетбол, разговаривал, лежал и читал. Там же стояли припаркованные электросамокаты. Блогер попросил попробовать прокатиться, и Роб удовлетворил просьбу гостя. Джейсон на самокате выглядел немного нелепо, что это уже само по себе было забавно. Но потом Роб нажал на кнопку — и Джейсон на ходу ударил прохожего ногой. То есть теперь можно не только кататься на самокатах, но и использовать их в драках.

Позже похожую механику Рубиусу показали уже в машине: вместо удара ногой Джейсон может резко открыть дверь и ударить ею NPC или другой автомобиль.

Собаку можно погладить, но сначала спроси разрешения

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

И конечно, в GTA VI можно гладить собак. Когда подходишь к животному, появляется меню взаимодействия с хозяином — можно спросить, разрешит ли он погладить питомца. И не всегда всё заканчивается мило: в случае Рубиуса собака начала лаять, а хозяйка — ругаться. Но самая безумная деталь в том, что когда Джейсон отходил, его рука задела поводок — и тот физически отреагировал. Рубиус специально отметил этот момент, сказав, что у него отвалилась челюсть.

Это маленькая деталь, но именно из таких мелочей и складывается магия миров Rockstar. В RDR2 мы восхищались грязью на одежде, следами на снегу и размерами конских тестикул. Теперь, судя по всему, будем восхищаться собачьими поводками.

Мир постоянно подкидывает случайные события

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Роб, играя за Лусию, угнал машину и выехал на Оушен Драйв. Рубиус сразу отметил, насколько плотным было движение — поток постепенно нарастал, пока дорогу не перекрыла пробка. Вдалеке они заметили огромное облако дыма, разработчик подъехал ближе и обнаружил разбитую машину. Она принадлежала двум грабителям в масках, которые оставили кучу добычи, разбросанную по земле. Роб просто вышел, застрелил их и забрал чужой лут.

Важно даже не само событие, а то, как оно вписано в мир: на дороге образовалась пробка, люди реагировали на действия Роба, свидетели запомнили одежду и машину Лусии, кто-то вызвал полицию — и за главной героиней началась погоня. Это уже не просто синий маркер на карте «случайное событие». Это целая системная цепочка: увидел аварию, вмешался, свидетели отреагировали, полиция подключилась, ситуация вышла из-под контроля.

Погони стали гораздо жёстче

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Когда Лусия под управлением Роба попыталась уйти от погони, полиция становилась всё агрессивнее — машины таранили её автомобиль, детали отлетали в слоу-мо, и в итоге машина осталась без двигателя. Когда Лусия выбралась наружу, в неё врезалась полицейская машина. Рубиус был впечатлён уровнем реализма: тело Лусии с рэгдоллом улетело по асфальту, волосы физически размотались, и всё выглядело слишком натуралистично. После этого появился знакомый фанатам экран Wasted.

Испанец даже спросил Роба, чувствовал ли тот когда-нибудь дискомфорт от настолько реалистичных убийств. Ответ разработчика Рубиус не пересказывает, но сразу после упоминает другой момент: выстрел из дробовика в упор в лицо NPC, после которого голову буквально разнесло на куски. Блогер не уверен, останется ли такой уровень расчленёнки в финальной версии, но если судить по тому то мы помним в RDR2, то, скорее всего, да.

Вывод простой: Rockstar не стала стерильной. Чёрный юмор, жестокость и грязь никуда не делись.

Полная нагота тоже есть. Очень полная

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Да, в игре есть полная нагота. Рубиус рассказал о случайной встрече: посреди оживлённой улицы стоял полностью голый мужчина, кричал и просил отвезти его домой. Что будет, если помочь, блогер не спойлерит, но говорит, что стоит обязательно выполнить эту мини-миссию — в конце ждёт хорошая награда и смешная кат-сцена.

Он отдельно уточнил, что у мужчины был очень большой член, который двигался с реалистичной физикой.

Карта в три раза больше Red Dead Redemption 2

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Один из технических сотрудников Rockstar сказал Рубиусу, что карта игры будет примерно в три раза больше карты Red Dead Redemption 2. Звучит безумно, но здесь важен не только размер: блогер подчёркивает, что мир ощущается не просто огромным, а ещё и плотным, живым, наполненным деталями.

Кстати, для тех, кто всё это время собирал карту по трейлерам: фанатские версии оказались не так уж далеки от правды. Но была и важная ошибка — карта по-прежнему остаётся островом, без большой северной части материка, о которой ходило много слухов. Так что с этим моментом фанатам придётся смириться.

Отели, лифты и вертолёт на крыше — без загрузок

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

В какой-то момент Рубиус попросил показать полёт над городом. Роб согласился, но предупредил, что это будет не так просто — вертолёт мог не оказаться в точке спавна. Тем не менее, он решил попробовать найти транспорт на крыше одного из зданий.

Они подъехали к огромному отелю. Рубиус ожидал классический для GTA телепорт на крышу — но вместо этого они нашли вход в лобби, зашли внутрь и начали исследовать интерьер. Затем выбрали лифт, который довёз их до верхнего этажа без единого экрана загрузки. Они вышли на крышу — и там действительно стоял вертолёт.

Дальше Роб совершил пролёт над ночным городом: огни, огромная дальность прорисовки, великолепный вид на Вайс Сити и штат Леонида. Это, пожалуй, один из самых впечатляющих моментов во всём рассказе Рубиуса. Потому что «много интерьеров» — это одно, а «зайти в отель, подняться на лифте, выйти на крышу и угнать вертолёт» без загрузок — это именно то, о чём фанаты GTA мечтали ещё со времён GTA: Vice City.

Пляж действительно плотный, но зависит от времени суток

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Рубиус специально попросил разработчика проверить пляж. Он, как и многие, не до конца верил трейлерам, где показанный пляж был плотно забит людьми.

Роб объяснил, что плотность зависит от времени суток. В тот момент была ночь, поэтому разработчик быстро промотал время, и они поехали на пляж днём.

Джейсон и Лусия приехали туда на мотоцикле, а потом пошли по песку, держась за руки. Да, в игре можно гулять с партнёром за руку. Это очень странно писать про серию, где игроки привыкли угонять скорые и прыгать с трамплинов, но вот такая реальность ждёт нас теперь.

На пляже действительно было много людей. Песок деформировался под их ногами. NPC занимались своими делами. на пляже были собаки, другие животные, куча мелких сценок.

Потом они увидели гидроцикл, Роб украл его и начал давить людей у берега. Когда NPC сбивали транспортом, у них разлетались вещи: телефоны, очки, другие аксессуары. Всё с честной физикой.

Животных много, будет местный «покедекс»

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Рубиус говорит, что животных в игре много. Особенно он почему-то зациклен на игуанах — в ролике это отдельный мем, включая «королевскую игуану».

Но важнее другое: в игре будет что-то вроде бестиария / покедекса, куда можно заносить встреченных животных.

Это опять очень похоже на Red Dead Redemption 2, где можно изучать животных и заполнять справочник. Только теперь вместо суровой природы Дикого Запада — штат Леонида, пляжи, болота и, видимо, очень важные для испанца игуаны. Серьёзно, если кто знает его лор, расскажите, почему у него на них такая фиксация.

Ограбления — один из главных фокусов игры

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

По словам Рубиуса, ограбления — это не привязанные к сюжету события, они доступны в открытом мире в любой момент. Роб открыл карту и выбрал ювелирный магазин, где отображался примерный куш от 15 до 40 тысяч долларов. При этом карта была трёхмерной: можно рассмотреть здание, входы, задние двери и спланировать маршрут. Подъехав на мотоцикле в масках, главные герои попытались зайти с чёрного хода — но он был закрыт, и пришлось идти через главный вход с оружием. Роб управлял Джейсоном, а Лусия сама держала заложников под прицелом, так что напарник здесь не просто статист, а полноценно выполняет свою роль.

В подсобке магазина нашёлся сейф, и его можно открыть разными способами — в демонстрации для испанца они нашли записку с кодом на столе сотрудника и без проблем вскрыли его. Самое крутое — физический лутинг: внутри лежали не абстрактные ценности, а реальные предметы: бриллианты, наличные, золото. Джейсон, как и Артур Морган в RDR2, берёт каждый слиток отдельно, с анимацией и укладкой в сумку, а кассы на заправках открываются пачка за пачкой — всё существует как полноценный объект внутри игры. По темпу это медленнее, чем в GTA V, но намного иммерсивнее. Rockstar уже показали в RDR2, как превратить «медленные» действия в удовольствие за счёт анимаций и тактильности геймпада. Похоже, новая игра развивает этот подход, перенося его в современный мир.

NPC реагируют на оружие и происходящее вокруг

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Рубиус отдельно остановился на реакциях прохожих: когда Джейсон достал винтовку из багажника и пошёл по улице, люди начинали кричать и отступать; при аварии свидетели вызывали полицию; сбитые на пляже NPC теряли свои вещи; а если лаяла собака, её хозяйка вступалась за питомца. Всё это звучит как попытка Rockstar сделать город не просто декорацией, а системой живых взаимосвязанных реакций. В GTA V Лос-Сантос уже казался полным жизни, но порой быстро становилось понятно, где симуляция заканчивается. В новой части, по словам Рубиуса, разработчики хотят, чтобы даже случайная ерунда превращалась в маленькую историю.

HUD пока перегружен, но его можно отключать

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Впрочем, не всё ему понравилось: интерфейс показался перегруженным — на экране было слишком много текста, подсказок и кнопок. Он спросил, можно ли это отключить, и Роб ответил, что да.

Это хорошая новость, потому что в таком интерактивном мире экран легко превращается в меню кофемашины: нажми это, спроси то, открой, погладь, ударь, спрячься, возьмись за руку.

Вида от первого лица пока нет

«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Ещё один любопытный момент: Рубиус спросил про вид от первого лица, и ему сказали, что на данный момент его в игре нет.

Блогер предполагает, что первый вид могут добавить позже — например, в PC-версии или версиях для будущих консолей. Напомню, в GTA V вид от первого лица тоже появился не сразу, а уже в переиздании для PS4 / Xbox One и PC.

Так что тут без паники, но на релизе у нас, похоже, может быть только третье лицо. Придётся всё время смотреть на жопу Лусии.

Были мелкие баги, но разработчики сразу всё записывали

Прикрепил скриншот с единственным известным мне багом (отражение в очках Джейсона) 
Прикрепил скриншот с единственным известным мне багом (отражение в очках Джейсона) 

Рубиус видел небольшие баги анимаций в отдельных моментах. Но он подчёркивает, что это не финальный билд, а разработчики в комнате сразу замечали проблемы и моментально записывали их в баг-репорт.
То есть игра не магически идеальна уже сейчас. Это нормальная рабочая версия, которую до сих пор полируют.

411
68
67
33
28
14
2
1
1
1
1
1
1