Зачем-то прошёл на платину Star Wars Bounty Hunter и не пожалел.

Зачем-то прошёл на платину Star Wars Bounty Hunter и не пожалел.

Продолжаю получать «случайные» платины. В июне по приколу закрыл на плашку Far Cry 3, ну и сейчас ситуация повторилась. Я хотел просто поиграть в Bounty Hunter и никаких мыслей про платину не было. Но это оказалась настолько приятная игра, что спустя пару минут прохождения посмотрел на ачивки, вроде ничего сложного, ну и «почему бы и нет?».

Зачем-то прошёл на платину Star Wars Bounty Hunter и не пожалел.

Оригинальная игра вышла в 2002 году, и я в своё время даже купил её порт для пс4. Но сейчас проходил "ремастер" версию, вышедшую в 2024 от =НАШИХ= из Aspyr (благодаря чему появился текстовый перевод на русский).

Зачем-то прошёл на платину Star Wars Bounty Hunter и не пожалел.

Игра понравилась, 7/10, прошёл +- за 11-13 часов. Наконец-то прочувствовал ту самую атмосферу Star Wars, когда ты простой наёмник, шастающий по улицам, трущёбам и подворотням в поисках своих целей. Чего-то подобного мне не хватило в Fallen Order. Там было приключение одинокого героя в пустом мире, заполненном сугубо врагами. А хотелось выйти в город, на улицы переполненного ночного «нижнего» Корусанта. И Bounty Hunter смог хоть немного преподнести то самое чувство.

Что в целом можно сказать про игру. События происходят за несколько лет до 2-го эпизода, играем за Джанго Фетта, и события даже пытаются претендовать на какой-никакой канон. Покажут, как Джанго получил свой фирменный корабль «Slave I», знакомство с Зам Уэссел (охотница-допельгангер из самого начала второго эпизода) и как Дуку выбрал Джанго для клонирования.

Зачем-то прошёл на платину Star Wars Bounty Hunter и не пожалел.

Игра — типичный экшен-адвенчер своего времени, с пострелушками от 3-го лица. Своеобразная особенность — она не держит игроков за глупых. Надо проявлять смекалку и искать неочевидные пути прохождения. Потому что кучу раз могут быть ситуации в стиле «ну и куда мне идти?», хотя просто надо повнимательнее исследовать локации. Я +- быстро всё смекал и находил нужный путь, но несколько затупов всё же случилось. Игра состоит из 6 глав, в каждой главе по 3 уровня. Миссии в городах — кайф, миссии на болоте + пустыне + 6 глава — духота, но терпимо.

Зачем-то прошёл на платину Star Wars Bounty Hunter и не пожалел.

Если говорить о ремастере, то во время прохождения посматривал разбор полётов от StopGame и могу сказать, что огромное количество вещей поправили.

- Не только тут, но и в других обзорах оригинальной игры многие орали про крайне неудобное управление с инвертированной камерой. В ремастере всё поправили, и теперь Джанго Фетт ощущается крайне мобильным, можно спокойно бегать и стрелять, джетпак нормально управляется, а прицеливание через винтовку/визор не представляет проблем.

- Смотря на футажи, ужаснулся тому, что в оригине визор работал без какого-либо замедления. В ремастере всё поправили, и когда он активируется, то автоматически замедляется время, что очень помогает в поиске нпс, за которых назначена награда.

Зачем-то прошёл на платину Star Wars Bounty Hunter и не пожалел.

- Всё же соглашусь с SG, что неудобное переключение снаряжения, особенно если занимаешься поимкой целей. И, по сути, это можно было бы очень легко поправить. Выбираешь визор, находишь цель, помечаешь, один раз щёлкаешь влево/вправо, выбирая трос, и ловишь цель. Но нет, между визором и тросом есть 1–3 лишних предмета, которые мешают быстрому переключению. Из-за чего я зажимал R1, выбирал визор, помечал цель, снова зажимал R1, мотал на трос и только после этого ловил цель.

- Как же в этом видосе Гальперов смердит слабостью. «Ну я 2 раза попробовал пройти уровень, у меня не получилось, и я читами его скипнул и перешёл на следующий. =НУ ВРЕМЯ НЕ РЕЗИНОВОЕ, РЕБЯТА, ВЫ ПОНИМАЕТЕ, НЕТ ВРЕМЕНИ ПЕРЕИГРЫВАТЬ 30-ТИ МИНУТНЫЙ УРОВЕНЬ, ДАБ-ДАБ=. В следующем уровне я, кстати, тоже потерял все континью и скипнул его через чит». В игре есть легитимные читы, которые можно ввести прямо в меню. Там нет ничего сверх, по сути скип уровней/глав и добавление лишних жизней. В видосе SG оба использовали читы, оба нашли читы на скип «непроходимых» уровней, и оба не смогли увидеть, что там есть легитимный чит на 99 жизней, который решает одну из главных проблем с игрой.....

Зачем-то прошёл на платину Star Wars Bounty Hunter и не пожалел.

В общем, смотря на то, во что играл Стопгейм и что проходил я, видно, что поправили очень много моментов и стало куда комфортнее.

Если говорить о плашке — не сказал бы, что лёгкая, но проблемы с получением практически отсутствуют. Самое сложное — поиск целей. Всего в игре 150 нпс, за голову которых назначена награда. Для ачивки нужно найти всех и при этом поймать живыми. Самый трэш, когда проходишь уровень, нашёл 9/14 из 10/15 и вот находишь последнюю цель. А этот дебич стоит на краю какого-то обрыва. Отмечаешь, подготовил трос, начинаешь подлетать, а он просто берёт и спрыгивает в пропасть. И всё, начинай с начала. И это происходило не раз и не два, а куда больше... Ещё надо убить 1500 врагов, но с их обилием возьмёте ачивку достаточно быстро. Также надо заработать 330 000, чему помогают контракты на нпс, в принципе к концу 4 — началу 5 главы накопите. Ну и для 1 миссии 5 главы есть особое условие — убить 150 врагов, не убив ни одного мирного жителя. Миссия долгая, врагов куча, мирные откровенно мешаются под ногами, но выбил с 1 раза. В остальном достаточно простые ачивки, не требующие особых сил.

Зачем-то прошёл на платину Star Wars Bounty Hunter и не пожалел.

Ну и отдельно личные мысли о всяких проблемках и аспектах игры.

1. Все боссы ни о чём. Только в 6 главе два последних босса представляют маломальскую угрозу. Все, кто был до того, проходились через банальное закликивание R2. Некоторые даже не пытались нанести персонажу хоть какой-то урон (вторая битва с Монтроссом).

Зачем-то прошёл на платину Star Wars Bounty Hunter и не пожалел.

2. Действительно непонятно, к чему в игре система денег. У нас есть контракты на поимку различных НПС. За их выполнение мы получаем деньги. При этом иногда даже указывается, что цель нужно поймать либо только живой, либо только мёртвой, и от этого зависит получим мы деньги или нет. Да и в целом зачастую денежные награды за живого или мёртвого персонажа отличаются. В любом случае за поимку НПС и прохождение уровней мы получаем деньги, которые идут в общую статистику. И всё это нужно... ни для чего... В игре ничего нельзя купить, от наличия определённой суммы Джанго никак не улучшает свои характеристики и не получает новое снаряжение. По сути, это нужно сугубо для ачивок. Но если я не планирую выбивать платину или играю на Nintendo Switch (где нет ачивок), то какой-либо смысл в выполнении контрактов и получении денег для меня пропадает. Получается механика ради механики, которая существует сугубо для ачивки. Можно было бы хотя бы костюмчики подвязать. Например, костюм Джанго Фетта не за прохождение игры, а если накопишь 330к. Или, как говорили в StopGame, покупка континью. Но нет...

Зачем-то прошёл на платину Star Wars Bounty Hunter и не пожалел.
Зачем-то прошёл на платину Star Wars Bounty Hunter и не пожалел.

3. Очень странные отношения между Джанго и Зам. Они встречаются, Джанго видит краткосрочную выгоду в ней, а она в нём. Спустя очень короткое время Зам начинает вести себя так, будто они уже мега-кореша и Джанго даже ей чем-то обязан, всячески выискивает его настоящие цели, но Фетт профессионально игнорит. Позже Зам попадает в плен, Джанго её находит, говорит: «Ща разберусь со всем и мб выпущу», Зам злится, зовёт стражников, те хватают Фетта. После разборок с одной из Хаттов Джанго вновь приходит к Зам, говорит: «Ну и нафига ты это сделала? Отпускать не буду, сиди и думай о своём поведении». И по итогу в самом конце Зам непойми как выходит из клетки, непойми как, зачем и почему идёт искать Фетта, непойми как находит планету, про которую знают 2,5 человека, и спасает Джанго в нужный момент. Ну а в конце Фетт уходит в закат с ней на руках. Ну и что это было?

Зачем-то прошёл на платину Star Wars Bounty Hunter и не пожалел.

Итоги

Я кайфанул. Хорошая и приятная игра в любимом сеттинге Star Wars. Оригинальная игра была с косяками, но тут Aspyr поправили всё, что смогли, сделав игру комфортной в прохождении. Бывали душноватые моменты, 6 глава ни о чём, но в целом более чем положительные эмоции после прохождения. Всегда прохладно относился к Джанго Фетту, но благодаря этой игре проникся и захотелось какой-нибудь Лего наборчик с ним к себе в коллекцию.

Зачем-то прошёл на платину Star Wars Bounty Hunter и не пожалел.

Ну и лишний раз взгрустнул из-за отмены Star Wars 1313. Которая была бы чем-то похожим, про приключения наёмника, только куда больше, масштабнее и красивее. Это ведь ещё и буквально игра про молодого Боба Фетта. Они реально просто решили сделать своеобразный Bounty Hunter 2. Очень жаль, что не сложилось.

Зачем-то прошёл на платину Star Wars Bounty Hunter и не пожалел.

Спасибо всем кто прочитал.

16