До BlizzCon четыре дня, но мы уже точно знаем, каким не будет новый StarCraft

Nexon вот-вот подпишет бумаги, инсайдеры намекают, на что будет похожа новая игра, но одно ясно точно: как Destiny — не будет.

До BlizzCon четыре дня, но мы уже точно знаем, каким не будет новый StarCraft

Шестнадцать лет. Столько прошло с выхода StarCraft II, и почти одиннадцать — с последнего дополнения Legacy of the Void. За это время команда разработки SC2 развалилась, в Blizzard свернули инвестиции в жанр в целом, а на все вопросы про сиквел годами говорили — «планов нет». Так что фанаты подходят к любым слухам осторожно. Ну и правильно делают! Ведь слухов за последнюю неделю действительно прибавилось.

Ещё 3 сентября редактор Game Informer Джон Карсон сделал пост на Bluesky, где говорилось о том, что на официальном сайте StarCraft Remastered картинки и элементы интерфейса дёргаются и в целом стилизованы под помехи. Выглядит это не как сломанная вёрстка, а затравка перед BlizzCon.

Фанаты нашли внутри страницы спрятанные сообщения, зашитые прямо в JavaScript. Там медицинские отчёты, грузовые накладные, служебные сообщения с ограниченным доступом и строки авторизации Терранского Доминиона — фракции, которой в кампании командовал Арктур Менгск. Отдельные куски бинарного кода даже сложили в координаты и обозначения кораблей.

Сообщения помечены августом 2575 года, а это примерно 69 лет после событий Legacy of the Void.

Причём глючит именно сайт Remastered. У StarCraft II со страницей всё нормально.

Корейцы почти подписали

Параллельно с этим 2 сентября из корейской газеты Chosun Ilbo стало известно, что контракт между Nexon и Blizzard находится на грани подписания, и после его заключения Nexon получит права на разработку продолжения StarCraft.

До BlizzCon четыре дня, но мы уже точно знаем, каким не будет новый StarCraft

Здесь речь идёт о лицензии, а не о продаже интеллектуальной собственности. Бренд остаётся у Microsoft и Blizzard, Nexon получает только право делать игру.

Ещё в апреле 2025-го Nexon назвали предпочтительным партнёром по итогам чего-то вроде питчинга, в котором участвовали Krafton, Netmarble и NCSoft — то есть за StarCraft выстроилась очередь из всех крупнейших корейских издателей. А в марте этого года Nexon уже официально подписалась издавать PC-версию Overwatch в Корее, так что отношения между компаниями рабочие.

Официально при этом не подтверждено ничего. Nexon на вопрос о сделке ответила, что подтвердить ей нечего, Blizzard и Microsoft молчат.

Так каким тогда будет новый StarCraft

Ответить на этот вопрос решились сразу два инсайдера.

Джейсон Шрайер из Bloomberg в разговоре с бывшим продюсером Polygon Райаном Гиллиамом сказал, что он бы не рассчитывал, что этот StarCraft окажется чем-то в духе Destiny. Ну и больше ничего не добавил, что для Шрайера довольно типично.

Ведущий, судя по всему, расстроился, потому что хотел увидеть, как ещё одна хорошо финансируемая студия подхватывает знамя Destiny. А мне вот наоборот полегчало: Близзы сделали уже достаточно live-service проектов, и то, что в этот раз они за это не берутся, лично меня скорее радует.

А Джез Корден из Windows Central сказал, что из увиденного им это скорее что-то в районе Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Far Cry. Отдельно он отметил визуальный стиль: если растянуть шкалу от реалистичного Diablo 4 до пиксаровского Overwatch, то шутер по StarCraft лежит явно ближе к реализму, в духе синематиков SC2. И добавил, что для работы над проектом собрали… команду мечты.

До BlizzCon четыре дня, но мы уже точно знаем, каким не будет новый StarCraft

Я же думаю, что упоминание Корденом Far Cry тут не случайно. Ещё раньше сообщалось, что шутером по StarCraft внутри Blizzard руководит Дэн Хэй, бывший глава серии Far Cry. Правда, Space Marine 2 и Far Cry — игры настолько разные, что понять, какие именно черты Корден имел в виду, довольно сложно.

А игр может быть и две

Потому что есть, с одной стороны, шутер, который делает Blizzard силами Дэна Хэя. С другой — сделка, по которой права на разработку продолжения получает Nexon. И пока совершенно неясно, это один и тот же проект, разные итерации одной затеи, или две отдельные игры.

Логичнее всего кажется ситуация, где Nexon забирает стратегическую часть франшизы, потому что все и так знают, что StarCraft в Корее — скорее не игра, а национальный вид спорта, а Blizzard тем временем делает шутер по своей вселенной. Получится эдакое творческое разделение труда, при котором каждый занимается тем, в чём силён.

Но, как обычно, подтверждений этому ноль. В Chosun пишут про права на сиквел, но не уточняют, покрывают ли они сразу всё, только уже идущий проект или отдельную классическую стратегию. Отсылки в коде на сайте подходят под обе версии, так что тут сказать сложно.

Меня лишь настораживает то, как долго франшизу не трогали даже палкой. Вспомним, как «Метелица» похоронила StarCraft: Ghost, тактический стелс, который отменили ещё в нулевых. Так что даже анонс на BlizzCon не гарантирует, что игру когда-нибудь выпустят.

Надежду даёт лишь то, что от Blizzard наконец-то отвалили, и в результате они оказались самой прибыльной студией в подразделении Xbox. А потому уже не кажется, что возвращение StarCraft просто совпало со свободой от гнёта Майков. Если Blizzard действительно наконец разморозит франшизу, к которой не притрагивалась шестнадцать лет, значит у студии появились и деньги, и уверенность в завтрашнем дне.

Нам осталось дождаться субботы. Первый после длительного перерыва BlizzCon пройдёт 12 и 13 сентября в конференц-центре Анахайма, и главные анонсы, как правило, становятся известны ещё на открытии в первый день.

Автор: KuwQ

Пишу об играх и о том, что творится вокруг них — от новостей и релизов до аналитики и скандалов в индустрии

Статья по теме:

До BlizzCon четыре дня, но мы уже точно знаем, каким не будет новый StarCraft
10
3
1
1
1