Поговорим о том, в чём мы не разбираемся. А именно про геймдизайн

Миядзаки было лень раскидывать оружие по карте под каждый класс.

Не знаю было ему лень или нет, но, он это сделал. Проверяется не заходя в игру, в два клика на любой вики по ER. Открываем страницу любой локации и смотрим, что можно там найти для каждого класса.

Видео я не смотрел, поэтому будем надеяться что Santey цитирует слова корректно.

Если для получения удовольствия от игры нужно смотреть в википедию, то геймдизайн данной игры находится в говне. Игра просто обязана(!) быть самодостаточной и давать тебе понятные правила, по которым можно в неё играть. Другой дело что эти правила могут быть не всегда очевидными или исчерпывающими. Но базовые механики должны(!) быть доступны, чтобы игрок понимал, нравится ему такой подход или нет.

Элден Ринг ощущается пустым, не потому что мало нужных пушек под определенный класс положили в определенной локации. А потому что игра настолько большая, что к середине игры, игрок банально устает заглядывать под каждый камень и в большинстве случаев он получает то, что ему не нужно. И либо игрок начинает рашить до финала, либо дропает её, чтобы не душиться.

Ты не знаешь в каком направлении будет следовать игрок.

Границы локаций очерчены предельно внятно, маркеры все те же, что и в предыдущих играх FS: резкая смена визуала, физические барьеры, показатели урона, жирность противников. Локации дифференцированы даже по цветовой гамме. Самый первый нпц в игре говорит куда нужно двигаться. Если игрок не совсем уж глупенький и неопытный, то он догадается куда ему идти, а куда еще рано. Да, можно из Замогилья зайти в пустоши и там первая же собака откусит жопу, давая понять, что сюда еще рано.

В предыдущих играх фромов было 2 преграды: Лвлдизайнерская: ворота, пол с лавой и бездна куда не попасть без кольца и т.д; и Боссовская, где без убийства босса ты не пройдешь дальше по сюжету. В Елден Ринге же всё упроситили (ну чтобы фанаты этого шедевра не охуели чистить каждую полянку и не душились на боссах) и для прохождения нужно убить двух полубогов, и уже можно идти в столицу (я как альтернативно одаренный попал туда через данж). А дальнейшие сложные боссы не будут проблемой, так как полно прахов и кайфовых пырял, которые без труда можно найти по дороге. Да и по прокачке ты очень быстро добьешь нужный лвл, так как рун в хайлвл локациях сыпят с горкой.

Самый здравый подход при прохождения этой великой игры.
Самый здравый подход при прохождения этой великой игры.

Я статистику не проводил и подсчёты не вёл, но процентов 50 игры можно скипнуть ничего не потеряв.

80% оружия - неиграбельный мусор.

Ох, у меня огромные сомнения, что Миша оценил на играбельность хотя бы 20% того оружия, что было у него в инвентаре. Потому что, для этого в игру надо играть, и довольно долго, тестить каждое оружие, точить, менять билды, а не спидранить ее с клыком. Ткните пальцем в абсолютно любое оружие и ютуб на 100% выдаст вам оптимальный билд под него, если самим лень разбираться.

Тут уже аналогично с википедией по игре. Если игра вынуждает тебя смотреть гайды на ютубе, чтобы твой любимый меч стал играбельным. То это говорит только о том, что игру не балансили под неё. И сделали так не потому что разработчики не умеют или не знают как это сдлеать, или вообще хуй забили им лень стало. А потому что сделать это очень ТЯЖЕЛО, так как игра просто ГИГАНТСКАЯ и учесть все варианты прохождения локации и боссов, со всеми вариантами прокачки практически невыполнимая задача. Особенно если хочешь привлечь, как новых игроков, так и угодить фанатам своих старых игр.

Да и вообще, с тем же успехом можно выбросить в мусорку геймпад или квм и играть на бананах, барабанах и танцевальных кубиках льда. Не ну а чо, это же ведь тоже играбельно, а тем у кого не получается советую посмотреть гайды на ютубе.

В общем так можно до каждой запятой докапываться, поэтому сразу к сути:

Открытый мир в формуле соулслайка вредит Элден Рингу.

И нет, игра от этого говном не стала и от неё можно получать удовольствие как от любой другой игры. И порой, критики игр Фром Софтвер любят их игры сильнее, чем фанаты (которые в любой непонятной ситуации бегут читать гайды интернетах), просто не стесняются говорить как есть.

3
1
1